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搜尋結果:共有 1099 筆資料符合


「魔法奇兵」策略聯盟新伙伴

2003-04-23

由於衛道科技擁有產、官、學界豐富的電子商務經驗以及整體平台架構的實務運用,因此上市後的「魔法奇兵Online」將在後端平台的管理上,致力提供玩家一個不Lag、不當機的順暢網路環境。...繼續閱讀

「智冠」智遊卡正式上線與財測數

2003-04-17

智冠「智遊卡」4月17日正式發卡上市;以服務玩家為發想點的「智遊卡」,除了有整合線上遊戲的機制外,也將朝線上電子商務平台目標前進,智遊卡內的所有遊戲將共享會員資訊,並且成為實體通路與虛擬通路正式結合的前哨站。...繼續閱讀

「NVIDIA」推出筆記型電腦劇院級GPU

2003-04-01

根據調察結果顯示,消費者與商務人士的行動化趨勢將使行動裝置市場在2004年年底前成長至數千萬台。」 關於NVIDIA NVIDIA是全球消費性與專業運算市場中繪圖與多媒體處理技術的廠商,其總部位於加州Santa Clara 。...繼續閱讀

「縱橫諜海」將與SoBe合作推廣

2002-11-15

另外Palm也預定在11月18日~22日在拉斯維加斯會議中心(Las Vegas Convention Center)所舉辦的Comdex電腦資訊展中以「縱橫諜海」為號召向近80萬的Palm手提電腦使用者展示推廣Palm商務情報,玩家到時也可以注意一下結合「縱橫諜海...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

林文燦:我認為要吸引上班族較困難,因為網咖的消費仍集中於遊戲,即使有些消費者為出差、商務來網咖,仍只是少數,業者為吸引上班族所負擔的硬體成本卻極高。如果網咖能開發不同的商業行為,例如加強餐飲,或許會有效果。...繼續閱讀

遊戲橘子將要上櫃了!!!!

2002-04-17

(2)機房管理技術-高科技的工程能力 (3)線上經營能力-全新革命的遊戲經營模式 (4)超大頻寬架構-暢通無阻的高速公路 (5)數位通路部署-最先進的資訊流架構 (6)線上金流優勢-一百六十的餘萬餘用戶的線上金流 (7)客戶服務支援-強大的經營後援 (8)電子商務能力...繼續閱讀

人間有溫情,@Corner網路館送愛心

2002-04-02

由於目前網咖不論在店面環境的規劃或是內容服務上多以青少年為主,較少是針對女性或是小眾族群的消費者,如老人及小孩等,而台竣資訊在年初規劃的@Corner專案中已開始針對女性族群消費者作內容服務規劃,如線上漫畫及線上POP海報設計等服務都已於3月底4月初上線服務,並結合了更多商務應用元素...繼續閱讀

專訪「末日危城」遊戲製作人克里斯‧泰勒 (下)

2002-02-01

時間:2月2日 星期六 11:00~12:00 地點:WAEI主題餐廳 地址:台北市信義區光復南路495號1樓(太平洋商務中心. 文昌街, 信義路4段之間)...繼續閱讀

微軟「末日危城」玩家搶先預覽會

2002-01-30

時間 : 2/2 星期六 11:00-12:00 地點 : WAEI 主題餐廳 地址 : 台北市信義區光復南路495號1樓〈太平洋商務中心....繼續閱讀

嶄新電玩節目「全民快打」即將與觀眾見面

2002-01-25

「數位遊戲公司」是由國內四大遊戲軟體廠商-松崗、昱泉、第三波、華義,結合緯來電視台與電子商務業者-摩比家所共同投資成立,將是國內首家提供電玩遊戲產業異業行銷傳播聯盟整合平台服務的公司,並以策略聯盟方式,充分結合遊戲業者,及大眾傳播媒體資源力量,為遊戲廠商及玩家建構獨特溝通橋樑...繼續閱讀

六大廠商共同成立「數位遊戲傳播傳播」

2002-01-16

挾國內四大遊戲軟體廠商-松崗、昱泉、第三波、華義,電視媒體-緯來電視台與電子商務頂尖業者-摩比家.共同投資的國內第一家提供電玩遊戲產業異業行銷傳播聯盟整合平台服務的「數位遊戲傳播股份有限公司」,於昨日(15日)宣佈成立,並以策略聯盟的方式,充分結合遊戲業者及大眾傳播媒體的資源力量...繼續閱讀

微軟公司發表Microsoft® Pocket PC 2002中文版

2001-12-06

台灣微軟公司今(六)日宣佈推出Microsoft® Pocket PC 2002中文版,並結合國內外八家知名的硬體製造商推出以Microsoft Pocket PC 2002中文版為平台的全中文化口袋型電腦,將成為未來企業在商務、溝通以及生產力上不可或缺的隨身裝置...繼續閱讀

X坦克全面開火,新增合作夥伴

2001-11-17

首先在網咖通路方面,因思銳企業已經和寶網電子商務股份有限公司正式合作,全權委由寶網做全省網咖通路的遊戲推廣,包含X坦克線上遊戲以及後續其它線上遊戲之網咖經營,因思銳都將和寶網做緊密的結合,提供給全國所有玩家們最方便的服務。...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

未來,更將以此一線上遊戲平台為基礎,配合各線上遊戲業者的需要,全力發展網路電子商務和跨業合作。...繼續閱讀

SEGA與ACCESS共同成立子公司

2000-12-19

這家新公司將以提供遊樂器、資訊家電、Set-up-box為主的網路瀏覽器及更種網路應用軟體,包含電子商務、新聞、視訊電話、隨選視訊....等,範圍涵蓋電腦、DC、資訊家電、行動電話、Set-up-box、網路整合,發展「網路家電構想」。...繼續閱讀

電子商務新契機-WGS線上收費系統

2000-12-07

全方位WGS線上收費平台 創造驚人金流市場規模 隨著亞馬遜等全球大站股價之狂跌,電子商務儼然成為投資人聞之色變的票房毒藥。然而,以石器時代、樂園等線上遊戲橫掃國內市場的華義國際,日前宣佈將於明年1月成立電子商務部,並將創造十億金流市場規模。...繼續閱讀

千年高談擴論會英雄,北區12月8日與您面對面!

2000-12-06

主辦單位: 寶網電子商務、聖教士科技。 邀請對象: 網咖業者、一般玩家。 活動贈獎: 參加玩家皆可獲得千年護腕一個、桌曆一組、聖教士筆記書。...繼續閱讀

「PS電玩美女決戰票選」活動,突破萬人大關!

2000-12-05

日開播至12月4日,已高達1萬四千多人參加票選,每天均有三千多人上線參加票選,經有樂網技術工程人員表示,活動開播之後,網路流量倍增並在高峰時間出現大量投票人潮,可見參加網友之踴躍,這是有樂網自「有樂動員令」、「有樂闖天關」活動以來,號召力最大的一次,可見有樂網對電子商務的經營...繼續閱讀

SEGA舉辦「新經營方針說明會」

2000-11-29

這次整個說明會,可以強烈感受到到SEGA對於網路商務的收入具有莫大的期待。其他詳細的內容日後將再陸續報導。...繼續閱讀