巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 3304 筆資料符合


射擊遊戲有效提高視覺處理技巧

2003-05-30

根據USA Today最新消息指出,曼徹斯特大學研究者的研究報告中發現,經常玩動作射擊遊戲的青少年視覺方面的反應超過其他不玩動作遊戲的青少年。...繼續閱讀

SQUARE ENIX最新戰略發表公佈

2003-05-29

SQUARE ENIX於5月29日下午4點在東京發表最新的戰略發表會,會中除了針對SQUARE與ENIX於今年合併前的去年獲利報告之外,還有針對下一期的經營方針進行發表。...繼續閱讀

CESA宣布致力解決盜版等問題

2003-05-23

日本本電腦娛樂軟體協會CESA(Computer Entertainment Software Association)於5月22日舉辦平成15年通常總會,並於會場上選出兩名新任理事 北上一三(KONAMI)與 和田洋一(SQUARE ENIX),並報告平成14...繼續閱讀

「松崗宅急便」全省遊戲免費送透透

2003-05-22

松崗科技在TV GAME的產品也有多樣化的選擇,像是由熱門電影改編成遊戲的「關鍵報告」、「魔戒首部曲」…等,全都是最HOT的遊戲,未來也會推出由著名電影改編的遊戲包括了即將上映的「綠巨人浩克」,連破電影票房紀錄的「侏儸紀公園之恐龍樂園中文版」…等。...繼續閱讀

「神之領域」寵物養成降壓有良方

2003-05-21

根據醫學研究中心報告,養寵物,有降低壓力、憂慮、生氣、疲勞和慌亂的良性作用,如果不方便養寵物或不喜歡動物的人們,不妨以虛擬寵物代之。...繼續閱讀

E3參展廠商介紹-微軟

2003-05-16

同時在現場,還有微軟Xbox事業部網路的 小出雅弘、家庭娛樂事業的Peter Moore等人親臨現場,Peter Moore並針對日本Xbox的狀況進行報告,表示由於沒有殺手級大作軟體的關係,因此無法得到極大的成功迴響。...繼續閱讀

2007年遊戲業界預測報告出爐

2002-11-07

市場研究公司Jupiter Research公布了一項對2007年遊戲業界的預測報告書,內容主要有以下幾項: .遊戲業界的市場規模到2007年為止估計會成長40% .玩家平均年齡將會上升到以23歲的玩家為中心 .遊戲機的所有率將會從18%增加到61% .一個禮拜中大約會花費...繼續閱讀

網咖大團結「全國聯合會」成立

2003-04-29

近幾年網路遊戲及寬頻的蓬勃發展,跟網咖的快速成長息息相關,根據資策會的研究報告顯示,網咖產業提供給消費者的上網服務、網路頻寬、資訊內容,對『網路遊戲內容業者』、『ISP 業者』、『軟體業者』都有舉足輕重的影響力,每年的產值約 130 億,但也因為網咖成長過快,造成過度競爭...繼續閱讀

「遊戲橘子」營業狀況簡報

2003-04-28

遊戲橘子數位科技公司於4月28日召開股東會,就九十一年度營業狀況進行報告與討論,其中盈餘及員工紅利轉增資議案,順利通過每股配發4元股東紅利,包括現金0.2元及股票股利3.8元,額定資本總額也因此修訂為14.925億元,同時確認修正員工紅利為10-15%。...繼續閱讀

「關鍵報告」跨平台演出

2002-10-23

由Activision改編暑假超大作電影「關鍵報告」的跨平台動作遊戲「Minority Report:Hands-On」,預定將推出PS2、Xbox、NGC、GBA等版本。...繼續閱讀

GBA「關鍵報告」登場

2002-10-18

由大導演史蒂芬史匹柏執導、湯姆克魯斯主演的熱門電影「關鍵報告」,主要發生背景是在科技發達的未來世界中,故事描述時空犯罪預防小組藉由「預防犯罪偵測系統」有效的預測出即將發生的犯罪而做出事先防範的動作。...繼續閱讀

「魔劍」丁字褲辣妹現身

2003-04-04

「魔劍丁字褲辣妹」-魔莉亞兵團即將於4月12日起,正式現身於遊戲世界中,用行動犒賞台灣玩家,並正式宣告魔劍「奪寶兌現大作戰」活動將從4月12日起展開。...繼續閱讀

低收入家庭青少年打電動時間較長!?

2003-04-03

據美國Jupiter Research所公佈的一項針對美國青少年(13~17歲)的電視遊戲使用實態報告中指出,低收入家庭的青少年平均每週約玩9.7個小時,遠比高收入家庭6.5小時的遊戲時間要長上許多。...繼續閱讀

In-Stat/MDR公佈最新網路遊戲市場調查

2003-03-21

據美國In-Stat/MDR於美國時間3月19日公佈一份對網路遊戲市場所進行的調查報告,在報告中指出,2003年底的網路遊戲玩家約佔遊戲主機的使用者10%左右的程度,而遊戲時間大約每週比5小時更少一點。但是頻寬量卻約佔美國主要連線網路的5%以上。...繼續閱讀

Peter Molyneux進言英政府

2003-03-13

報告中,Peter Molyneux舉出諸多需要大量資金成本來開發遊戲的公司例子,如Red Lemon、Crawfish以及Runecraft等公司,表示出目前遊戲開發團隊在開發遊戲上所必須面臨到的成本不足導致破產等問題,希望能透過政府的幫助,讓英國遊戲開發公司渡過困境...繼續閱讀

松崗兩電影大作Xbox登場

2003-03-10

松崗科技暨推出「魔戒」、「零界邊緣」後,又即將在Xbox主機平台上再度推出兩套改編自電影名作的遊戲「關鍵報告」以及「蜘蛛人」,兩者皆是由國際知名遊戲大廠Activision取得電影授權的最新作品。...繼續閱讀

NGC「關鍵報告」新畫面

2002-08-30

Activision公司改編自暑假超大作電影「關鍵報告」(Minority Report) 的跨平台動作遊戲,將有 PS2 / XBOX / NGC 版本,現在有幾張最新NGC版畫面公佈,另外關於遊戲內容如下: ◎重現電影震撼:「關鍵報告」是部充滿奇幻未來感的電影...繼續閱讀

「巨商」第一款經營型態的OLG

2003-02-19

由遊戲橘子與韓國轉投資公司JOYON共同開發的線上遊戲「巨商」,強調第一款經營策略型態的遊戲方式,讓普遍以打怪奪寶為主的線上遊戲生態中,帶來另一種全新的遊戲體驗。...繼續閱讀

Xbox火力猛攻PS2

2003-02-17

根據USB一份2002年美國遊戲市場的報告與對2003年的育測指出,隨著微軟大力推展Xbox業務,使得目前Xbox主機對應遊戲不斷急速增加,與PS2遊戲的比例甚至將近達到1:2的比例,而Xbox的軟體雖然基本上價格約50美金左右,但其中光是商標著作權使用費用就佔了...繼續閱讀

DFC最新19家世界遊戲大廠調查書出爐

2003-02-13

據美國市場調查公司DFC Intelligence所發表,一份針對世界各地TV、PC遊戲產業大廠19加公司的財務實績、企業戰略、將來性等統合調查的報告書指出,合計的2002年會計年度銷售額比前年增加35%,經常利益也比前年增加11.5%,而前年的赤字決算也開始逐漸好轉...繼續閱讀