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搜尋結果:共有 501 筆資料符合


我在想,如果軒轅劍系列如果不要去改編歷史就按照真實的歷史會不會比較好玩(1)

2020-10-05

不過說實話 我個人是真心很喜歡五代劇情蘭茵篇也幾乎快跳脫歷史了 劇情可以很吸引人那既然不綁歷史寫劇本會比較好發揮的話 軒轅迷就不必拘泥於一定要綁歷史啦但偏偏 我並不覺得 綁歷史會限制住如何發揮為什麼天之這麼多人愛? 為什麼會成就蒼之濤為一款大作?...繼續閱讀

為什麼軒轅劍不能走回2D(10)

2020-10-05

且傳聞大宇將要引進更新的引擎製作未來遊戲 只是不知道是從哪款開始,至少目前即將推出的《雲之遙》和《天之Online》依舊是用RW引擎...繼續閱讀

為什麼軒轅劍不能走回2D(9)

2020-10-05

是因為大宇已經外包給大陸軟星去開發的關係 > 因為外包的開發成本比較便宜 > 從仙劍三開始,就一直使用同一套遊戲引擎 > 之後仙劍系列跟軒轅劍系列幾乎是換湯不換藥 > 一直到現在都沒變過 > 看看日本的英雄傳說吧,都賣到第6代了 > 使用2D的畫面,還不是賣的嚇嚇叫 > 天之的經典...繼續閱讀

為什麼軒轅劍不能走回2D(8)

2020-10-05

~*莉津*)》之銘言: > 基本上天之以當年來說是達到2D的極致了 > 可是現在已經是10年後了(應該吧 > 如果2D以1920*1080解析度,每秒60張的表現應該還是會有所突破吧?...繼續閱讀

為什麼軒轅劍不能走回2D(7)

2020-10-05

能開發出一款遊戲就不錯了,漢堂都跑去做線上遊戲了(部分人員在智樂堂) 談到開發部分,2D遊戲基本上開發重擔都是在美術人員身上,3D簡單的說,好的引擎 可以縮短開發時間跟減輕美工人員的負擔, 你要說可以偷懶也沒錯,軒四到漢之雲 技術還是有在進步,劇情演譯的進步我覺得2D實在輸太多了(天之是劇本好而感動...繼續閱讀

從軒轅劍看出大宇的老化及脫離主流市場(14)

2020-10-05

> 2)軒轅劍從四代後就走入此一死胡同,銷售成績也急轉如下,但大宇那些老先生還在自以 > 為是,食古不化,漢之雲的劇情我個人真不能認同(玩完後,感覺好像被師長訓了一堂課,有 > 點累,也蠻三條線的) > 3)本來是帶點歷史故事的神話題材,轉成在上玩家歷史課,天之的成功是神話色彩濃...繼續閱讀

從軒轅劍看出大宇的老化及脫離主流市場(11)

2020-10-05

,遊戲變成是一場學術研究會 軒四開始的軒轅劍就變成這樣(軒五自動蒸發),雖然水準依舊,但感覺就是少了什麼 原來是少了單純的暢快感,就像原味的可口可樂入喉那樣的快感,而不是零熱量口味的 遊戲產品當然要有所區隔,所以我不贊成軒轅劍風格整個往仙劍或幻三靠過去 然而,天之是特殊的例子不看它...繼續閱讀

從軒轅劍看出大宇的老化及脫離主流市場(10)

2020-10-05

麻煩舉出國產RPG銷售量比軒轅劍好的例子(除了仙劍奇俠傳系列以外) 2.那你可以不用勉強你自己沒關係,還有非常多其他類型遊戲可以選擇 > 3)本來是帶點歷史故事的神話題材,轉成在上玩家歷史課,天之的成功是神話色彩濃, >   軒轅劍威力可以瞬間消滅20萬大軍,...繼續閱讀

從軒轅劍看出大宇的老化及脫離主流市場(6)

2020-10-05

結果DOMO採納了,製作出《天之》, 換來一堆人痛罵狗血劇情,簡直失去《軒轅劍》歷史本色。...繼續閱讀

從軒轅劍看出大宇的老化及脫離主流市場(1)

2020-10-05

而非老是用民族大義來說教 2)軒轅劍從四代後就走入此一死胡同,銷售成績也急轉如下,但大宇那些老先生還在自以 為是,食古不化,漢之雲的劇情我個人真不能認同(玩完後,感覺好像被師長訓了一堂課,有 點累,也蠻三條線的) 3)本來是帶點歷史故事的神話題材,轉成在上玩家歷史課,天之的成功是神話色彩濃...繼續閱讀

試分析各代主角動力(2)

2020-10-05

參加了故事)或許軒伍之後的故事多半都犯了這個主角不夠主動的問題(要不然就心有餘而力不足......)一代和二代沒玩,這邊我就不說三代賽特雖然是丕平交代去東方找戰爭不敗之法,但一路上的冒險賽特都很主動,很多其實可以避開的橋段就是因為他主動參與才引發的天之一樣,雖然阿仇是被動的被師傅要求找神器...繼續閱讀

試分析各代主角動力(1)

2020-10-05

天之-陳靖仇:收集神器(或許也用尋找二字會更好) 陳靖仇的話,或許會也有人認為他的動力目標應該是滅隋復陳才對。但要注意一點,滅隨復陳並不是陳靖仇本身意願,是陳輔的。...繼續閱讀

sosgogo作品

2020-10-05

天之的陳輔,陳靖仇的師父,更是如同父親般的人物。 蒼之濤的桓遠之,車芸的大哥哥,更帶著淡淡的崇拜情感。 而漢之雲現有資料看來,橫艾的可能性是較為大的。 橫艾,一切成謎的女子,現代掌握煉妖壺的代理人,為改變亂世加入飛羽。...繼續閱讀

劇情簡介

2020-09-21

最終,維護天下和平的信念戰勝了私欲,陳靖仇、宇文拓兩人犧牲小愛成全大愛,聯手將天之封印,拯救了神州大地。資料搬運來源:百度‧軒轅劍之天之頁面...繼續閱讀

天之痕電視劇也不會很差嘛

2020-09-21

以下是我對於遊戲的天之和電視劇的天之痕的心得… 一、前言(一)對於遊戲:因為小弟我在小二的時候才接觸到這款遊戲,當時都是我的表哥堂哥親哥哥們瘋狂的在玩,當時還小的我,也只是懵懵懂懂的跟在旁邊看著玩,直到了小五和國二的時候玩過兩三次,所以現在高三了,對於遊戲的劇情還是有點陌生...繼續閱讀

天之痕‧改編

2020-09-21

【軒轅劍 單機系列 哈啦板】 千騎銀光寒寒,卻敵不過支劍金光懾懾。在那少年清徹如鏡的雙色瞳孔裡,什麼也沒映上,只閃耀著傲氣萬千的光芒,絲毫不見大敵當前的畏縮。也不知是怎麼結束的,似乎只是一瞬間……只見金光一閃,而後就是無盡的哀號……不!連哀號都...繼續閱讀

【電視購物-練腰壺】

2020-09-21

風之劫,主要是以大宇招牌遊戲-軒轅劍之中的十神器(關於十神器,請參閱大宇資訊~軒轅劍參外傳-天之),以及在過去大宇官網討論區(現今討論區已經改版)活躍的人們所交織出來的一篇愛與正義的抉擇,光明與黑暗的衝突,淚水與青春,孟獲孟獲的跨時空愛情神怪武俠庫索(KUSO...繼續閱讀

《對軒轅劍伍改觀,迷人的軒轅劍伍》-3

2020-09-21

我非常認同開版的一句話, 『只因為大大的『軒轅劍』三個字,就把軒伍聯想成楓之舞、軒三、天之或是蒼之濤?』 唉…也許軒伍不要掛名叫軒轅劍,評價應該比現在好很多吧。...繼續閱讀

《對軒轅劍伍改觀,迷人的軒轅劍伍》-1

2020-09-21

還是只因為大大的『軒轅劍』三個字, 就把軒伍聯想成楓之舞、軒三、天之或是蒼之濤? 其實它早就已經表明了來歷,這次不玩大義、不灑狗血、撇開歷史, 你只要好好的享受在山海世界的冒險就足夠了, 於是我玩遊戲的心態開始改變。...繼續閱讀

蒼之曜首映會心得-1

2020-09-21

有一些戰爭場面 流血場面不適合小孩觀看首映後有玩家提問跟有獎徵答獎品就是周邊.簽名板等等有人問了蠻大串的問題還好主持人跟大宇人員有幫忙翻譯日文給編劇回答也有人問到劇情伏筆編劇說怕會暴雷無法詳細回答XDXD蒼之曜 算是蒼之濤遊戲的前傳至於為什麼是改編蒼之濤 而不是軒3.天之等等...繼續閱讀