巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 240 筆資料符合


【心得】FF13全破評論(無劇情洩漏)

2010-01-20

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 針對這次FF13褒貶參半的狀況, 事實上對於許多老玩家來說應該是見怪不怪了, 早從FF7時代開始就已經有人在反彈新世代的FF, 只是FF主打的本來就是不斷的創新與變革, 要扯到「失去靈魂」那才真是失去了FF的初衷。 不過FF13的確並非是完美無暇的,在談...繼續閱讀

【心得】白金取得後對FF13小小看法

2010-01-20

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 花了98小時,終於拿到白金了 剛開始打龜時的運氣實在是衰到不行 直到今天晚上似乎烏龜們 終於有感應到我心中的無言 忽然瘋狂掉15萬的道具(連原本不知在何處的200萬素材都掉了3個) 就順利的拿到全武器而白金GET了(終於脫離20小時的龜海,感動啊) 看到...繼續閱讀

【心得】FF13之全破心得(捏很大、圖多注意)

2010-01-20

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 歷經58小時,總算是把這部等了多年的FF13給破了。 果然和我擔心的一樣,期望愈大、失望愈大; FF13絕對是款大作,但背負了Final Fantasy之名,又讓玩家等待了這麼久,其成果不應只是如此。 失望之一: 人設 這代對"個人而言"是沒有男主角的,...繼續閱讀

【閒聊】FF13全破心得雜談(有劇情捏他,結局洩露)

2010-01-20

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 首先感謝史克威爾艾尼克斯公司做了這麼美好的一片遊戲。 第一輪全破時間花了近70HR,版上應該沒人比我慢的了(汗 因為我都一邊玩一邊看風景,因為我覺得這個遊戲唯一可惜的地方就是 太過漂亮而只用在某些甚至一幕代過的風景, 工作人員CG畫的半死結果劇情跑過去不...繼續閱讀

【心得】FF13全破心得(有雷,主談人物感想)

2010-01-20

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 是從八代開玩到x-2 (12半途放棄) 不算是什麼老玩家, 技術也不是很好, 尤其不擅長計算血量, 總是喜歡把HP維持在一定血位然後慢慢砍, 這次就行不通了.. 打太慢就來個解除不能的死亡宣告... 這代為此吃了不少苦頭QQ但總體而言個人非常喜愛這代, ...繼續閱讀

【心得】FF13~雷姐日本HOME趴~拍拍樂

2010-01-14

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 那麼就開始FUN吧! 今日在下一時興起跑去日本PS HOME坐客,果然不愧是日本玩家的大本營,光在SHOP裡其他遊戲的道具物品就有非常多的選擇而在下當然是偏好FFXIII的相關HOME道具啦(可以說是慕名而來的~)找找翻翻果然發現暴力雷姐的整套服裝一...繼續閱讀

RE:【心得】遲來一個月的FF13心得文

2010-01-13

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 在上面提到的召喚獸, 這次FF13每個腳色的召喚獸獲得方法, 都是藉由劇情的發展, 然後必須要和召喚獸戰鬥, 也就是要收服召喚獸啦 神奇寶貝?而每隻召喚獸都會對召喚他的腳色, 也就是玩家控制的腳色, 放下死亡の宣告, 腳色的頭上會出現數字, 當數自歸...繼續閱讀

【心得】遲來一個月的FF13心得文

2010-01-13

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 日式RPG大作Final Fantasy XIII因為"電腦軟體分級辦法"所以封面的左下角上就出現了個黃燈 ,囧 所以各位買亞版的朋友們,請開啟"無視燈號"功能 或 拿立可白塗掉(喂)FF13也是小弟我,第10片PS3遊戲呢(放煙火)在遊戲盒子內部 ...繼續閱讀

【情報】法米通 FF13 開發者訪談摘要

2010-01-12

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 我個人是有買法米通的習慣 近幾期的法米通皆有FF13開發者的訪談 我覺得有些資訊算是挺關鍵的! 所以在此提出一些內容 讓玩家們參考! (其中也有資訊是已經有人知道或是發表了) ===2009 44期=== 01.這次沒有發行北美版逆向輸入回日本的"國際版...繼續閱讀

【心得】ff13 劇情心得 (捏他.有雷)

2010-01-07

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 某些日本人評論ff13為糞作(くそゲーム、糞ゲー),其中一個理由在於: 歷經數年製作,卻誕生出一部讓人搞不清楚劇情為什麼會這樣演變的作品(わけのわからない作品になってしまう)。 ff13的主題之一是: ファルシの思惑 在充滿謊言、真相難明的世界裡生存的人...繼續閱讀

【心得】如何訂購FF13初回原聲的方法

2010-01-05

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 要如何購買FF13的初回CD? 有以下幾個網頁可供參考 CLUB JAPAN http://www.clubjapan.jp/ch/exec/top/index.php 95樂府 http://www.95music.com/ YESAISA http:...繼續閱讀

RE:【問題】FF13-任務46的飛龍獸怎麼打?

2010-01-03

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 打這隻真的是要耐性跟牠慢慢耗...急不得 提供在下的打法: 首先隊員是:雷霆、冰雪、霍普 戰術設定: A-D-H(最基本) B-D-H(升BREAK用) B-A-B(BREAK時用,BREAK完請馬上轉H-D-H) J-D-H(放負面用,只要會破防破魔就...繼續閱讀

RE:【問題】FF13-任務46的飛龍獸怎麼打?

2010-01-03

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 打這隻我也小卡了好一陣子。 調查後BREAK值不高,雖然知道一定是得拗BREAK才能贏。 但是攻擊力大、只要一被吐息,有弱守狀態在身上,就一定被秒殺。 很來經過友人的提點: 以有healer的角色當隊長(建議香草>霍普>雷霆) 個人的組合是香草、Fang...繼續閱讀

RE:【問題】FF13-任務46的飛龍獸怎麼打?

2010-01-03

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 個人的打法 先花點道具裝上強化狀態 雷霆從頭到尾D 香草則是開場J後,看情況切換B或H 獠牙的話開場J完就是A到底 首先如果一開場龍噴到雷霆以外的角色就重打... 如果順利讓雷霆吸引到攻擊後,龍就只會專心打她 香草只要適時的切回去補血就好 獠牙則看你攻擊...繼續閱讀

RE:【心得】FINAL FANTASY 13 戰鬥系統介紹

2010-01-01

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 奇襲系統FF13不像傳統RPG,遇敵不是採取地雷制,地圖上可以清楚看見敵人數量跟種類當玩家靠近敵人時發動戰鬥 敵人會有所謂的警戒區域,當正面踏入警戒區域裡,敵人頭上會出現驚嘆號隨即衝往主角進入戰鬥模式 在敵人頭上沒出現驚嘆號的情況之下,碰觸敵人進入戰鬥模...繼續閱讀

【心得】FINAL FANTASY 13 戰鬥系統基本介紹

2010-01-01

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 創新,已經是FF系列的傳統!! 本次FFXIII當然也做了不少改革! 像是角色人物無等級制 (武器以及水晶成長系統有等級制),取消MP制、打怪不掉錢...等近幾代的FF一推出,正反兩極的聲音差異都不小~但銷售量依然非常亮眼,必定有他的迷人之處 真要挑FF...繼續閱讀

RE:【心得】FINAL FANTASY 13 戰鬥系統介紹

2010-01-01

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 奇襲系統FF13不像傳統RPG,遇敵不是採取地雷制,地圖上可以清楚看見敵人數量跟種類當玩家靠近敵人時發動戰鬥 敵人會有所謂的警戒區域,當正面踏入警戒區域裡,敵人頭上會出現驚嘆號隨即衝往主角進入戰鬥模式 在敵人頭上沒出現驚嘆號的情況之下,碰觸敵人進入戰...繼續閱讀

【心得】FINAL FANTASY 13 戰鬥系統介紹

2010-01-01

【PS3 / PlayStation3 哈啦板】 創新,已經是FF系列的傳統!! 本次FFXIII當然也做了不少改革! 像是角色人物無等級制 (武器以及水晶成長系統有等級制),取消MP制、打怪不掉錢...等近幾代的FF一推出,正反兩極的聲音差異都不小~但銷售量依然非常亮眼,必定有他的迷人之處 真要挑...繼續閱讀

【心得】[FF13]以分解方式取得トラペゾヘドロン花費金額實算

2009-12-31

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 先聲明這篇用分解的方式取得トラペゾヘドロン,絕對不是最划算的方式. 但是如果你打龜打到想吐,然後又覺得自己運氣真的很差(像是本人= =), 這一篇是給寧願花少一點的錢能獲得較多トラペゾヘドロン的人參考. 先決條件是手上要有一個トラペゾヘドロン. 請參考下...繼續閱讀

RE:【活動】TVG板迎接2010年 ! ! 回顧這一年中讓你(妳)覺得最棒的遊戲是?

2009-12-29

還得要拆炸彈~~ 超執刀的難度不低,很要求準確性及反應速度,每次手術結束時我手都還在發抖,整個人都 快虛脫了= =" 打算過年後入手已經發售的超執刀-新血,也很期待未發售的一款相關作品 總結: 目前最期待的一款遊戲:Wii的斬擊女武神 今年年底和明年第一季強作一直出 太空...繼續閱讀