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搜尋結果:共有 4032 筆資料符合


專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (1)

2002-07-01

而研發這套技術的ZONA公司總裁 西門孟 也受邀回國演講,巴哈姆特也獨家專訪西門先生,並將問題將分成四大類,如下: ◎網路遊戲市場面 1:目前網路遊戲蓬勃發展,請問網路管理技術在整個產業的重要性為何?...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (2)

2002-07-01

◎「TeraZona」產品面 3:請問貴公司發展「TeraZona」的動機為何? 答:因為我本身曾經參予過遊戲開發,看到一般遊戲開發有太多的套裝程式輔助,3D繪圖的、程式轉檔的,獨獨缺「網路管理」的套裝程式,所以投入這個領域發展,希望方便更多網路遊戲開發。...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (3)

2002-07-01

7:據聞微軟已經選定「TeraZona」為XBOX網路技術之一,請問中間發展的原由為何?又能帶給XBOX什麼樣的幫助?...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

◎未來發展面 13:貴公司似乎得到國內業者與資策會重視,請問有意把該技術深根台灣嗎? 答:有,我們已經接受工業局與資策會教育推廣中心的邀請,將會定期舉辦研討營教導國內業者提昇網路技術,從根本上提昇網路技術概念。...繼續閱讀

Xbox送你高級5.1聲道耳機

2002-06-12

玩家只要購買Xbox遊戲並把回函寄回微軟,就有機會抽到這個好康禮,數量300個。當然啦,這好康活動只限日本當地...。...繼續閱讀

「鐵拳4」總決賽實況報導

2002-04-27

另外他如果得到第一名時想說什麼感言,他竟然說趕快頒完獎他要陪女朋友看電影,不然後果就....。不知道是急著看電影還是主持人的問題太敏感,讓他在最後四強比賽中敗下陣來,得到季軍。...繼續閱讀

專訪SQUARE行銷副總裁橋本真司 (上)

2002-04-19

昨天「FFX國際版」首賣會後,在美商藝電的安排下,本站很榮幸能訪問SQUARE行銷副總裁 橋本真司,為大家了許多大家關切的問題,由於問題頗多,經過一天的整理,歸納如下,大家仔細看來吧!!...繼續閱讀

「FFX國際版」首賣情況熱烈報導

2002-04-18

會後在EA的安排下,本站有幸訪問的 橋本真司 先生為玩家了許多問題,包含了大家關心的「FFXI」、SQUARE與任天堂合作關係、SQUARE名作的發展計劃...等。由於問題頗多,所以在經過整理後將在明天為大家報導,請大家期待。...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (下)

2002-04-04

聖女之歌以「愛」為中心貫穿整個遊戲,描述這個唯向海洋懇命運的幽藍年代中,人們盼救贖、求生存的故事。...繼續閱讀

歐洲Xbox販售蓄勢待發

2002-03-14

根據英國地區的網路商店Amazon.com進行的一份券調查,在3000個受訪者中,有九成的人想買Xbox,其中有74%的人甚至打算用請病假的方式去排隊買Xbox(因為3月14日並非假日);20%的人想請假買Xbox但因為怕被老闆責罵而作罷。...繼續閱讀

「周迅愛你包」,讓你愛不釋手

2002-03-13

炫炫的迷宮紀錄儀:可在下列迷宮中隨處設置紀錄點:逍遙洞、峨嵋附近的地圖迷宮、血刀洞、絕情谷迷宮、雁門馬洞。 C. 快速的練功馬車優待票: 1. 特殊馬車卷可乘坐普通馬車與練功專車。 2. 用特殊馬車卷搭乘馬車時是以搭乘次數計算,每次均不限站數。 3....繼續閱讀

Xbox日本戰略總體檢 (上)

2002-02-19

熱鬧十足 ‧到場的玩家年齡層在18~35歲,對Xbox優質畫面有極高評價 ‧在以優異聲光畫面與有趣遊戲吸引玩家購買Xbox後,第二階段將是發展Xbox網路遊戲 ‧對Xbox的銷售,希望6月底能達到全球出貨450~600萬套目標,但沒公佈日本的發售目標 ‧當記者他是否預期...繼續閱讀

夢幻之星網路版設計師「見吉隆夫」6日現身育樂展

2002-02-05

記者最後了一個尖銳的問題,由於近日傳言FINAL FANTASY 11將採不收連線費用方式經營遊戲,想知道SEGA獲知情報後的因應之道?石原部長與見吉先生表示,由於這個情報尚未確認真實性,他們不便表示意見,但可以肯定的是,PSO不會為此突然改變經營方式。...繼續閱讀

SEGA往昔名作打字登場

2002-02-01

最後登場的頭目則以問答的方式攻擊敵人,頭目邊攻擊邊問題,玩家要把答案用打字的方式打出來,感覺很有趣喔,而SEGA也準備了4000題題祖。 遊戲預計2月28日推出,售價4800日幣,對應 Windows 95/98/Me/XP/2000。...繼續閱讀

「Fami通Xbox」官方網站開張

2002-01-30

第一期「Fami通Xbox」創刊號將有Xbox硬體大剖析、Xbox日本戰略全貌、加盟遊戲廠商訪談、Xbox直擊券調查、12款同步發售遊戲解析,以及隨書附贈的Xbox造型手機吊飾兩組。...繼續閱讀

「2002電玩通」中區、南區複賽地點公佈

2002-01-25

如果答錯問題將沒收一張保命牌,兩張保命牌都被沒收後再答錯問題視為淘汰,並請離席 ◎勝負評斷:評斷電玩通比賽的優勝者,將有以下狀況,任何一種狀況發生都視同比賽結束 1.整個比賽只剩下一位參賽者,視為優勝,比賽立刻結束 (第二、第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 2.完所有問題後...繼續閱讀

「2002電玩通」中區、南區複賽地點公佈

2002-01-18

如果答錯問題將沒收一張保命牌,兩張保命牌都被沒收後再答錯問題視為淘汰,並請離席 ◎勝負評斷:評斷電玩通比賽的優勝者,將有以下狀況,任何一種狀況發生都視同比賽結束 1.整個比賽只剩下一位參賽者,視為優勝,比賽立刻結束 (第二、第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 2.完所有問題後...繼續閱讀

「2002電玩通」北區複賽比賽規則

2002-01-11

如果答錯問題將沒收一張保命牌,兩張保命牌都被沒收後再答錯問題視為淘汰,並請離席 ◎勝負評斷:評斷電玩通比賽的優勝者,將有以下狀況,任何一種狀況發生都視同比賽結束 1.整個比賽只剩下一位參賽者,視為優勝,比賽立刻結束 (第二、第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 2.完所有問題後...繼續閱讀

拉麵與「VR快打4」有何關係???

2002-01-08

大家一個問題,拉麵與「VR快打4」有什麼關係?先別急著回答沒有關係,因為SEGA突發奇想,讓拉麵師傅替PS2「VR快打4」來拍廣告喔!!...繼續閱讀

日本FAMI通雜誌最新統計資料

2001-12-31

日本最具公信力的遊戲雜誌FAMI通,在最新一期雜誌進行一項問券調查,抽問日本100家遊戲小賣店與100名玩家,他們對2002年遊戲界的一些看法,如下表。...繼續閱讀