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搜尋結果:共有 9797 筆資料符合


《古墓奇兵:傳奇》女英雄蘿拉再度出擊

2005-05-04

本代將回歸系列作的原點,把場景重新拉回險惡的叢林、冰封的雪山、失落的古代遺跡以及許多出乎意料之外的場所,再次發揮蘿拉的考古專長,並透過大幅改良強化的操控與視點控制系統,展現蘿拉過人的武打身手。...繼續閱讀

KONAMI PSP 遊戲將由龍勇代理 與 PSP 主機同步在台上市

2005-04-26

◆ 麻將格鬥俱樂部 本遊戲是從大型電玩網路同名麻將遊戲移植過來的,PSP 版收錄有大型電玩版的「格鬥俱樂部模式」、獨特的「段位判定系統」,並加入了「牌譜紀錄」功能,能夠查閱對局的對手資料和對局的牌譜,還有「麻將益智問答模式」以及替掌上型主機設計的隨時紀錄功能等。...繼續閱讀

大型電玩版《眼鏡蛇》將進行公開測試

2005-04-25

之外也提供可讓玩家紀錄進度與自定精神槍攻擊力、鎖定數量、鎖定範圍等 3 項參數的卡片系統「精神槍卡(Psycho Gun Card)」。在最初的故事過關之後,將會出現新的故事與新的模式供玩家遊玩。...繼續閱讀

「So-net」推出遊戲點數銷售平台

2005-04-22

而為了提供玩家安全的付款機制,So-net 亦提供簡訊確認消費身份、信用卡 SSL 安全防偽機制與 VIP 消費系統查詢,在玩家購買遊戲點數之後,可即時線上查詢消費的遊戲點數卡號與密碼紀錄。...繼續閱讀

《NAMCO 遊戲合集》NAMCO PS 名作遊戲大集合

2005-04-22

博物館模式中收錄有遊戲的隱藏要素參考資料,以及各賽道的頂尖高手級遊玩紀錄影片。...繼續閱讀

《EQ 2》政策大轉向 6 月底開放虛寶現金交易

2005-04-21

◆ 節省客服人力 John Smedley 表示,處理詐欺或類似案件約消耗官方 40% 的客服人力,無論是電話或線上客服都常接到這類申訴,也必須花相當時間去進行調查,所以官方認為開放交易平台之後,透過官方控管並留下確實的交易紀錄,可以節省大量耗費在玩家糾紛上的客服資源...繼續閱讀

NVIDIA SLI 技術徹底改變玩家市場的面貌

2005-04-21

NVIDIA 公司桌上型產品部門總經理 Ujesh Desai 表示,由於搭載 SLI 技術的 PC 在繪圖效能上持續刷新紀錄,故 SLI 技術已發展且被認定為 PC 玩家必備的功能。...繼續閱讀

武俠風鉅作《翡翠帝國》本週五正式登台

2005-04-20

◆ 精心打造的充實遊戲內容 陳傑樺表示,為打造史詩般的東方神話帝國,BioWare 耗費心力創造多項紀錄,遊戲開發製作團隊不僅看遍「英雄」、「臥虎藏龍」等 70 多部亞洲動作佳片,更詳讀「西遊記」、「水滸傳」等中國經典神話故事,為遊戲投注諸多心力,創造精彩豐富的故事架構...繼續閱讀

《翡翠帝國》中文官網上線 巴哈預購展開

2005-04-15

《翡翠帝國》中英文版預定 4 月 22 日上市,目前巴哈商城已展開熱烈預購,其中中文限量珍藏版除了遊戲軟體外,還額外附贈「特製 DVD」一片,內容包含幕後製作過程紀錄影片、額外遊戲角色及戰鬥招式,讓玩家可體會更多武俠樂趣。...繼續閱讀

華義拿下《熱血江湖 Online》台港澳營運權

2005-04-14

官方表示,今年 3 月《熱血江湖 Online》在韓國同時上線人數已接近 9 萬人,自去年底公開測試至今會員數已達 400 萬,並曾維持 3個 月排行第一網咖佔有率最高等紀錄,在韓國算是相當熱門的遊戲。目前此遊戲將於 4 月 20 日於大陸進行公測。...繼續閱讀

《最後一戰 2》將開放新地圖供玩家下載

2005-03-28

承繼著前作的人氣,並加入更多改良並充分支援 Xbox Live 的《最後一戰 2》更是打破前作紀錄,於北美一地的發售當日就創下 240 萬套的銷售量,目前全球銷售量已累積到 650 萬套以上,普及率幾達主機台數的三分之一。...繼續閱讀

《劍魂 3》遊戲畫面公布

2005-03-25

遊戲的模式包括傳統的「故事模式」,融合戰略模擬與格鬥的「失落的編年史模式」,在各種不同狀況下對戰的「劍魂競技場模式」,與全世界武術高手爭奪排名冠軍寶座的「世界競賽模式」,新手入門的「練習模式」,玩家彼此間對戰的「對戰模式」,收錄有全系列作歷史背景與資料的「博物館模式...繼續閱讀

《鐵拳 5》韓文版畫面欣賞

2005-03-22

《鐵拳》系列是韓國地區 PS2 遊戲中銷售紀錄保持人,包括 2002 年 7 月與韓國地區 PS2 主機一同發行的《鐵拳 TT(Tekken Tag Tournament)》,以及 2002 年 7 月發行的《鐵拳 4》兩款作品,創下了單款超過 10 萬套,系列累計銷售量達...繼續閱讀

Xbox 中文化 RPG 大作《翡翠帝國》發售日公布

2005-03-21

除了發行一般版之外,並將推出包含幕後製作過程紀錄影片、額外遊戲角色及戰鬥招式的第 2 片特製 DVD,以及金屬質感精美印刷包裝圖案的限量珍藏版供玩家選購。...繼續閱讀

《魔獸世界》全球訂戶達 150 萬

2005-03-17

Blizzard Entertainment 今日宣布《魔獸世界》(World of Warcraft)訂戶數量已超過 150 萬,順著在北美、韓國和歐洲首次啟動屢破紀錄之勢,《魔獸世界》全球同時上線人數已超越 50 萬人。...繼續閱讀

《希望 Online》「希望 PvP 超級盃」跨伺服器冠軍出爐

2005-03-11

想更了解這場跨伺服器決戰過程的玩家,即日起可至《希望 Online》官網查閱相關紀錄。...繼續閱讀

《跑車浪漫旅 4》歐洲發售首日出貨 320 萬套

2005-03-09

SCEE 對外發表,3 月 8 日於歐洲地區正式推出的 PS2 擬真競速賽車遊戲代表作《跑車浪漫旅 4(Gran Turismo 4)》,發售首日出貨套數達到 320 萬套,創下系列作首日出貨量的新紀錄。...繼續閱讀

智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

2005-03-07

接連在北美、韓國、中國大陸創下驚人紀錄,卻讓台灣玩家苦苦等候的線上遊戲鉅作《World of Warcraft》,今日(7)終於正式簽約,由智冠獲得台港澳三地營運權,為了因應普遍性及與中國合作交流的方便,中文名稱將與對岸同樣定為《魔獸世界》。...繼續閱讀

SQUARE ENIX 社長樂觀看待今明兩年的遊戲市場景氣

2005-03-03

另外,對於在日本創下多項銷售新紀錄的代表性作品《勇者鬥惡龍 8》方面,和田表示他希望能早一日在美國地區上市,來帶動包括遊戲與各種週邊關聯商品的銷售,提高公司的獲利。...繼續閱讀

【台北電玩展】台灣微軟遊戲風雲會 巨星風采驚爆台北國際電玩展

2005-02-24

目前 Xbox Live 全球線上用戶已達 140 萬人次,而喜愛《最後一戰 2》的玩家們甚至超越紀錄,在 Xbox Live 上玩了近 9100 萬個小時,挑戰超過了 6100 萬個回合,且平均每個回合約耗時 92 分鐘,相當於一部精采動作片的長度!...繼續閱讀