巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 941 筆資料符合


【心得】特殊任務的難度判斷及感言

2015-03-21

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 這幾天的任務就是一直打地獄級和被打臉QAQ做了一下星級分類一星~五星:新手適合、普通難度(主線等級)、正常挑戰、老手適合、神人的神運氣怒火中燒的勝率真的不高,大家最後的時光可以去打惡夢(晚上做惡夢不要找我OWO)...繼續閱讀

【心得】舞燄者的惡作劇-怒火中燒(地獄級)

2015-03-18

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 這是最後一個地獄級,也就是所有關卡全破了。...繼續閱讀

【心得】自爆走火的爛砲兵-堅守要塞(妖魔聯軍、妖獸聯軍、魔獸聯軍)

2015-03-17

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 首先呢,先搞清楚一點,堅守要塞都是守護關卡,場中央都有隻砲兵。不要像我第一次傻傻的帶雙火法進去才發現要守護,最後以砲兵被砲彈波及而死(這死法太蠢了啦!)...繼續閱讀

【心得】盜賊無蹤暗箭難防-食人妖潛入(地獄級)

2015-03-17

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 今天打了許多地獄級,發現還有滿滿的寶石QAQ夜深了,400體力的經驗改天再來刷食人妖最讓我印象深刻的是戰士的嘲諷,可能因為太嘲諷,讓我在配置上很重點的優先擊殺打完才發現盜賊的量真的很多,多到只能忽略掉一些不必要的開場看到兩隻戰士嘲諷的站在那...繼續閱讀

【心得】凶暴易怒血多皮厚-半獸人來襲(地獄級)

2015-03-16

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 一次過的喜悅果然很雀躍,過程有驚無險畢竟敵人除了哥布林外其他都是大怪第四回合清掉兩隻投石兵又沒招惹到暴怒的蠻兵算是一個大躍進但剩下的巨魔卻成為我討伐的一大阻礙第七回合開始配合小火球清掉5血的蠻兵和巨魔接下來才漸漸控場找場優第九回合原本想用砲兵站城堡...繼續閱讀

【心得】箭密如雨-哥不林入侵(地獄級)

2015-03-16

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 開場四個角落給你放哥布林弓弩手放下去就是被四隻箭射臉,打到我崩潰好幾次QAQ被射的期望值2傷,重複打了3~4次才過,真的好傷心。射的我滿臉都是箭呀!原本我是打算拍片,可是前兩次被射到體無完膚之後就放棄了。...繼續閱讀

【心得】刀劍如華重劍無鋒-邊陲之地(地獄級)

2015-03-16

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 在惡夢難度中,中間的是弓手(感覺地獄比較簡單XD)上週五就已經打完了,只是一直沒來發佈。...繼續閱讀

【心得】建議出些專門消體賺經驗值的關卡

2015-03-15

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 常常想要把體力消光就去睡覺或出門辦事,只想把體力消光賺點經驗值可是看著滿滿的4X體力光是玩一場8點10點的關卡都要打4.5場,一場平均3-5分鐘有點久阿...建議出些20.25.30....以此類推消體賺經驗的關卡...繼續閱讀

【心得】紳士妖精的實用性心得

2015-03-14

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 大家一定都有對這兩隻BUFF角做過比較,為了測試兩者的實用性,我去打了幾百場(真的不虎爛)首先來說明一下效果紳士妖精:出場即對場上友方1攻以下的角色上升2點攻擊力,後上場的棋子不受此BUFF,死後效果不會解除吹號手...繼續閱讀

【閒聊】傭兵隊之加入與解析

2015-03-14

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 有鑑於目前盜賊肆虐,招換師玩偶海之強勢,導致某些卡片例如語冰者,或是王國偵查兵等功能牌無法即時入場,導致戰場一面的被壓著打之窘境我的想法是加入傭兵隊,像是有些關卡有潛行部隊,然而一般正常牌組不可能張張都抽到偵測潛行或是你所想要打出之...繼續閱讀

RE:【情報】蛇蠍美人(練習) 全破 旗組提供&後面心得感想

2015-03-14

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 我使用的棋組,過關畫面忘記拍照我英雄用雙火法主要靠+配上大量恢復行動值的棋子進行全場轟炸打起來爽感十足...繼續閱讀

【情報】蛇蠍美人(練習) 全破 旗組提供&後面心得感想

2015-03-14

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 在練習上可以用最低3分之1的體力值去打關卡在練習上非常有幫助(廢話..關卡都寫練習了)之後一直被虐 把鑽石花光光(破產了拉...T T)可以發現的是電腦下的棋子順序都是一樣的(這點希望可以改善)弱點容易曝光之後本人沒有那麼多時間破關...繼續閱讀

【討論】個人對遊戲的一些建議

2015-03-14

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 個人覺得必要:1.新增進化系統我知道這遊戲的創作理念是不能有養成系統的但是合成這系統 爛 到 爆為啥?...繼續閱讀

【閒聊】角色異想

2015-03-11

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 頭殼壞去想到Der王國騎兵體能3/5異能犧牲1衝鋒間歇1攻擊範圍範圍8或是直線攻擊頭殼壞去中有沒有人想+1?XDD...繼續閱讀

RE:【討論】發現一個小小的問題

2015-03-11

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 我覺得比較可行的方案1.把同名怪物合成為「通行證」,然後可以進去挑戰關卡,打贏之後可以得到同系列的高星卡片(比方哥布林就開4~5星哥布林的關卡),打該關卡本身不需要耗費體力,打贏後有較高機率取得高星卡(非必掉),...繼續閱讀

RE:【討論】發現一個小小的問題

2015-03-11

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 我希望可以開發對戰系統。這種需要動頭腦的遊戲,人跟人之間的競爭才容易激發出雙方的腦力對戰。...繼續閱讀

RE:【討論】發現一個小小的問題

2015-03-11

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 可以搜集5張某卡2星卡合成變成該卡的3星,當然,技能和血量可以再增加可以另外設計能夠升級的牌組二星->三星->四星然後只有二星打得到這樣讓玩家會有搜集特定卡牌的慾望或者將某牌組搜集三張加上特殊素材(需打關卡或儲值...繼續閱讀

RE:【討論】發現一個小小的問題

2015-03-11

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 對於多餘的棋,我覺得可以有幾個系統1.透過支付棋子降低關卡難度(針對幫助一般玩家)比如支付1個醫護兵,讓開場我方就有1個醫護兵隨機在場上實質規劃上,能支付的棋子和數量必須限制在一定範圍,不然支付太強的棋子就沒有關卡的挑戰性...繼續閱讀

RE:【討論】發現一個小小的問題

2015-03-11

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 我是比較希望像炎羅說的那樣,以多樣的組合搭配為主而不是透過養成強化來通過關卡,但是以目前狀況來說我會覺得這是比較難實現的,因為製作團隊的人手不足,再加上大部份棋子都需要花時間去測試調整,距離多樣化的組合是相當遙遠的...繼續閱讀

RE:【討論】發現一個小小的問題

2015-03-11

地城 Dungeon Clash 哈啦板】 其實我覺得對於有腦這件事並沒有妨礙畢竟關卡一定是要越出越多難度越來越難如果棋子本身沒有辦法強化的話難度必然有限制有一個天花板在 因為用現有棋子怎麼樣都過不了的關卡 是不能被創造出來的而長時間卡關會讓很多玩家流失如果有強化這個系統...繼續閱讀