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搜尋結果:共有 363 筆資料符合


獵人人物介紹!!

2008-12-23

小傑完全不在乎善與 , 只要他認為是好的就會衷心的讚美 , 做事不顧後果 , 可以說是一個沒有機心的單純細路。...繼續閱讀

azx763*召喚─魔劍‧血染之傷

2008-11-08

【巴哈姆特勇者造型哈啦板 哈啦板】 造型主題: 召喚─魔劍‧血染之傷 造型介紹: 吞噬善與 斬開光與暗 不論正義或邪惡 都將其歸於虛無 心得: 在下是初參加 想說武器是主題 就沒特別想介紹了@@(毆) 反正志在參加嘛~ 而且有參加獎.......繼續閱讀

【攻略】《神鬼寓言2》劇情攻略...不喜勿入

2008-10-25

泰瑞沙問主角能否感受到那些強盜的善與,2個選擇1.拇指向上2.拇指向下這裡選拇指向上。泰瑞沙帶著斯派羅來到一個小巷的篷車旁,告訴他仇人路西恩所在的玄天巨塔的位置和路西恩為什麼要殺斯派羅和他姐姐。接下來泰瑞沙讓斯派羅前往修道院找院長了解情況。...繼續閱讀

【情報】Fable II - Good vs. Evil (影片

2008-10-19

然後這部其實大致上就是 善與 啦... 就其實 看看吧...因為遊戲還不能玩到所以就 對..看看吧......繼續閱讀

第四幕

2008-10-13

善與,本來就是一體兩面。 有人敢說自己從來沒有動過一絲絲歪腦筋嗎?從人性觀點來看很值得玩味的三個劇本,我死後多時靈光乍現聯想出這幾點特質。照推測主人早知道戲班來卡拉贊的用意,答應他們進來不過藉此地困住他們。...繼續閱讀

【情報】The Witcher Q&A─Gamespot 專題訪問翻譯

2008-10-03

The Witcher 的世界是一個沒有明確劃分善與的地方, 所以玩家有時必須進行非常困難的決定。 一個比較新的功能是我們製作了一個倒敘系統, 以便向玩家傳達一些他曾經做過的抉擇引發的劇情影響。 它被證實是一個很優秀的方法,去展現玩家行為所造成的衝擊。...繼續閱讀

RE:【問題】我的超長心得:想君、四代、again、五代劇情洩漏

2008-09-27

(玩到這裡,才覺得被中國隊擊敗的心情平復了不少,也有心情看隔天的中古之戰了,MO真是有不可思議的魔力啊XD~)在音緒篇中,把她那十分複雜的心境,以及它的善與,都表現得十分的清楚~其實,像音緒這樣的角色才是最「真實」的,在這個世界上,絕大部分的人都是有善有惡的,...繼續閱讀

【心得】善與惡的選擇終就會是一樣的

2008-08-28

【Fable 神鬼寓言 系列 哈啦板】 我看遊戲主角終究是邪惡(本性) 因為破關後超無聊的,把惡魔門.銀色寶箱(要拿鑰使的寶箱)過完後就開始找女人了 隨便騙一騙後,好了你是我的了,結婚後打到離婚 來來來~當我的房客我等你的錢喔 到家鄉殺人讓他們知道什麼才叫悲劇不過那些打不完的壞小強真是令人發瘋 我殺...繼續閱讀

【討論】PS2 - 史上最強弟子 激鬥!諸神黃昏八拳豪 - 人物介紹

2008-08-25

120kg 武術:泰拳 極意:動之武者 必殺技:阿帕拳、查踢 趣味:跟小孩子玩、餵鴿子 喜歡的:漢堡、起司魚板、糖果 討厭的:妖怪 性格:出生在貧窮家庭的孤兒 武術方面不懂的手下留情 兼一最害怕的對手 總督的筆記:妖怪道場的巨人 性格溫厚 待人和藹 看透事物的本質只有善與...繼續閱讀

魔法少女奈葉之三加一 無印篇:第9章

2008-08-24

” “我記得,對那些人而言沒有所謂的善與,有的只有單純的『重要的人』。” “除『重要的人』以外,其他的事與物對他們來說只不過是一個無關緊要的物品或是數據。...繼續閱讀

○●◎BW2◎○●

2008-07-25

善與 哈啦板】...繼續閱讀

找到小孩轉大人的修改方法

2008-07-25

善與 哈啦板】 到balance這個資料夾內找"GameBalanceVillager"這個檔案 打開後找到"VillagerAge"這一項 改"GREEK_AGES"這一行如下: [b]19[/b] [b]0[/b] 80 90 0.15 0.2 0.5...繼續閱讀

細說城牆的興建

2008-07-25

善與 哈啦板】 ※ 引述《mvtopopo (小威)》之銘言: > 目標:城牆包圍住整個城鎮。 > 我怎麼蓋都不能把城門蓋出來呢... > 我從俯視看改的圍牆很直阿,高低也一樣阿,怎麼還是不能蓋城牆? > 我是哪邊有問題嗎?...繼續閱讀

【心得】善與惡2~終極善神玩法

2008-07-25

善與 哈啦板】 首先一定要先強調一下 遊戲中當好神不代表現實中是個好人(認真!!! 曾經有大大能夠達到善良100% 可是無論我怎麼努力都只達到過99.7%...(可能我太愛97這數字~9527??)...繼續閱讀

【心得】Q&A

2008-07-25

善與 哈啦板】 Q:為甚麼甚麼都沒做邪惡值一直增加 A:因為人民有需求沒有滿足 可以點選市中心的卷軸查看 Q:為甚麼建建築物魅力值增加很少甚至降低 A:魅力指數有一項名為建築多樣性 如果一直建相同的建築物就會越降越多 所以當同樣建築物過多時~要更換其他建築物取代...繼續閱讀

修改法

2008-07-25

善與 哈啦板】 請到遊戲資料夾底下的Data\balance 修改可以參考遊戲基地的這篇~修改前請先備份資料 http://www.gamebase.com.tw/forum/3746/topic/68369320?...繼續閱讀

【閒聊】懷舊的動畫回憶─勇者傳說(伝説の勇者ダ・ガーン)

2008-07-18

並不單純是善與的對決,它包含了人性、自然,以及共同生命的意義,同樣生活在這個宇宙,每個生命都是平等的。 這一路上,主角學到了尊重生命、自然的一切都有法則遵循。...繼續閱讀

【其他】恍網豁然

2008-07-12

跑向誘惑而拒絕他們給他的道路時,他們從不想時代的交替、教育的錯誤,或許他們的價值觀不會讓他們去想,或去質疑,除了酒足飯飽外,人類對於原慾的貪與瞋,唯一能做的,是一步險棋,他們凝聚成龐大的輿論,去攻擊,否定誘惑,在歷史中美色殃國、財迷心竅的情節履見不鮮,人生中,不就是充滿著誘惑,充斥著善與嗎...繼續閱讀

【情報】櫻花城-夢之塔地圖

2008-05-14

有了不屬於-善與哪兒的巫俗的力量的人maisoshia深的森林建造自己的塔開始生活. 看了他的身姿的人誰都不在,一天到晚櫻花飛散的塔週邊簡直象很好地被架起了的庭園一樣美麗, 那個不可思議的機會和被美麗引導了的人們形成小村落....繼續閱讀

一些對橘子的建議和新手須知,再送一些心得!

2008-04-19

有利於以後仙魔化的強度 但是聽說善惡等級越接近 沒仙魔化時會比較弱(跟先謨等極差較多的人比起來) 經測試後的確沒錯= = 但是只差一點的樣子,我也沒有百分之百確定 因為我自己測試圖中出了點小意外 導致數據沒記錄到= = 這點問問其他比較瞭解的人吧 沒差錯的話善與惡的等級同樣是...繼續閱讀