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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【小說】《零~夜泉子~》-「第二十八夜-歸來迎」

2017-01-22

「以我手上的資料所述,『朧月神樂』需要一位『器之巫女』與五位『之巫女』,並在六位巫女戴上面具的情況下進行儀式,『之巫女』各持一種樂器進行演,並由『器之巫女』隨著樂曲展現舞蹈,進而安撫島上的靈魂。...繼續閱讀

【小說】《零~夜泉子~》-「第二十二夜-逢世」

2017-01-22

水無月流歌正坐在鋼琴前,以她纖細的手指全神貫注地演著昨天她彈給深知聽的那首曲子,水無月萌歌則靜靜坐在一旁的沙發上,聆聽母親的演。「媽,這首曲子好好聽喔,不過以前怎麼好像沒有聽妳彈過。」待流歌彈完後,萌歌露出滿足的神情。...繼續閱讀

【小說】《零~夜泉子~》-「第二十一夜-悲雪」

2017-01-22

我身邊留有家母留下的,島上當地民俗音樂的樂譜,而我剛才演這份樂譜給深知聽時,她似乎對此旋律相當熟悉,而且情緒有些激動。」「原來如此……所以如果帶深知去一趟『朧月島』,或許她就會想起什麼了嗎?」怜說。...繼續閱讀

【小說】《零~夜泉子~》-「第二十夜-月守之歌」

2017-01-22

短暫的寂靜後,流歌深深吸了一口氣,將雙手放上琴鍵,並將眼前琴譜上的每個音符化成樂聲出。「好喜歡這首曲子……好美,好迷人。」待流歌演完畢後,深知讚嘆地說著。「看來我選到了一首深知喜歡的曲子呢。」流歌笑著說。「流歌姐姐,能請您再彈幾首嗎?」「當然可以。」...繼續閱讀

【小說】《零~夜泉子~》-「第十四夜-音連」

2017-01-22

我也曾聽過她的演,感覺真的有股說不出的力量存在。」「真是太謝謝你了……那她的名字是?」怜興奮地說。「水無月流歌。」螢回答。(第十四夜 完)...繼續閱讀

【攻略】瀰漫汙染氛圍的深淵-貝魯培副本參訪與介紹

2017-01-21

呃嗯,多副本組成的BOSS,招式通常都不會太難,具有一定的規律在,短繩哥整體難易度偏中下,其他後面比較難打的大概就是不規則(或不熟練)的進攻節,反正大家都開壓路機,稍微注意一下應該不是什麼難事。...繼續閱讀

【情報】Devstream #86 概要

2017-01-21

望向Nezha)• 我們的蘇達姊會開放任務,讓你取得新戰甲• [DE]Danielle自願當動作演員喔(點此觀看羞恥play) • 新戰甲的音樂編輯功能已經更進化了(點此聆聽)• 許多音節是直接錄製真實樂器,而非合成音• 預設會是4/4拍,而且節會一樣...繼續閱讀

【心得】「渾身一擊」是一個追求自己最高傷害的活動。(無課金)

2017-01-21

(作戰:設定為珍惜生命,放後面才不會進行攻擊).5:進攻節(行進速度)記得調整為OFF.(好配合取消腳色攻擊的節,避免還沒蓄滿氣就開打~!!!).第4點是保命,畢竟不怕一萬,只怕萬一....繼續閱讀

【089】亞蘭の 神奇寶貝小教室系列─臭臭泥‧阿羅拉型態

2017-01-21

干擾型的玩法則利用六代以後新修改的規則,毒系寶可夢使用劇毒必中,配合上毒液陷阱這技能,可以有效干擾對手的節,並且透過回合數消磨對方的HP。...繼續閱讀

【心得】槍彈辯駁V3心得-到處都是"噓"(一樓無劇透)

2017-01-20

喜好不好判斷學級裁判不間斷辯論依舊是最喜歡的部分而這次加上的混亂辯論更是棒極了,在吵雜的三種訊息之中還有大聲訊息,氣氛購嗨謊言彈帶來的情境很不錯,簡單說就是主角發威帶風向,很有議論的感覺賽車不錯玩 不過有時候問題空格有點太多了,會開很久高潮推理音樂跟氣氛還有畫風維持前作頂級的感受爆衣模式我就覺得很差 節跟他了落點不搭...繼續閱讀

【心得】彈丸論破V3全心得(劇透在二樓且反白 一樓純說系統及內容心得)

2017-01-20

且不像二代時必須到處閃避或跳躍相對的必須在路上收集文字方塊(長得有點像馬力歐賽車的道具方塊)開啟問題當然路上也有其他車 不過出現頻率不高 應該都可以輕鬆閃過開啟問題後一樣會在一定數量的選項上選擇正確答案前面兩作的MTB跟PTA在這代改成大家最喜歡的爆衣系統(X隨著畫面的節...繼續閱讀

【創作】paradisum-全(V3同人/最楓/有大量劇情雷)

2017-01-20

射擊遊戲也沒難住最原,但太鼓達人高難度關卡的節卻讓他真的手忙腳亂,全憑超高校級的鋼琴家力挽狂瀾。就算超高校級的偵探一再走調敲空拍子,鋼琴家還是笑得很開心。最後,偵探也忍不住大笑出聲。 離開遊樂場後他們又到書店待了一會,分享對方喜歡的書看。...繼續閱讀

【閒聊】V3的處刑猜想(進度1/16)

2017-01-20

超高校級的鋼琴家·赤松楓執行處刑」赤松楓被固定在鋼琴面前,手被迫彈第五交響曲「命運」『噹~噹~噹~噹~』『咚~咚~咚~咚』兩道聲音同頻率的響起,『噹~噹~噹~噹~』『咚~咚~咚~咚』該不會,命運找上門了!...繼續閱讀

【三格】PTA新系統。(注:有劇透雷)

2017-01-20

審判結尾總忘不了節環節,PTA。PTA既是二代的 【Panic Talk Action】;在初代被稱【機關槍舌戰】;在V3即稱【理論武裝】。理論武裝追加全新系統。給游戲環節添加新鮮趣味。但對筆者的感想是混雜的。不過第一個要對打的竟然是楓小妹。...繼續閱讀

RE:【其他】【渣翻譯】聖誕劇場劇情翻譯(進度:第一章完+微更新)

2017-01-20

蕾拉:謝謝你們倆♪喬凡尼(2nd作曲法):打擾一下,我嚇了一跳呢,蕾菈,我還以為妳一定是擔任演呢。蕾拉:啊,喬凡尼先生!?喬凡尼(2nd作曲法):戲劇也是不錯的呢♪蕾拉:謝謝你♪……呵呵。喬凡尼先生,還有個正式表演喔♪喬凡尼(2nd作曲法):咦?...繼續閱讀

✿實戰測試文 搖滾貝斯 能力診斷 千錘百鍊 永傳武學 粉絲互動開放回顧拉

2017-01-20

【CS Online﹝絕對武力﹞ 哈啦板】 實戰測試文 100篇 降臨 ~ (原圖來自原廠宣傳照)~ 開幕典禮 ~ 安娜: 典禮開始 ,樂 ~ 冷雨煙: 歡迎 F16 戰鬥機 為典禮表演進場 ~ ( 咻 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ) ( 那個白x 把殭屍送進來的...繼續閱讀

【心得】(基本觀念)室內不知道要幹嘛?明明你先看到人卻被反殺?

2017-01-20

拖時間由於地圖很大,而時間只有三分鐘,因此就算你不能強行去換掉對方的人數差,只要你做到對方浪費超過兩分鐘來清除你就已經算成功了,敵人只剩一分鐘跑到自己要進攻的位置,在急忙的佈署之下,只剩下15~30秒進攻他們根本無法做到多方位進攻,也因為時間限制而被逼往前推,進攻節一旦不同只要死守方槍法不算太差...繼續閱讀

RE:【攻略】共鳴系統〈LINK SYSTEM〉(共鳴被動)

2017-01-20

哈啦板】 共鳴被動〈LINK PASSIVE〉條件成立是只有LINK的BASE UNIT有攻擊加乘成立條件有:NS屬性數量、地板剩餘量、HANDS數、HP最大、對種族想要以高傷害攻略關卡推薦LINK這類型的共鳴被動 NS屬性數量 1屬 1.1倍 NO.559幻者...繼續閱讀

RE:【攻略】共鳴系統〈LINK SYSTEM〉(板塊出現率)

2017-01-20

免罪體質者・槙島聖護(PP)NO.604無番人NO.855塗鴉魔女(小圓)NO.1254約定之鎖:一条樂(偽戀)NO.1451所羅門:北NO.1469機器人:阿爾馮斯(鋼鍊)NO.2249菲莉絲:第8使徒(EVA) 10% NO.226終歸絕無之靈NO.461演家...繼續閱讀

【心得】大亂鬥WiiU&3ds魯卡斯Lucas角色招式介紹

2017-01-20

或是靠著空中左右移動衝到後面試試看雖然擊飛力不強,但是對手在邊邊的話還是有機會擊飛對手(對手DI方向剛好往外) 空後A,發生15F,傷害9%(判定剛開始)、12%(中間)、7%(輕判定)我很喜歡的一招,判定持續不錯、範圍廣、整體空中硬直也偏小,雖然招式慢但是有時配這招對手會因為這招的奇妙節和軌道踢到...繼續閱讀