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搜尋結果:共有 6764 筆資料符合


「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

過去在PS 時代,台灣遊樂器玩家的年齡約在五歲至十五歲之間,但自從有了DVD功能的PS2主機問世後,電玩順利跨入家庭娛樂層面,家庭裡的高年齡層消費者也能輕鬆接觸到電玩平台。而次世代遊樂器的遊戲軟體種類又多元化,例如光榮「真三國無雙」就受到高齡消費者喜愛。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

徐人強:說起「模擬市民」,記得當年陳國忠(曾任藝電台灣主管)說,現實人生已經很煩,電腦開了還要再玩一遍,結果「 The Sims」變成全世界賣最好的遊戲,除了偷窺因素外,有百分之四十女性在玩這套遊戲,Sims組織家庭,發展人際關係,而且所有的人都想扮演真實社會裡面的另外一個人...繼續閱讀

「HiNet 2002網路遊戲大賽」正式開賽!

2002-06-07

Web組競賽遊戲為hiGame遊戲網的台灣十六張麻將、牌七;ADSL組包括大宇的魔力寶貝、中華網龍的金庸群俠傳On-line;國際賽事組的比賽項目則依照韓國WCG的比賽項目,包括CS(戰慄時空之絕對武力)、AOC(世紀帝國)、SC(星海爭霸);另外,針對親子家庭所設計親子組遊戲...繼續閱讀

Xbox的真正面貌

2002-05-30

表面上Xbox是一台遊戲主機,但只要普及率達到一定程度,又加上Xbox內建硬碟與網路,到時搖身一變成為主宰家庭育樂的終端,這一點Xbox比PS2更有資格稱為入侵客廳的「特洛依木馬」,整合 遊戲 / 影視 / 音樂 / 娛樂 / 網路 等多元功能成為不可或缺的家用產品...繼續閱讀

【2002E3】Xbox超大作「B.C.」公佈

2002-05-23

在遊戲中玩家扮演的原始人一開始什麼都不會,隨著時間而慢慢學會製造工具、狩獵,成立社會家庭制度...等,一步步的由茹毛飲血進化到萬物之靈。融合了RPG+策略+養成+模擬...等眾多要素,以及嶄新的遊戲創意,使得「史前時代」成為E3展的焦點遊戲之一。...繼續閱讀

十億美金推動Xbox網路

2002-05-20

針對Xbox網路微軟規劃了幾個方面,包含網路對戰方面、遊戲下載服務「Xbox Live」、其他加值服務...等,希望Xbox能成為家庭重要的資訊娛樂終端機。...繼續閱讀

PS2最新動作RPG「Dark Chronicle」

2002-05-17

玩家扮演的是一位喜歡發明的天才少年,四處冒險收集零件,而在冒險的過程與夥伴的相遇、發現復活的暗影、世界的秘密,展開的壯大冒險史詩。官方網站還有兩段影片檔可欣賞,趕快去瞧瞧吧!!...繼續閱讀

北美「王國之心」的配音陣容

2002-05-14

SQUARE與狄士尼合作的PS2「王國之心」,將於5月底推出,SQUARE也幫這款遊戲進行重新配音,還聘請知名好萊塢明星獻聲喔,如下: ‧主角Sora - 由主演「人工智慧A.I.」的天才童星Haley Joel Osment配音 ‧David Gallagher...繼續閱讀

「新英雄門」邀您共賞「星星知我心」

2002-05-09

在「新英雄門」獨特的家庭制度中,一個偉大的媽媽可要照顧十幾個嗷嗷待哺的小孩,從籌思有殼讓孩子擋風遮雨到孩子長大修練演武指導,贈武功技能書,這甜蜜的負荷比起「星星知我心」裡的偉大吳媽媽可是未惶多讓。...繼續閱讀

NAMCO與任天堂業務結盟

2002-05-08

稱發售日家用電玩NGC ‧新爆鑽小子 (能與GBA版互動) 2002年11月 ‧劍魂 2 2003年1月 ‧新3D賽車遊戲 (名稱未定) 2003年3月 ‧星戰火狐 2003年4月 ‧時空幻境最新作 2003年7月 ‧新幻想RPG (名稱未定) 2003年12月 GBA ‧家庭棒球...繼續閱讀

NAMCO公佈GBA棒球遊戲

2002-04-19

NAMCO日前又公佈一款GBA新作,當初在紅白機、超級任天堂時代大好評的「家庭棒球」將推 出最新作,6月28日推出,售價4800日幣。...繼續閱讀

玩遊戲玩到想不開??? 松崗有話要說

2002-04-16

身為遊戲之國內代理商,松崗除深表遺憾之外,也提出以下幾點說明: 1.目前有關該生自殺與「暗黑破壞神」之關聯性,已經由警方展開調查,為避免對該生之家庭造成更進一步傷害,請各位媒體勿做過多的揣測。 2....繼續閱讀

遊戲真人演出不是夢

2002-03-26

而這套技術也將引進到遊戲製作上,如果能更普及到每戶家庭,拍拍照片把自己的臉孔套進3D模型,當個遊戲主角不是夢想喔!!...繼續閱讀

來GBA打4人網球吧

2002-03-22

NAMCO表示,他們將在GBA上開發一款網球遊戲「家庭網球Advance」能支援4人同樂,遊戲預計6月14日推出,售價4800日幣。...繼續閱讀

韓國PS2銷售碰釘子

2002-03-21

所以今後SCEK將強化韓國PS2行銷活動 ‧PS2因為DVD關稅問題,單價過高,所以SCEK將盡力解決PS2售價過高問題,並強化PS2網路功能 ‧韓國遊戲主力在網路遊戲,玩家對PS2認識不足,所以將以PS2網路規劃改變玩家對PS2的認知,把PS2塑造為高附加價值的家庭數位產品...繼續閱讀

宮本茂歷屆得獎紀錄

2002-02-28

一出手就獲得日本文化廳舉辦的「第五屆媒體藝術祭」的數位藝術優秀賞,算算看,宮本茂自1990年以來,已經獲得九次獎項,這還不包括他在國外得到的獎項喔,如下: 1990年 ‧日本文化設計賞 1993年 ‧日本軟體大賞'92 「MVP」 1996年 ‧朝日數位娛樂大賞 「家庭娛樂部門...繼續閱讀

美國知名卡通「futurama」跨平台演出

2002-02-26

「futurama」是1999年3月在美國開始連載,由「辛普森家庭」原班人馬製作 ,內容詼諧有趣所以一推出大受好評。為了完整重現卡通原味,遊戲將以3D卡通方式製作。...繼續閱讀

Xbox日本戰略總體檢 (下)

2002-02-19

是一個因應遊戲最佳化硬體,所以開發Xbox遊戲,有開發PC遊戲的經驗與便利,也有最佳化硬體的穩定性,這也是Xbox初期遊戲就有超水準表現的原因 ‧Xbox在微軟「.NET」計劃中佔有重要地位,與WindowsXP、MSN網路服務三足鼎立 ‧Xbox在「.NET」計劃中具有「家庭娛樂終端...繼續閱讀

「電腦戰機ONLINE」精采曝光

2002-02-19

最令人驚訝的就是,竟然只需要現階段一般家庭之電腦配備,便可以順暢的製造出這樣子的效果,讓玩家又省下了一筆為了遊戲而升級電腦配備的預算!說到遊戲的音效,最令人印象深刻的就是機種們互相交戰時,其使用飛行技術的效果了!...繼續閱讀

PS2台灣專用機樂烈開賣了!!!

2002-01-24

本次的預約玩家中,女性玩家的比率顯著提昇,同時現場的排隊玩家中也有不少是攜家帶眷的來排隊,可見PS2的家庭娛樂提案已開始進入每個家中。...繼續閱讀