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搜尋結果:共有 103 筆資料符合


【情報】薩爾達史終於有個官方定論

2013-11-10

一開始的共通路線:三女神創造世界->海利亞女神跟魔族的戰爭->天空劍->不思議帽子->四把劍->時之笛時之笛之後就精彩了,來三個平行世界七年後的世界林克輸給卡農:眾神三角->不思議果實->夢之島->初代->林克冒險七年後的世界林克戰勝卡農:風之韻律->夢幻沙漏->大地七年前的世界...繼續閱讀

「ラジアントヒストリア」心得

2013-09-18

相較之下,我同個月買的四神湯戰記幾乎可說是糞作了,完全不能手動轉視角,但卻設計了這麼多高低差的景物,我該說什麼……(像蕯爾達大地雖然火車外的操作也不能轉,但沒有什麼高低差,所以能不能轉就不重要了)還有同一樣道具的上限只能帶9個…隊員全中毒沒解毒劑真的囧了光這樣就常常讓我快玩不下去...繼續閱讀

【情報】大亂鬥 Wii U & 3DS 兩平台將有相同的角色和完全不同的場地

2013-07-05

包括 Zelda天空之劍, NDS大地的火車, 任天狗, Super Mario 3D Land, 聖火降魔錄 覺醒, 動物之森 等.http://www.officialnintendomagazine.co.uk/51681/blog/smash-bros-wii-u-and...繼續閱讀

【情報】大亂鬥 Wii U & 3DS 兩平台將有相同的角色和完全不同的場地

2013-07-04

包括 Zelda天空之劍, NDS大地的火車, 任天狗, Super Mario 3D Land, 聖火降魔錄 覺醒, 動物之森 等.http://www.officialnintendomagazine.co.uk/51681/blog/smash-bros-wii-u-and...繼續閱讀

【心得】10月份不專業簡約風開箱文 & 3DS 入手一週年提早紀念文

2012-11-03

而我是從 DS 回來玩後,才玩大地第一次接觸這系列。時之笛從回來玩 DS 後,就一直耳聞這作品了,既然重製在 3DS 上,就一定要買一片來玩。目前玩了一陣子,不論是動作、解謎、音樂,這都可算是 N64 的大傑作。其中音樂部分我蠻喜歡「エッポナの歌」。...繼續閱讀

【心得】遲到的3DSLL銀黑機 入手開箱

2012-08-06

接下來就進行資料轉移轉移時還發現3DSLL的系統版本竟然不是最新的,所以無法轉移還要我先去更新3DSLL的系統版本這樣轉移完成的3DSLL大使機有些人會問到畫面細緻度的問題實際上這方面我不太會看,也不太在意,所以直接拍圖吧首先是GBA的遊戲拿大使遊戲的神奇帽子做範例再來是DS的遊戲範例是大地不過...繼續閱讀

【心得】DS遊戲「ラジアントヒストリア」

2012-04-01

相較之下,我同個月買的四神湯戰記幾乎可說是糞作了,完全不能手動轉視角,但卻設計了這麼多高低差的景物,我該說什麼……(像蕯爾達大地雖然火車外的操作也不能轉,但沒有什麼高低差,所以能不能轉就不重要了)還有同一樣道具的上限只能帶9個…隊員全中毒沒解毒劑真的囧了光這樣就常常讓我快玩不下去...繼續閱讀

【心得】全破心得(捏)

2011-12-30

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 由上個月29日入手,才跑了四個迷宮,今次天空劍的篇幅可算是非常地長上一次玩大地一星期不夠就破了有些地方的操作我覺得用控桿或指向會比用體感好例如遊泳和飛行體感很難操作,選單上面經常要再調整游標這裡被扣分我可以理解空降的小遊戲獲得心之碎片的條件在那操作下都太機車了...繼續閱讀

【心得】"一期一會"薩爾達25周年交響音樂會心得(無敵長)

2011-11-30

結束了交響樂團編制的介紹後,再來又是兩首曲子的連奏不過相較於前面,這兩首傷害度比較沒那麼的大,但是感動度依舊是毫無疑問,拍手拍到紅腫 XDD5.ボス戦闘曲メドレー (頭目戰組曲)~ 出自時之笛~大地~曙光公主開頭是時之笛在多東哥洞窟打蜥蜴人的音樂,由交響樂演奏出來的震撼就是不一樣...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(1/13更新II)

2011-11-16

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 薩爾達傳說~大地~ II 火車開始行進後,シロクニ說道:「保險起見,我還是跟你複習一下火車的操作吧!! 首先,(右方的輪盤)這個是操控板。點擊握把,上下劃動就能夠調節速度! (最下方的)﹀是後退,不過行走中也能當成剎車!...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(1/15更新 III)

2011-11-16

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 嘎,真是用心精采的劇情翻譯 非常感謝琉卡大大的提供分享 還將關鍵字上了不同的顏色呢 呃!!這兒可以回文吧!? 如果嫌在下的文章打斷了本串的分享 那麼請刪下去沒有問題~+ 歷代以來擁有海拉爾王家血統 得以操作光之力的薩爾達一向是退魔任務不可或缺的重點人物 也是提供惡勢力綁...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(1/16更新 IV)

2011-11-16

果然血緣是不爭的事實啊(遠目) 那麼,繼續吧~ =============== 薩爾達傳說~大地~ IV 再次睜開眼時,林克跟シロクニ都已經躺在城內的床鋪上了。見林克清醒,鬍子老臣ジィ走向前來:「喔喔、看來你醒了吶!」...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(1/19更新 VII)

2011-11-16

============== 薩爾達傳說~大地~ VII 回到神之塔大廳後,シャリン:「喔喔,看來你們成功地將石版拿到手了呢! 要是汝等的話,說不定真的可以將各地神殿的結界給恢復呢!」ゼルダ:「可是,在石版上只描繪出些許的路線而已。神殿又是在哪裡呢?」...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(1/19更新 VII)

2011-11-16

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 啊,那麼來補充個一下吧 フォース直接唸出來就是Force(力量) 並且是三個正三角排列成大型三角型哦 那個倒三角的Force的設定最早出現在時之笛海拉爾盾的最下方吧 也是相當簡明的皇家標示,這個倒三角估計跟三元力有關係 顏色一樣,也是正三角形 倒三角指得是女性的象徵呢~...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(1/21更新 IX)

2011-11-16

============== 薩爾達傳說~大地~ IX 由於鐵路恢復正常,所以其他鐵道上也有普通的火車在行駛著。但是才剛出森林,那些普通的火車卻像是被什麼邪惡的東西附身似地,突然變成了噴火面孔的詭異火車了!!ゼルダ也錯愕道:「那、那到底是什麼東西啊!!...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(1/23更新 X)

2011-11-16

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 薩爾達傳說~大地~ X 一路閃避鬼面火車、魔物跟任意霸占鐵道、一被撞到就會發火的乳牛(汗),總算回到了モヨリ村了。...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(1/27更新 XII)

2011-11-16

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 被、被置頂了@口@!!!(受寵若驚ing) ==============一在月台停了下來,ゼルダ馬上現身:「那…剛才那個到底是什麼東西啊!!蟲子?是蟲、蟲子嗎那個? …… 林克!!我已經受夠那種地方了!!拜託你不要再去那裡了! 你知道了吧!!」 (…難道我是很高興地去那...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(2/1 更新 XIV)

2011-11-16

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 薩爾達傳說~大地~ XIV 要到海之大地,必須要從森之大地的右下方經由橋墩才能到達。在到達橋墩前,出現了一個小車站。...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(2/16 更新 XVI)

2011-11-16

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 呃啊XD" 日本沒有農曆新年的假能放啊...我居然又拖了一個星期才更新orz||| 薩爾達傳說~大地~ XVI 沒辦法,林克只好再次回去パプチア村。 ゼルダ:「センリン大人應該在這個村子裡,我們趕快去找他吧!」...繼續閱讀

RE:【劇情翻譯】薩爾達傳說~大地汽笛~(2/16 更新 XVI)

2011-11-16

【薩爾達傳說 系列 哈啦板】 = =a玩完大地之後跑回去開了沙漏逛逛...然後摸了一下風律、縮小帽跟表時之笛又重破一次姆裘拉(因為發射器問題沒辦法玩曙光,當初沒搶到GC板) 感覺跟當年的觀感差很多啦,雖然...部分是很久以前的遊戲卻有種 咦,當時的素質其實也不賴 的感覺不過我其實會把氣笛的評價放得蠻...繼續閱讀