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搜尋結果:共有 378 筆資料符合


過關攻略:13~15

2007-01-03

大戰 系列 哈啦板】 Mode is Mission: 第13關:(???) 過關條件:新兵器輕裝甲機動車,移到藍軍首都....繼續閱讀

過關攻略:10~12

2007-01-03

大戰 系列 哈啦板】 Mode is Mission: 第10關:國境之爭 過關條件:12回合內我方首都未被佔領....繼續閱讀

過關攻略:7~9

2007-01-03

大戰 系列 哈啦板】 Mode is Mission: 第7關:密林之要塞 過關條件:佔領紅軍之工廠 攻 略: 1.最好先擊破敵方直升機. 2.集中兵力後再攻入工廠會比較好. 第8關:??...繼續閱讀

過關攻略:4~6

2006-12-25

大戰 系列 哈啦板】 Mode is Mission: 第4關:?? 過關條件:第12回合內,黃軍的16個部隊要保有....繼續閱讀

過關攻略:1~3

2006-12-25

大戰 系列 哈啦板】 ※ 引述《woodya128 (下雨)》之銘言: > 有ㄧ台火砲在敵方首都,只要靠偵查車就可以看到它,在呼叫自走砲給它扁下去,還不會受到反擊喔...因為他看不你....繼續閱讀

標準版大戰略失去的勝利 對初心者的建議-4

2006-12-11

大戰 系列 哈啦板】 初心者之建議: 1.關於工作車之應用: 1.1 可以增加地形值,如果是城市的話,軍資金會增加,當然也需花費資金的. 1.2 可以造橋,鋪路,鋪鐵路(灰色鐵軌跑蘇聯火車,茶色鐵軌跑德軍火車). 1.3 橋的部份,戰車會有重量,所以當橋的地形值小於戰車重量...繼續閱讀

地圖:Cean

2006-12-11

大戰 系列 哈啦板】 今天第一次打這個地圖,發現敵我雙方極度不平衡,所以寫下來自己的打法. 戰略地圖:over lord 地圖:Cean....繼續閱讀

【問題】請問大東亞興亡史的基本問題

2006-12-11

大戰 系列 哈啦板】 我要問的是一代不是二代。 玩這個遊戲的人好像不多,其他網站也很少提,有也都是大陸仔的攻擊反華文 章。我看過之前的文章雖然有幫助,但是問題還是不少。...繼續閱讀

RE:【問題】請問大東亞興亡史的基本問題

2006-12-11

大戰 系列 哈啦板】 ※ 引述《sugar641029 ()》之銘言: > 1 紫電改和雷電的升級相關性 第一代是什麼 你可以去參考一下我在置頂篇裡關於"大東亞興亡史2"的討論 大東亞2裡有把升級路線圖畫給玩家....繼續閱讀

RE:【問題】請問大東亞興亡史的基本問題

2006-12-11

大戰 系列 哈啦板】 ※ 引述《sugar641029 ()》之銘言: > 我要問的是一代不是二代。 > 玩這個遊戲的人好像不多,其他網站也很少提,有也都是大陸仔的攻擊反華文 > 章。我看過之前的文章雖然有幫助,但是問題還是不少。...繼續閱讀

RE:【問題】請問大東亞興亡史的基本問題

2006-12-11

大戰 系列 哈啦板】 > 零戰11-->零戰21-->零戰32--> > 90式艦上戰鬥機-->三號艦上攻擊機 > 96式艦上攻擊機-->流星艦上攻擊機 > 我只用零戰21型+三號艦攻+流星就贏了.......繼續閱讀

RE:【問題】請問大東亞興亡史的基本問題

2006-12-11

大戰 系列 哈啦板】 ※ 引述《ylamk1 (影之海)》之銘言: > 頂多信濃會比加賀多.其他的空母都比加賀少.赤城級也只有6隊....繼續閱讀

RE:PC版大戰略.大東亞興亡史戰記(又到馬里亞那海戰了.老闆..火雞太多..價格暴跌...)

2006-12-11

大戰 系列 哈啦板】 寫下一點常用的部隊升級表好了.. 一般來講.升級比較實用...改良...感覺不出哪好......繼續閱讀

史達林格勒的攻略

2006-12-09

大戰 系列 哈啦板】 關於史達林格勒的攻略: 如果沒有捕抓到運輸艦的話,可以派工作車到進入街道戰的接續點處,再使用鋪馬路,就可以過河了,當然一開始只有步兵可以通行(地形值只有10),這個應該算取得本地圖勝利的第3種方法....繼續閱讀

RE:PC版大戰略.大東亞興亡史戰記(美軍路線終戰...遊戲結束...)

2006-12-05

大戰 系列 哈啦板】 ※ 引述《sugar641029 ()》之銘言: > 我很迫切想要知道 > 新兵器的開發能不能有所取捨 開發中止會不會讓下一代兵器不出來 > 例如如果我不開發扶桑 那會不會使得大和出不來 > 還有為什麼有時候我把受損步兵移到我方根據地或基地...繼續閱讀

如果碰到防空砲及防空機槍時....

2006-12-02

大戰 系列 哈啦板】 ※ 引述《woodya128 (下雨)》之銘言: > 1.這是美軍爆擊機,目前使用起來的心得,攻擊戰車/步兵/ㄧ般車輛/火炮,有很大的殺傷力,不知為何???...繼續閱讀

戰車相關 -4

2006-12-02

大戰 系列 哈啦板】 陸軍兵器改造計劃 ㄧ.重戰車:6號B型 車外裝備除去(重量-10%,補充數-1)//彈藥減少(重量-20%,彈藥-3) /彈藥掛架改良(彈藥+1) 優點:這樣改裝後虎王重量就減輕至50以下,速度也增至6,可以輕易過橋...繼續閱讀

戰車相關 -3

2006-12-02

大戰 系列 哈啦板】 一些心得 虎式不要造太多 因為很貴 造價高但攻擊力和命中皆差重量又重(54) 移動也差(只有5) 豹式出來後即改生豹式 豹式的價格只有虎的一半 但攻擊命中皆比虎一強 耐久只比虎一少8點(虎一60豹52) 對地防護比虎一高1點(虎一24)...繼續閱讀

戰車相關 -2

2006-12-02

大戰 系列 哈啦板】 一些心得 戰車的砲塔約為全重的3分之1 大多數的戰車超載10%內不會損移動力 步兵戰車似乎可超載至20% t34系列是很好的載台(不過主砲很差個人多換成豹式) 蘇聯的重戰車如KV或IS之類的個人多拿來換虎2的砲塔 要廢棄的單位可供應給友軍增加戰力...繼續閱讀

戰車相關 -1

2006-12-02

大戰 系列 哈啦板】 第一章 砲塔重量計算 一般而言 砲塔的重量是全重的三分之一 如三號J型 全重是22除三為7餘1 即砲塔重7 如果於數是2的話再加1 如四號G型戰車 全重23 除3得7餘2 則砲塔重8 第2章 車體承載記算 如果車體為輕裝軌(輕型履帶)...繼續閱讀