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搜尋結果:共有 9376 筆資料符合


昱泉與優派獻出Gamer LCD

2003-09-08

這台目前價值新台幣約6萬多元的LCD,在畫質上的確相當的出色,將來也會搭配著昱泉活動在現場讓玩家體驗,而優派也計畫將來要出反應更快的12毫秒機型,想享受高品質電玩環境的玩家可以期待。...繼續閱讀

潑墨倒數‧促販商品驚喜現身!

2003-08-25

今日(8/25週一)競標物種類多元,綜合了多家遊戲廠商所提供的精美收藏促販,天使小夜曲裱框海報、石器時代絕版人物模型、軒轅劍四限定精裝紀念版(1200元拍出)、鬼武者/魔戒...等遊戲人型立牌、石器時代代言人許慧欣簽名+親手著色稿(3千多元拍出)、被櫻戰迷瘋狂喊標的櫻花大戰製作人...繼續閱讀

「戲谷麻將」開分館

2003-08-09

由於遊戲內容多元趣味,目前擁有70萬名註冊會員,同時在線8000人,是國內唯一且最大的麻將網路遊戲,並希望透過雙方資源共享,增加戲谷麻將館的會員,提高Yahoo!奇摩收益,創造雙贏。...繼續閱讀

Corner網路館投資大型網咖旗鑑店

2003-08-04

藉由北、中、南三區旗艦店的陸續開幕,將結合區域性的夥伴共同深入社區以整體聯合行銷的模式,帶動商圈的發展,@Corner台灣網竣總經理羅竣昇表示「網咖不再是網咖,未來的網咖必需結合視聽、通訊、數位娛樂等」以多元化服務項目視訊教學、休閒娛樂、數位商品、數位內容導入提供完善的設備與環境...繼續閱讀

「封神」最新資料片正式開戰

2003-07-03

,更增加了遊戲的豐富性及趣味性;目前一般國內代理的線上遊戲由於受到產品授權及遊戲原始設定的影響雖然比較難做到像這樣子的肄業合作,不過這種置入性行銷的手法不排除會為目前的青少年消費市場帶來極大的商機,所以相關的合作模式也勢必會蔚為風潮,想必線上遊戲的發展性會更加多元化...繼續閱讀

「遊戲橘子」除駭快手免費試用

2003-06-30

數位資訊交流逐漸成為現代人日常生活的一部分,如何讓消費者的資訊安全受到充分保障,也成為資訊服務廠商最重視的一大課題。...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」自訂遊戲模式

2003-06-27

而特別新增了穿著中國服熊貓族釀酒師的「陳魁嵐」、、、、等中立英雄角色是可以被玩家徵召,並為玩家帶來新的法術和特殊技能,來增強玩家種族的優勢;當然,Blizzard也加入了新的進階地圖編輯器功能,讓玩家可以自訂和建立戰役、更換場景或是語音旁白功能,讓遊戲的戰役更是多元化...繼續閱讀

「第三波」把飛機當網咖

2003-06-20

第三波資訊總經理周謀式指出,戲谷麻將館成功的經營模式,不但提高獲利空間,也培養出堅強的研發團隊,下半年度除了加強戲谷麻將館的多元化經營,更著手進行戲谷撲克牌館的研發,並與運輸業者合作,將遊戲平台推廣至交通工具,民眾只要搭乘長途巴士或飛機,都可以玩到宏碁戲谷旗下十餘款遊戲...繼續閱讀

「王國的興起」搶先體驗活動開跑

2003-05-13

關於「王國的興起」 王國的興起在遊戲中融入實際的歷史故事、18個真實文明,同時提供玩家多元化的玩法,在戰爭模式的選擇之外,還有經濟、政治、年代及人口的成長率等獲勝模式,讓玩家可以完整的體驗治理國家的樂趣。...繼續閱讀

「魔法奇兵」策略聯盟新伙伴

2003-04-23

「瑪亞線上」是以提供整合多元化服務與技術平台的遊戲廠商。...繼續閱讀

「台灣電玩競技」推廣e-Sports賽事認證

2003-04-14

而「遊戲阜」總經理王俊華亦表示,「推廣e-Sports數位娛樂平台,可以強化網咖與消費者、遊戲業者之間的良性互動關係,也能讓整個遊戲產業的發展,經由應用與推廣,更具有市場競爭力,玩家也能悠遊在更充實、多元的遊戲環境中,因此,遊戲阜將推薦旗下二十家分布高屏與台南地區的網咖申請加入...繼續閱讀

「決戰伊卡路斯」狂熱遊戲人徵選會

2003-04-10

施文彬表示,年輕人接觸電玩遊戲,尤其以角色扮演的MMORPG,可以讓人舒解日常生活中的壓力,更能舒放每天緊繃的情緒。施文彬每天至少會花8個小時在玩電玩遊戲,他認為,只要能處理好外掛的線上遊戲,這個遊戲就是「讚啦」~...繼續閱讀

「台灣網竣」三合一產業垂直服務

2003-04-07

業量身打造提供技術先進的數據託管服務,且透過遊戲代理與發行,豐富多元的遊戲內容,建置Game Center,下游則以「@Corner網路館」進行網咖通路的佈建,終極目標是發展寬頻數位娛樂的各種模式,成為台灣遊戲產業的垂直整合者。...繼續閱讀

「NVIDIA」推出筆記型電腦劇院級GPU

2003-04-01

NVIDIA透過涵蓋2D、3D、影音、以及多媒體等領域的技術,及提供多元化的產品與服務,為各種以PC為基礎的應用領域如製造、科學、電子商務、娛樂,以及教育等帶來優異的效能與清晰的視覺畫質。...繼續閱讀

「石器時代」v.s 「SA2」

2003-03-26

在線上活動的部份,遊戲公司從現在起,既不斷的推出多元化的線上活動,讓玩家在打怪練功解任務之餘,還有更有趣、更不一樣的選擇。...繼續閱讀

「巴哈姆特」大家一起來 〝稿〝

2003-03-14

鑑於日常生活習慣的轉變,網友間E-mail互動性需求與日俱增,以往的書信交流已漸漸由電子郵件的溝通互動所取代。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

受邀來台的日本嘉賓,對於本屆台北電玩展的亮眼表現相當讚許,當場見證了台灣遊戲產業驚人的生命力,此外他表示遊戲產值已經正式超過好萊塢,具有影響民眾日常生活休閒的重要地位,希望在未來日、韓、台三地將有機會攜手合作,為遊戲產業打造全新紀元。...繼續閱讀

「新西遊記」西遊新體驗

2003-02-18

遊戲特色: 1、詼諧的人物造型 2、幅員廣闊的地圖 3、多元的技能系統 4、豐富的任務系統 官方特別聲明:「不是程式或電腦在玩遊戲,而是玩家在玩遊戲」,同時特別指出,寧願減少因掛網而加上的有利於官方的「同時上線玩家人數」來換取有利於玩家的「伺服器流暢度」,導正外掛文化的歪風...繼續閱讀

「王國的興起」vs亞洲「神話世紀」

2003-02-17

王國的興起在遊戲中融入實際的歷史故事、18個真實文明,同時提供玩家多元化的玩法,在戰爭模式的選擇之外,還有經濟、政治、年代及人口的成長率等獲勝模式,讓玩家可以完整的體驗治理國家的樂趣。...繼續閱讀

「真三國無雙3」抓盜版送好禮

2003-01-30

「真三國無雙3」以劃時代的強化內容登場,當中更以爽快的攻擊、廣大的舞台、多元遊戲內容,讓玩家感受「真三國無雙」欲罷不能的絕對魅力。 臺灣遊戲市場一直是KOEI非常重視的區域,由於去年開始進行 PS2 中文化遊戲的推展,也逐漸累積相關的經驗。...繼續閱讀