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搜尋結果:共有 9463 筆資料符合


「NVIDIA」推出筆記型電腦劇院級GPU

2003-04-01

NVIDIA透過涵蓋2D、3D、影音、以及多媒體等領域的技術,及提供多元化的產品與服務,為各種以PC為基礎的應用領域如製造、科學、電子商務、娛樂,以及教育等帶來優異的效能與清晰的視覺畫質。...繼續閱讀

「石器時代」v.s 「SA2」

2003-03-26

在線上活動的部份,遊戲公司從現在起,既不斷的推出多元化的線上活動,讓玩家在打怪練功解任務之餘,還有更有趣、更不一樣的選擇。...繼續閱讀

「巴哈姆特」大家一起來 〝稿〝

2003-03-14

鑑於日常生活習慣的轉變,網友間E-mail互動性需求與日俱增,以往的書信交流已漸漸由電子郵件的溝通互動所取代。...繼續閱讀

「電玩」已成為超越好萊塢的產業明星?

2003-02-21

受邀來台的日本嘉賓,對於本屆台北電玩展的亮眼表現相當讚許,當場見證了台灣遊戲產業驚人的生命力,此外他表示遊戲產值已經正式超過好萊塢,具有影響民眾日常生活休閒的重要地位,希望在未來日、韓、台三地將有機會攜手合作,為遊戲產業打造全新紀元。...繼續閱讀

「新西遊記」西遊新體驗

2003-02-18

遊戲特色: 1、詼諧的人物造型 2、幅員廣闊的地圖 3、多元的技能系統 4、豐富的任務系統 官方特別聲明:「不是程式或電腦在玩遊戲,而是玩家在玩遊戲」,同時特別指出,寧願減少因掛網而加上的有利於官方的「同時上線玩家人數」來換取有利於玩家的「伺服器流暢度」,導正外掛文化的歪風...繼續閱讀

「王國的興起」vs亞洲「神話世紀」

2003-02-17

王國的興起在遊戲中融入實際的歷史故事、18個真實文明,同時提供玩家多元化的玩法,在戰爭模式的選擇之外,還有經濟、政治、年代及人口的成長率等獲勝模式,讓玩家可以完整的體驗治理國家的樂趣。...繼續閱讀

「真三國無雙3」抓盜版送好禮

2003-01-30

「真三國無雙3」以劃時代的強化內容登場,當中更以爽快的攻擊、廣大的舞台、多元遊戲內容,讓玩家感受「真三國無雙」欲罷不能的絕對魅力。 臺灣遊戲市場一直是KOEI非常重視的區域,由於去年開始進行 PS2 中文化遊戲的推展,也逐漸累積相關的經驗。...繼續閱讀

RO「口袋情人」資料大公開

2003-01-23

現在起MMORPG將更具多元化,讓放眼所及叢林野獸及威猛怪物都有機會成為玩家的貼身寵物。...繼續閱讀

「時空戰場」練功快十倍

2003-01-21

以下整理「時空戰場」2.5版公開的重點特色: 1.強調多元遊戲性:除傳統打怪升級、PK、組織攻防戰,本作多了經營、建設及學習各種生活技能的多元發展,充分擴充遊戲深度與廣度。...繼續閱讀

下載遊戲成趨勢!?

2003-01-16

Buffet)線上隨選遊戲服務後,中華電信HiNet也在16日正式宣佈推出新型態的遊戲消費方式─線上隨選遊戲服務(Games On Demand,簡稱GOD),消費者將可以直接透過線上下載的方式,選擇自己喜愛的遊戲來玩,未來玩遊戲不僅是便利又經濟,選擇性也將更趨多元化...繼續閱讀

1000多元買兩款PS2正版遊戲!!!!

2002-07-19

FFX國際版」及「世界盃足球賽2002」受到玩家熱切的反應,特別在全省TV Game門市推出夏日消暑組合,即日起原價2590的產品組合:「世界盃足球賽2002」+「007龐德 諜對諜」;「FFX國際版PS2」+「SSX疾風滑雪版」,讓你以超值驚喜的價格1000多元購買...繼續閱讀

「椰子罐頭ONLINE」超低月費的線上娛樂

2003-01-15

玩家可依自己的喜好在遊戲中的虛擬商店買到日常生活的商品武器K擲對方玩家,以換取更高的等級與金幣值。...繼續閱讀

「巴哈姆特」今起躍上和信電訊i-mode手機

2003-01-13

i-mode版本的「巴哈姆特電玩資訊站」位於「 i-mode 特區」下的「 i-mode 生活選單」,點選「只想玩電玩」便可看到本項全台首創的手機服務。...繼續閱讀

華義91年石器大豐收

2003-01-13

華義國際91年全年累計合併營收達11億元,較前年的5.7億成長92%,華義國際表示,展望未來一年,除了強化各區的營運穩健成長外,並期許能提供玩家更符合玩家喜愛及需求的產品及服務,讓會員能享受更多元化、高附加價值的數位娛樂服務。...繼續閱讀

可愛當道,「怪獸」也來湊一腳!!

2003-01-09

昱泉國際此次大手筆改變遊戲風貌,顯示遊戲製作題材將跳脫武俠定位,內容包裝更將朝多元創意與風格轉型,往後還會推出幾款大型網路遊戲或連線遊戲,視覺表現上也和以往有著相當明顯區別。...繼續閱讀

巴哈姆特十大新聞頭條出爐(上)

2003-01-03

透過全新技術不但能達到這個可能性,而且能更廣泛的用於多元化網路服務,創造更大的發展空間。...繼續閱讀

「傳奇」要你有吃又有拿

2002-12-24

全球最多會員數的線上遊戲「傳奇Online」,在與柯達、YAMAHA合作之後,再與食品業者合作,與線上玩家最愛的「泡麵」與「咖啡」相牽鬥陣行,期待激撞出更廣泛、多元的消費市場。...繼續閱讀

華聯「PT精靈」與數位商城合作

2002-12-17

為了提供遊戲點數卡的購買方式更多元化也更簡便,以「PT精靈」為主打線上遊戲的華聯國際表示,期望在六到十二個月的時間內,把虛擬通路的銷售比重,提高到50%以上,以降低對傳統通路的依頼,更朝向虛擬付費新紀元的新消費習慣。...繼續閱讀

花花公子跳下來做遊戲了

2002-12-12

尤其遊戲產業持續成長,以及玩家年齡層的提昇,廠商必須開發更多元化的遊戲因應市場需求。花花公子參入遊戲市場,是希望帶給遊戲產業一個新血輪,促成遊戲產業活絡發展。...繼續閱讀

商業周刊看三大主機戰爭

2002-12-11

三大主機也各有不同的網路計劃,PS2網路走的是窄頻寬頻同步,而且將多元化通吃遊戲、音樂、電影...等數位內容;但XBOX則堅持只走寬頻純遊戲路線,要玩家享受真正寬頻帶來的遊戲樂趣。...繼續閱讀