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2017-2018 Unreal Engine 4 台灣遊戲設計大賽開放報名 首屆頭獎作品《夕生》再獲獎項

2017-10-31

另外,首屆頭獎學生作品《夕生》於上週在中國舉辦的「2017 INDIEPLAY 中國獨立遊戲大賽」中獲得最佳學生遊戲第一名。     Unreal Engine 4 台灣第二屆遊戲創意設計大賽已開放報名,今年除了有校園組外,還增設了社會組團體組。...繼續閱讀

台中國際動畫影展昨日落幕 《負空間》獲國際短片組 50 萬首獎

2017-10-18

【以下內容為廠商提供資料原文】 2017 台中國際動畫影展昨(17)日晚間於台中站前秀泰影城舉辦閉幕頒獎典禮,並揭曉首屆國際競賽的得獎名單,由麥斯波特(Max Porter)和桑畑可穗瑠(Ru KUWAHATA)的作品《負空間》(Negative Space)獲得國際短片組首獎...繼續閱讀

2017 高雄遊戲週「Game on Weekend Kaohsiung 獨立遊戲島」即將在 8 月 18 日舉辦

2017-08-10

活動介紹   8 月 18 日以「遊戲兵器市集」的獨立遊戲邀請展揭開序幕,邀請 20 組業界及學生開發團隊參展,包含在放視大賞獲得 PC 遊戲創作組【金賞】的《Airogge 推塔的艾羅格》(南臺科技大學)、桌上遊戲《Sick game 有病桌遊》(有病制作)和...繼續閱讀

巴哈姆特 2017 ACG 創作大賽得獎作品揭曉 增設「評審貢獻紀念獎」感謝資深評審辛勞

2017-07-22

巴哈姆特站長 Sega 此之,為了發掘更多優秀的學生作品,遊戲組今年開始特別增設「最佳學生潛力獎」,讓符合資格的在校學生都可報名角逐。...繼續閱讀

巴哈姆特「2017 ACG 創作大賽」入圍名單出爐 人氣賞投票活動開跑

2017-05-31

為鼓勵台灣動畫、漫畫、遊戲創作者透過自己的雙手打造出自己熱愛的作品,由巴哈姆特舉辦的創作比賽活動「巴哈姆特 ACG 創作大賽」至今年已邁入第 6 年,希望讓更多的創作者可以藉由這個比賽,把自己的作品散播到同好族群的每一個角落,甚至是獲得專業評審的青睞與肯定。    ...繼續閱讀

2017 放視大賞五月登場 遊戲研發新生代現身說法分享以學子參展進而創業歷程

2017-04-19

闇橡科技共同創辦人嚴堯瀚 另一個團隊信仰遊戲團隊當初是以《細胞迷途》在放視大賞大放異彩,雷亞遊戲共同創辦人李勇霆今日回想當時過程表示,他過去在放視大賞看到很棒的學生作品,但隔年去問那個團隊的近況,往往因為成員各自有規劃而解散,使得好作品無法延續,覺得可惜,他以自己創業經驗知道...繼續閱讀

樹德科技大學動遊系第八屆畢籌會即日開展 以「Over Threat 焦點」為創作主題

2017-04-17

樹德科技大學動遊系第八屆畢籌會今(17)日正式開展,樹德科技大學動畫與遊戲設計系應屆學生運用四年所學的技術,在教授與業師的指導下、以多元化想法打造各種作品。...繼續閱讀

「2017 巴哈姆特 ACG 創作大賽」即日起開始徵稿 總獎金達新台幣 40 萬元

2016-10-14

2017 ACG 創作大賽的各類別參賽作品將會經由巴哈姆特官方評審以及業界專業評審針對入圍作品進行討論,評選出各獎項得獎者。每個組別將會有 5 名評審擔任評選,以更多不同的專業觀點與角度來評選作品。人氣獎部分則是同樣交由線上玩家的投票來決定。  ...繼續閱讀

《OPUS 地球計畫》榮獲中國獨立遊戲大賽「最佳移動遊戲」獎項

2016-08-01

遊戲作為一種複合的新時代媒體,具備了承載不同的故事,音樂,各種體驗的可能,然而比較可惜是,市場的壓力這幾年越來越大,遊戲發展也不得不往主流靠攏,面對這樣的現狀,我們團隊一直希望有所突破,雖然不容易,但也終於在理念的堅持下,催生出 OPUS 這種,以天文跟尋找生命意義為主的另類作品...繼續閱讀

《Sdorica》美術統籌 Tee 淺談美術風格統合 分享從背景中襯托角色人物的技巧

2016-07-01

而國內作品的狀況,他認為,台灣目前遊戲有兩個狀況,第一是不夠國際觀,第二是風格拿捏準確度不夠。   針對「不夠國際觀」,他說:「目前台灣的遊戲風格還是較保守,以本土的東西較多,不是說本土的東西不好,但若想要朝向國際,就要花心思去了解各地區的文化。...繼續閱讀

【專欄】「尋找反派千金」第 1 回:乙女遊戲中的反派千金真的存在嗎?

2024-06-01

為了以防萬一要事先聲明,筆者也認同其實大部份的乙女遊戲轉生類作品,都沒有參考實際存在的乙女遊戲。只不過關於反派千金這種角色類型,就像在本專題中列舉出的作品一樣,即使是在乙女遊戲裡,也是可以找出特徵與其他媒體作品中同類型角色相符,可以拿來比較的角色存在。  ...繼續閱讀

採鮮豔色彩的動作遊戲《魔火術師》遊玩介紹影片 與撲克敵人作戰!

2024-06-01

由大同大學媒體設計學系、五名學生共同製作的《魔火術師》是一款第三人稱動作射擊遊戲,玩家將操控可愛的魔術師阿珥庫娜與撲克敵人作戰,疊加能量使用酷炫的風火技能,擊敗撲克大魔王梭哈,奪回命運之輪。      ...繼續閱讀

進入卡帶遊戲世界戰鬥!輕鬆向 Roguelite 遊戲《Neko》電玩瘋遊玩影片

2024-06-01

《Neko》是一款由兩名學生製作的輕鬆向 Roguelite 遊戲,玩家要謹慎選擇技能、搭配實機施放,並運用走位技巧才能找出致勝的關鍵。遊戲融合了輕鬆愉快的日常與解謎,玩家將面對各式各樣有的生物與技能,體驗傳統彈幕戰鬥等。      ...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿受訪談《魔獸世界:地心之戰》製作幕後以及對 AI 等看法

2024-05-31

這種氣氛很接近 AI 現在的討論,以我個人觀點來說,我覺得 AI 是個工具,看什麼人在使用它,我也鼓勵學生如果要走這行的話還是要去理解現代科技,水可載舟、亦可覆舟,就像 Photoshop 一樣,如果你基本功不好,對於繪畫、人體構造、光線理解都不好,那 Photoshop...繼續閱讀

Blizzard 動畫資深總監陳璿以《魔獸世界:地心之戰》預告動畫為題 詮釋安杜因的心境轉變

2024-05-31

《魔獸世界:地心之戰》前導預告影片就是陳璿所屬 Blizzard 故事暨品牌研發團隊的作品,去年 11 月在 BlizzCon 首度公開,受到眾多玩家討論。...繼續閱讀

《蔚藍檔案》金總監於專訪透露未來更新計畫 下半年將實裝需 10 名學生參與全新玩法

2024-05-31

金總監:《蔚藍檔案》的主角畢竟是老師和學生,我覺得像我這樣幕後的人在前方過度曝光不太好,但《蔚藍檔案》的 IP 並不是單向開發和營運,而是與老師們一同打造生態系統,所以我另一方面也覺得,有機會可以向大家表達謝意並產生共鳴也很重要。  ...繼續閱讀

2016 法國安古蘭國際漫畫節紀實 遍布整座古山城的歐洲最古老漫畫展

2016-03-01

這裡展出一些由學生:包含青少年及兒童參與的漫畫競賽得獎作。 在法國擁有高人氣的動漫作品《LAST MAN》展覽 現場也舉辦講座活動   新秀奨展區 這裡其實是平時就有作為漫畫教學的地方 本次入圍新秀奨的兩位台灣學生作品。...繼續閱讀

2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷

2024-05-30

活動中請到本次主視覺藝術總監分享選用「SPARKLE 光芒」為主題的初衷,同時請到三位從放視大賞發光的業界人士分享自身經歷,鼓勵學生勇於追夢。  ...繼續閱讀

Apple 全球開發者大會將於 6 月 11 日以 Keynote 演講揭開序幕

2024-05-29

Swift 學生挑戰賽   Apple 很榮幸透過 Swift Student Challenge 挑戰賽來支持開發者。Swift Student Challenge 是 Apple 幫助新一代技術專家、創作者和創業者更上一層樓的眾多計劃之一。...繼續閱讀

《鹿乃子乃子虎視眈眈》公開片頭曲前奏一小時循環影片

2024-05-29

由おしおしお所著作品改編,電視動畫《鹿乃子乃子虎視眈眈(暫譯,原名:しかのこのこのここしたんたん)》隨著昨日宣傳影片的曝光,官方進一步釋出了片頭曲前奏的一小時循環影片。    ...繼續閱讀