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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【心得】劫火滅卻 ゼウス(+297)降臨!山本元柳斎重國pt

2017-02-12

視版面上的色珠來決定開哪隻寵的技能或是刻意在2F存一些火珠沒有壓力的一層4F最佳情況是遇到雙木.因為1橫排+雜combo就可以殺掉就算遇到雙水.開一邊的總隊長讓他們變烤全羊5F進場被鎖珠.沒關係.波利王按下去就搞定.之後技能全開殺掉總隊長打這關還蠻快的.在打這篇前死了2次.原因是第2關的節沒抓到...繼續閱讀

【情報】太鼓之達人亞洲版 重大更新公告(白色版更新至紅色版) 及 正式更新內容

2017-02-12

此外,自白色版Ver.為止需靠演後所獲得的「咚點」來解禁的合計12首歌曲,將於本次的紅色版全部轉為一般開放歌曲。(伴隨此對應,所累積的咚點將會全部歸零) ■登入畫面變更自紅色版起,登入畫面將有所變更。...繼續閱讀

【情報】太鼓之達人 Asia.紅色版 G/V:1.05更新速報

2017-02-12

・可以用來確認太鼓之達人演實力的檢定模式 (只有每次遊玩時的第一首歌可以進行選擇)・將每個段位所指定的課題曲,在達成規定條件下演成功的話就算合格。...繼續閱讀

【其他】《響け!太鼓の達人》中文翻譯

2017-02-12

太鼓の達人歌:水木一郎、堀江美都子、影山浩宣作詞:小田一行作曲:神田曉、小田一行編曲:神田曉吉他:後藤貴德いつの日か この場所で君につたえるリズム 永遠に響かせ會是哪天呢 在這個地方傳達給你的節 永遠地讓它響起ドン!カツ! ドン!カツ! ドン!カツ!ドン!...繼續閱讀

RE:【問題】設定的翻譯

2017-02-12

【太鼓達人 哈啦板】 演設定從上而下的翻譯是真打、速度、隱形、顛倒、隨機。一開始真打、隱形、顛倒、隨機的預設是無(しない),速度則是普通(ふつう)。如果你要真打、隱形或是顛倒,要讓文字出現する。速度依序是普通、二倍速、三倍速、四倍速。...繼續閱讀

  木北歐芙蕾雅 降臨全超地/四大絕地影片

2017-02-12

無誤主要還是會放木北歐的影片當然也可能會放別的啦~像是新木印,木奶,蟻王之類的有的沒的(順序是實裝順序不是我打過的順序聖女神大義賊冰零妃 (剛剛發現沒拍立馬去拍的XD)大魔王 這次是用平民隊打~其實還蠻穩的魔炎妃天地神煌女神(這次使用無金龍平民隊~武刀神狂皇子黃泉神剛戰神創樹妃瞑神冥耀妃大海神業斷神聖舶神星知神求魂師義愛龍海澪神魔公子勇將軍魔導姬冥護神重劍龍繼界龍神王殿輝夜姬獅王獸遊樂魔美周郎天妖仙凍冥魔大地神...繼續閱讀

【心得】双極の女神1 蒼翼の閃龍喚士・ナヴィpt X2

2017-02-12

Puzzle & Dragons 哈啦板】 這次兩個影片都是可愛的ナヴィちゃん~兩個打法完全不同分別是搭魔砲士以及優娜影片with魔砲士with優娜介紹一下隊伍1.魔砲士蒼翼の閃龍喚士・ナヴィ Hyper 四手指二防坐 feat.火龍弟鬼族の宇宙人‧ラム Hyper冥...繼續閱讀

【小說】延伸同人創作 《血孽》#03 凡恩 (170118)

2017-02-12

見地獄魔靈的攻擊不效,薇菈扭動著手掌,控制毒霧往那人的方向移動,一旁的厄格薩特也對她發動血液攻擊。凡恩這才清楚看見那人的身影——那是個有個金色頭髮的少女,長髮綁成兩個馬尾順著背脊垂下,上身以黑白相佐,下身則著紅色短裙,長度完美地落在引人遐想卻望塵莫及的位置。...繼續閱讀

【韓文】技能名中文翻譯(~萊桑德)

2017-02-12

멜로디 (日) 断絶のメロディー(中) 斷絕旋律 LR 천상의 하모니 (日) 天上のハーモニー(中) 天國和音 SL 칸타빌레 (日) カンタービレ(中) 如歌樂章 F 불협화음 (日) 不協和音(中) 不諧和音 SP 다카포 (日) ダ・カーポ(中) 返始重...繼續閱讀

【心得】與狼同行(The Wolf Among Us)-濃烈的Noir風童話

2017-02-11

QTE雖然不少但判定並不刁鑽..就算是失敗了也不會影響故事的進行..不會中斷整個故事的節!遊戲中戰鬥橋段還不少,除了要對付一開始的死對頭樵夫外,還要對付愛麗絲夢遊仙境裡的雙胞胎,山怪,紐澤西惡魔,美女與野獸裡的野獸,還有最強的Boss血腥瑪莉!!...繼續閱讀

【心得】Destiny First Look Alpha

2017-02-11

- 補充對戰心得 - 我想補充一下Destiny對戰的節,大約介於Halo和COD之間,步調偏快。原因是護罩和血量的設定較Halo為低。個人認為Halo的對戰比起其他射擊遊戲更吃技術,強弱的程度很明顯可以感覺出來。...繼續閱讀

RE:【情報】Destiny在日本地區為PS系主機獨佔

2017-02-11

(我覺得BF Hardline的Beta才是真的無聊到爆,感覺是只是為了和快節的COD搶市場而推出來的垃圾作品,玩了一下我覺得還不如回去玩BF4) 廢話連篇,至此感謝願意讀完的版友。...繼續閱讀

RE:【情報】Destiny在日本地區為PS系主機獨佔

2017-02-11

> 我一直喜歡HALO的節跟手感,特別是跳起滯空部分的設定 > 不知道在Destiny可否有相似的感覺? 射擊手感是跟武器走,移動和跳躍則是跟隨職業不同有分別。武器方面由於目前沒有看到職業限定的武器,所有Alpha中任何職業都能用任何武器。...繼續閱讀

【心得】Prototype 與 InFamous 聯合評測心得(無捏,安心服用)

2017-02-11

尤其PT的節很快,根本掩飾住了畫面的缺陷。 有多快呢? 個人覺得比DMC的節還快。 至於IF也是相同,畫面不是主要的因素。 另外可能配色的關係,PT整體畫面比較偏暗,而IF則是比較亮。...繼續閱讀

【心得】World Soccer Winning Eleven 2009入手心得

2017-02-11

此曲由英國皇家愛樂樂團演,聖馬丁學院合唱團演唱。歌詞很簡單,是用歐足聯的三種官方語言——法語、德語和英語反復呼喚“他們是冠軍 ”、“他們是最棒的球隊”等彙集而成。...繼續閱讀

RE:【情報】《光明之子》銷售告捷,獲益足以開發續作

2017-02-11

> 選朧村正不想要有額外付費的DLC劇情> 選光明之子 言歸正傳, 回題吧回題吧的分隔線 光明之子是真的很不錯, 最吸引人之處,就是遊戲期間,畫面全程都像在看一幅會動的精美繪本配樂也是恰得其份,跟畫面相輔相成地詮釋出如童話夢境般的那種氛圍,戰鬥部分一開始覺得節有點慢...繼續閱讀

【閒聊】【GI】三上真司 專訪:關於The Evil Within及恐怖生存遊戲

2017-02-11

由玩家的遊玩節與恐怖、黑暗感與玩家視野、存檔點與”重玩”設計和玩家重玩的動力,以及考慮到玩家的遊戲風格差異等等。這不是可以準確量化的東西。因此,這意味著大量的錯誤和測試。是的,這是一個艱苦的過程。 問:很多這類遊戲都似乎與人的大腦有關。...繼續閱讀

【心得】《潛龍諜影崛起:再復仇》操作分析&總監訪談

2017-02-11

現在可以看到的大概是上面這些,總覺得之後會有增加新招式那種感覺,現在自由斬切還感覺不到會拖累遊戲節,而被斬切的物品及敵人的斷枝殘幹很快就會消失,所以想看屍橫遍野的人或許會有點失落,也不確定以後會修改就是,不過技術上應該有一定難度吧。...繼續閱讀

【情報】CVG專訪《魔兵驚天錄2》橋本祐介

2017-02-11

我們並沒有基於這點考量下去做遊戲,只有專注在遊戲整個流程和節,同時還要確保作為動作遊戲帶來的滿足感和成就感。這些就是我們做二代時所投入的重點。談談東西方的玩家,你們設計遊戲時需要考量不同區域玩家的口味嗎?我一直都有在想哪些要素哪些地區的玩家會喜歡。...繼續閱讀

RE:【情報】零 ~濡鴉ノ巫女 官網首頁9/18又偷偷更新了

2017-02-11

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 ※ 引述《blueman0814 ()》之銘言> 在新視窗開啟影片 > 9/18追加影片宣傳,幽婚...夕陽篇 聽到前就一直很激動了...直到現在深羽果然是深紅的女兒,這樣密花會不會其實就是怜?...繼續閱讀