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搜尋結果:共有 4044 筆資料符合


「聖女之歌」測試活動,玩家大滿意

2002-04-29

由現場的反映,玩家建議以圍繞在美術、企劃方面的細緻度為大多數。風雷時代表示,此次測試活動較第一次的戰鬥測試規模更大,活動主辦人員預計將收那道玩家提供約一千兩百餘項的建議,針對這些大量的創意及積極面提議,做最適度的參酌採納,以不負玩家們的熱情。...繼續閱讀

金庸群俠當媒人,台港玩家結連理

2002-04-02

和大多數父母一樣,這對戀人的父母親,一開始對於他們因玩線上遊戲而產生的戀情抱持懷疑的態度,認為網路上騙婚、騙色的例子太多,擔心自己的小孩受傷害。...繼續閱讀

「時空戰場」開打,天堂走著瞧!!!!

2002-03-21

以目前市場上韓式風格的網路遊戲,大多數著重於PK、練功這二種模式,而且新舊玩家在程度上相差太過懸殊,而導致遊戲生態失去平衡,惡質玩家盜用破壞等等不軌行為,讓許多玩家權益受損。...繼續閱讀

帝國傳說之『萬獸島』傳奇

2002-03-15

根據筆者的經驗,在萬獸島的最佳練功方式是採用慢慢引怪的方式進行攻擊,並搭配多數人組隊伍一起前往,玩家引怪時,最好能一隻一隻慢慢解決,這樣一方面可以集眾人之力量來輕易解決,一方面又可以避免自己招受群怪的圍攻。可說是一舉兩得。...繼續閱讀

環球公佈2002年遊戲名單

2002-02-20

環球影業旗下負責開發遊戲的Universal Interactive,日前公佈該公司預計2002年推出的各平台遊戲名單,而XBOX遊戲佔了大多數,如下: 英文名稱 中文名稱 對應主機 發售日 Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex...繼續閱讀

PS2準備萬全因應強敵

2002-02-19

成績超輝煌 ■PS2自從宣佈降價為29800日幣後,更是銷售勢如破竹 ■PS2發售前三年算是所謂的耕耘期,往後兩年將是收穫期,而PS2因為銷售成果超乎預期,所以比他們預估提早一年進入收穫期 ■當初PS熱門遊戲,有15~20%是SCEI自己推出,但PS2熱門遊戲絕大多數是加盟廠商推出...繼續閱讀

2002「遊戲之星Game Star」得獎名單揭曉

2002-01-31

至於由專業人士針對遊戲研發各項元素評審特別獎項部分,來自南台灣高雄的漢堂資訊「天地劫序傳:幽城幻劍錄」受到絕大多數評審肯定,拿下「最佳腳本」和「最佳動畫」兩項,為此次特別獎中的大贏家,而風雷時代的「小力失蹤事件」則因畫風、創意、音效等表現不錯,審評認為有成長空間發揮...繼續閱讀

「笑網2.0」確定延後發售!?

2002-01-02

畢竟大多數技術都還是掌握在授權原廠手裡..說實在的改版這檔事可不是那麼容易做的~! 對於這次笑網2.0的改版到底算不算是真改版呢?...繼續閱讀

『破碎銀河系』(TC)網咖試玩全面引爆

2001-12-27

原本12月25日『破碎銀河系』(TC)網全省咖試玩活動開始,但之前試玩網咖僅限於有藍語、戲骨、WAYA網咖連鎖、網易@corner、戰略高手及有來申請之網咖才有試玩,由於25日一開始推出後;有多數單點網咖及其他系統業者,頻頻追問『破碎銀河系』(TC)是否還能給予試玩申請...繼續閱讀

『Final Fantasy X』與Photoshop緊密結合

2001-10-24

美麗的圖片以及神秘的故事,讓許多玩家等了又等的「Final Fantasy X」〈中譯:太空戰士X〉,果真沒有讓大多數的玩家失望,將故事、音樂、影片結合為一體,呈現出前所未有的效果。...繼續閱讀

FROM SOFTWARE『機戰傭兵3』及其他遊戲動畫

2001-10-19

,雖然大多數玩家無法前往觀賞,但是FROM SOFTWARE為了體恤玩家,放上一些遊戲的動畫供玩家下載!...繼續閱讀

『魔力寶貝』上市記者會於今日舉行

2001-10-05

『魔力寶貝』的故事,背景發生在類似中世紀歐洲的劍與魔法世界,該大陸上有一個「法蘭王國」,因為各地所發生的奇異事件,使得多數人的生活空間受到了限制,因此法蘭王國提出了「冒險家推薦法」,想要集合最優秀的冒險家,為法蘭王國帶來和平,而玩家就是這些冒險家,進入這個超幻想世界中...繼續閱讀

東京玩具展於今日熱鬧展開

2001-08-22

會中有著多數企業家,為了秋冬兩季的市場而前來洽談生意,主要必須把握耶誕節到新年這段期間的消費者。 而這次展出的重點,無非是無線遙控玩具以及能夠和玩家互動的玩具。...繼續閱讀

製造屬於自己的披薩--『披薩大亨』

2001-08-14

而遊戲也十分替玩家們著想,使用了全圖形化的使用者介面,讓玩家只要透過一隻滑鼠,便可以控制遊戲中大多數的設定。玩家們不用在面對密密麻麻的指令,卻不知道該如何是好了! 『披薩大亨』預計於8月17日上市。...繼續閱讀

千呼萬喚始出來,網路遊戲《真世界》!

2001-07-11

這是絕大多數女性玩家之所以放棄玩網路遊戲的最大原因。這些理由,我想許多的玩家都有體認過,但是問題就是在,到底有沒有一款遊戲,是針對〝解決這些問題〞而作的呢?有沒有一些網路遊戲的企劃,是為了〝讓女性玩家上線受到尊重〞而作的呢?...繼續閱讀

激戰8小時,開走保時捷跑車!

2001-07-11

原先估計初賽將有12萬以上的玩家參加此次比賽,但活動初期,卻因低估天堂玩家參與活動的人數及報名程式後端的承載量不足,導致活動網頁嚴重癱瘓,造成絕大多數想參與此活動的玩家無法順利報名的狀況,在主辦單位緊急修正之後,仍因報名人數過眾,網站無法負荷,僅有3萬多名玩家順利擠入比賽場次...繼續閱讀

「風雲2」將製作X-BOX版本?

2001-05-25

三、日本遊戲廠商對於這次的市場競爭提昇至大和民族尊嚴保衛戰,因此多數廠商對加入X-BOX軟體多採保留態度,這對美國及台灣遊戲開發公司無疑是個利多。...繼續閱讀

《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

2001-04-27

銀河生死鬥採用與CS相同的免付上網費用機制,不同於現在國內市面上大多數採用按月或按點數收費機制的連線遊戲,不論對於喜好連線遊戲類型的玩家,或是網咖業者來說,都不具長期付費的壓力,以目前網咖市場方興未艾的情形,以及銀河生死鬥2強大遊戲內涵所帶來的競爭優勢,都將是市場推廣上的利多因素...繼續閱讀

《莎木2》最新消息

2001-04-17

多數擁有DC的玩家最期待的遊戲應該就是《莎木2》了,4月15日舉辦的展示會Game Jam裏當然少不了這款遊戲,製作人鈴木裕也現身會場實地的為參展民眾透露了關於《莎木2》的最新消息,他表示《莎木2》的開發進度目前是70-80%之間,地圖的規模大約是第一集的10...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

「軒轅劍參外傳----天之痕」非但讓多數中國媒體及遊戲同好評為「90年度最佳遊戲產品」、「中國以史以來最佳RPG經典代表作」。在銷售成績的表現,更顯得相得益彰。...繼續閱讀