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【TiCA24】《是你讓我無法呼吸》澄谷ゼニコ簽名會圓滿落幕 作者分享喜愛攻受類型

2024-02-03

在台上互動過程中主持人也問到作者是否有機會畫矢野與志筑來台灣的故事時澄谷ゼニコ也認為這主義很棒。而在創作過程中她覺得矢野因為設定上很漂亮的關係是相對難畫的角色。志筑則是因為本身就是基於他喜好的外型所創作出來的角色因此可以很順手的畫出來。  ...繼續閱讀

【TiCA24】聲優德井青空、今井麻美登台分享虛擬世界樂趣並祝各位新年麻將牌局旗開得勝

2024-02-03

今井:這次是睽違了四年的海外工作疫情以來一直都不能出國有種終於可以出國的興奮感!目前我還沒有看到會場的樣子但還是感到很期待等一下如果可以和大家好好交流的話就太好了!也希望大家能喜歡這次的活動。  ...繼續閱讀

《白貓 Project》繁中版全新自製原創關卡「酒 & 甜」活動將於 2/5 開放

2024-02-02

而酌清泉雖也是孤兒但從小被一個神祕組織培養為情報員擁有高超的調酒與交際技能在世界各地巡迴駐點酒吧收集組織所需情報另外他也擅長藉由帥氣的外表與誘人的談吐獲取不少女性芳心就連男性也對他有十足好感。...繼續閱讀

【TiCA24】集英社沉浸式漫畫體驗展將登台 獨家專訪負責人暢聊 JUMP 責編到新型娛樂花絮

2024-02-01

在新事業開發部門統籌集英社作品的海外影視作品並在 2021 年創立集英社 XR 團隊。   一直以來就知道台灣的大家都很喜歡日本的動漫作品今天實際到了活動的現場看到滿滿人潮的稻生先生更是感受到大家對於作品的喜愛與熱情讓他有種「不得了了啊!」...繼續閱讀

【TiCA24】《家裡蹲吸血姬的鬱悶》作者與插畫家台灣簽名會 暢談作品創作秘辛

2024-02-01

平常在創作時小林湖底會先將腦中構思的部分寫成片段給予責任編輯當編輯覺得沒問題後再開始撰寫原稿。雖然目前很少有一次就 OK 的狀況因此多半還是寫著寫著直到冒出靈感後在加進原稿之中。不過整體來說主要就是先決定後大方向之後再細部調整故事細節。  ...繼續閱讀

【TiCA24】《女神異聞錄:夜幕魅影》製作人老 V 專訪 與 SEGA、ATLUS 攜手呈現最完美內容

2024-01-31

ATLUS 參與的其他作品我也非常喜歡比如《十三機兵防衛圈》、《世界樹的迷宮》等等。   《女神異聞錄:夜幕魅影》製作人老 V   Q:最初是如何決定製作一款以《女神異聞錄 5》為基礎的全新作品呢?開發時間大約是多久呢?  ...繼續閱讀

【GNN 大調查】冷飯熱炒真香?!「最喜歡」與「最期待」重製動畫投票排名出爐

2024-01-31

相較於 2023 年的新版動畫比較喜歡《神劍闖江湖》1996 年版動畫的人也不在少數因此端看投票結果和大家的感想感覺上普遍來說比較偏向由於隨著時代演進新版的製作技術表現上有了許多的進步也因此吸引到更多人。...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《夜鶯傳說》工作室執行長 為遊戲世界注入長生不滅的恐怖元素

2024-01-31

《夜鶯傳說》是一款集結第一人稱、第三人稱、PVE 與開放世界要素的生存遊戲玩家將扮演一名跨界行者可以選擇單打獨鬥或是與好友們合作在系統產生的維多利亞奇幻風格世界中穿越神秘的傳送門在跨次元傳送網路中航行。...繼續閱讀

《女神異聞錄 3 Reload》發售前夕試玩報導 以最新技術「重新裝填」再出發!

2024-01-30

為了解開這個時間的謎團而展開了迷宮探索轉動了一連串事件的齒輪。   在影時間變成大型迷宮塔耳塔羅斯的校園   劇情方面最有趣的部分就在於主角群之間的互動比起《女神異聞錄 5》的怪盜團夥伴們S.E.E.S....繼續閱讀

【TpGS 24】《征服之海:海盜榮耀》釋出台北電玩展花絮 純手工打造海盜船亮相

2024-01-30

由華語演唱組合「動力火車」所代言的《征服之海:海盜榮耀》已經正式上線官方於 1 月 27 日、28 日前進 2024 台北電玩展現場除了準備眾多驚喜之外也發放海盜頭巾給現場玩家特殊造型的頭巾引發玩家創意拼字。...繼續閱讀

【TpGS 24】日本 Falcom 社長回顧進軍亞洲起點 透露《軌跡》入門向新作開發中?

2024-01-28

近藤:10 年前我們日本 Falcom 的社員 9 成都是屬於開發人員大家都在專注要怎麼開發遊戲沒有人在思考要怎麼賣遊戲。當時最專注的就是日本國內有賣就好只要完成遊戲就很滿足了。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

如果打得贏的話那打團就好但如果打輸的話我還是喜歡自己一個人玩。     問:那對於上路現在選角的部份有何看法?   Driver:這個版本上路的選角強的角色都是可以自己一個人玩然後很有用的。...繼續閱讀

【TpGS 24】《間諜家家酒 日記大作戰》製作人聯訪 以粉絲的心情研發粉絲喜愛的遊戲

2024-01-28

再來就是《SPY×FAMILY 間諜家家酒》的受眾非常廣受到男女老少的歡迎所以我們的目標是做出讓喜歡這部作品的人也可以享受的遊戲綜合這些觀點經過我們公司內外的討論後就是大家目前看到的這個玩法。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline》製作人聯訪 展現本傳等級的世界觀與劇情

2024-01-28

白石:因為日本有營運《勇者鬥惡龍 X Online》所以當地的主要宣傳方向就是強調《Offline》與《Online》的差異為何在日本以外的地區像是台灣則會將《Offline》視為一款獨立的作品來宣傳與介紹。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《鐵拳 8》系列總監與製作人聯訪 結合豐富要素與直覺操作的歡樂格鬥體驗

2024-01-27

舉例來說大家看麥可‧喬丹打籃球應該只會覺得很帥而不會覺得打籃球很難。其實只要持之以恆地遊玩與對戰都能慢慢提升實力減少挫折感。  ...繼續閱讀

《人中之龍 8》製作人阪本寬之與宣傳大使林襄媒體聯訪 人龍小組使出渾身解數打造的力作

2024-01-26

阪本:老實說我們並沒有特別選擇就是透過這個支線讓大家回顧桐生至今為止的人生歷程我們還加入了一些外傳作品裡的登場角色所以絕對會讓喜歡桐生的老粉絲感到滿意。...繼續閱讀

【TpGS 24】《Fantastic4 Baseball》(棒球傳奇)團隊聯訪 整合各國職棒打造想像中的夢幻聯賽

2024-01-26

Q:遊戲中有不同模式去維持各聯賽獨立性在選手收集組隊方面是否對玩家造成困難?   A:我喜歡的球員組成一支球隊並以該團隊成為世界最強者在實際棒球比賽中是不可能的。但是在棒球遊戲中這是可能的。因為我可以獲得我喜歡的球員並用這些球員組成陣容。...繼續閱讀

【TpGS 24】《惡魔獵人:巔峰之戰》製作人 Bobby 專訪 作為系列粉絲的致敬經典之作

2024-01-26

這次我們團隊憑藉著對《惡魔獵人》IP 的熱情所以我們開發了很長的一段時間 第一次把這個 IP 帶到了手機平台上也希望大家能喜歡我們的作品並向我們的團隊多提提意見。     Q....繼續閱讀

【試片】這次最弱不是騙人的《最弱魔物使開始了撿垃圾之旅》孤苦蘿莉流浪記

2024-01-26

常看輕小說的觀眾想必都很熟悉某種奇妙的命名規則就是標題上的「最弱、平凡、無能」等描寫弱小的詞彙往往都只是為了讓主角開掛逆襲而存在的。且遊戲這種套路已經出現了無數遍所以大多數觀眾光是看到這種標題就已經默認了此類作品的風格。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】五條太強怎麼辦?《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人分享對戰設計心得

2024-01-25

2024 台北國際電玩展今日(1/25)正式開展萬代南夢宮娛樂舉行多場舞台活動由聲優、遊戲製作人及知名實況主們輪番上陣帶來新作情報及實機試玩。      ...繼續閱讀