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搜尋結果:共有 7467 筆資料符合


Xbox要來了,台灣玩家請接招 (2)

2002-09-04

3:預計與台灣Xbox同步登場的遊戲有幾款?主要大作有哪些?售價如何? 答:目前已經積極處理同步推出的遊戲相關動作,不過更詳細的名單現在不便透露。今年年底前總共有超過200款Xbox遊戲要登場,所以我們也在積極審核中。...繼續閱讀

Xbox要來了,台灣玩家請接招 (3)

2002-09-04

3:「Xbox Live」對應網路語音傳輸,相信會要求寬頻才能使用,這樣子是否會影響「Xbox Live」的普及?而這項語音傳輸服務似乎會成為變相的網路電話服務,你們有何看法?...繼續閱讀

Xbox要來了,台灣玩家請接招 (4)

2002-09-04

5:國外已經有成立Xbox會員俱樂部,定期提供會員各種Xbox相關新資訊,台灣是否也會成立這類的會員俱樂部呢?...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (上)

2002-08-17

1:請問創作「槍神」這款遊戲動機為何? 內藤:這要回到四年前。...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (下)

2002-08-17

5:內藤先生除了「槍神」之外,另一部漫畫「TRIGUN」也是以西部槍戰為題材,看來內藤先生對這類題材十分喜歡,能說明原因嗎? 內藤:我小時後喜歡看美國西部電影,覺得牛仔非常帥氣,稍大後又深受「機動戰士」卡通影響,對機械也深感興趣,影響了我後來的創作。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (上)

2002-08-09

:可以先為大家介紹當初製作「笑網」的動機嗎? 林:武俠小說一直是中國人共同的語言,尤其是金庸所寫的一系列小說更是華人不可或缺的精神糧食。昱泉以研發武俠RPG起家,也獲得不錯的口碑,而自從取得金庸大師的授權後,更積極開發揖謝列以金庸武俠小說為主題的RPG。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (中)

2002-08-09

:除了武俠題材外,昱泉還會開發其他題材的遊戲嗎? 林:當然會,不過目前我們對武俠題材比較擅長,會先專注在武俠題材上,以求在華人市場站穩腳步,之後才會以更好萊塢的商業包裝方式進軍國際市場。 :目前整個「笑網」的會員數如何?...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (下)

2002-08-09

:有玩家批評昱泉對「笑網」的管理蠻鬆散的,所以有一些網路小白鬧場,你們將作何處置? 林:我要先澄清一下,我們並不是對「笑網」管理鬆散,而是對態度比較溫和而已,畢竟玩家來這裡是享受遊戲樂趣而非找罪受。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (上)

2002-08-02

◎針對因思銳部分: 1:因思銳成立的動機為何?又從何時跟韓國方面建立這麼好的關係,能簡單敘述一下發展經過或緣由嗎? 李董:我跟韓國方面已經建立了長達18年的長期合作關係,一開始我本來是作對韓國貿易方面的工作,也累積了不少人脈,而這合作關係一直沒間斷。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

◎針對「奇蹟」部分: 1:這款「MU」聽說在E3展非常受注目,能為我們簡單介紹當時盛況嗎? 胡:因為「MU」在韓國創造了空前的成績,引起了遊戲界高度注目,也讓開發這款遊戲的韓國Webzen,Inc.公司姿態有點高。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (下)

2002-08-02

8:又針對外掛作弊方面,「MU」會有什麼防堵措施?針對玩家與網咖業者有何不同? 胡:因為韓國有提供一套「Nprotect」的防駭程式,這套得到世界專利的防駭程式能過濾99%的外掛作弊,剩下的1%韓國也會提供協助,在三天之內解決問題。...繼續閱讀

北美即將進行Xbox網路測試

2002-08-02

美國Xbox官方網站貼出一則關於Xbox網路服務的公告,顯示北美「Xbox Live」服務推動在即,而微軟也開始針對「Xbox Live」進行第一波甄選,寄發每個有報名參加測試的玩家一封通知信,在填選券後進行篩選,抽選出參予受測的玩家。...繼續閱讀

2002台北電腦展--智冠攤位

2002-08-01

現場不但有填券送「仙境傳說RO」試玩帳號的好康之外,遊戲新幹線的林副總甚至表示,「仙境傳說RO」將在8月中旬正式登場,並砸下千萬廣告預算,「仙境傳說RO」廣告將漫天席來無所不在,玩家請接招吧!!...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (上)

2002-07-26

◎針對遊戲精靈部分: 1:可否請副總您先簡介一下自己的經歷嗎?是否先前也待過遊戲產業? 答:我也是在遊戲界待了十來年了。...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (中)

2002-07-26

◎針對單機遊戲部分: 6:能否為大家介紹遊戲精靈今年度的幾款重點遊戲?...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (下)

2002-07-26

◎針對網路遊戲部分: 11:在網路遊戲部分,遊戲精靈目前有「海之樂章」開發中,可否為大家介紹為何以 這題材來開發網路遊戲?...繼續閱讀

中文化「跑車浪漫旅」奔馳登場 (中)

2002-07-24

而在會後我們也有幸能訪問SCEH董事長 安田哲彥,與「GT」系列製作人 山內一典,訪問內容整理如下: ◎專訪SCEH董事長 安田哲彥 1:台灣PS2玩家十分關心SCEH是否會在台灣架設PS2網路,能否透露一下?...繼續閱讀

中文化「跑車浪漫旅」奔馳登場 (下)

2002-07-24

◎專訪「GT」系列製作人 山內一典 1:請望當初開發「跑車浪漫旅」的動機為何? 山內:我本身喜歡開車,也希望讓更多人感受駕駛的樂趣,所以投入遊戲開發,希望能製作一款男女老少都喜歡、東方人西方人都接受的遊戲,這就是「跑車浪漫旅」。...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (上)

2002-07-19

◎針對陳副總個人部分: 1:請陳副總談談個人與電玩的淵源? 答:自己一直鍾情於程式設計,但是在考量過國內外軟體發展的局勢後,覺得國外在工具程式方面的成就已經很難超越;而由於Game有文化的隔閡存在,發展上較不易受國外的牽制,於是決定往Game發展。...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (中)

2002-07-19

◎針對中華網龍部分: 1:請問當初智冠成立中華網龍的目的為何?中華網龍在整個智冠體系中佔有何種地位? 答:依照智冠整體規劃,智冠負責行銷與通路,而研發自有遊戲、代理國外遊戲則將由不同的單位負責。...繼續閱讀