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搜尋結果:共有 157 筆資料符合


2007 春季電腦展 5 月 3 日台北世貿盛大舉辦 用科技打造生活美學

2007-04-25

本次的展出規劃了「家庭娛樂體驗館」、「行動科技悠活館」以及「LCD TV 體驗廊」3 大專區,並邀請獲得德國「IF」設計獎殊榮的參展廠商以及國內「育秀盃創意設計獎」的得獎作品現場展出。...繼續閱讀

《極速快感:玩命山道》首賣會 10 月 31 日全省開跑

2006-10-27

透過革命性的全新 Autoscuplt 車輛改裝工具,讓玩家得以將所有車輛變成夢寐以求的車款,並可發揮創意設計幫派專屬的車輛,而運用次世代的變形技術,讓每部車輛都能擁有前所未見的獨特造型。...繼續閱讀

《極速快感:玩命山道》中文典藏版預購開跑

2006-10-18

透過革命性的全新 Autoscuplt 車輛改裝工具,讓你得以將所有車輛變成你夢寐以求的車款,並發揮你的創意設計你幫派專屬的車輛。運用次世代的變形技術,讓每部車輛都能擁有前所未見的獨特造型。...繼續閱讀

《楓之谷》打造台灣專屬區域 西門町地圖 19 日星光登場

2006-04-14

遊戲橘子宣布,PC 線上遊戲《楓之谷(MapleStory)》,將於 4 月 19 日開放專為台灣玩家所設計的專屬區域「福爾摩沙」,並決定以台北知名的景點「西門町」為首次開放地點。...繼續閱讀

第二屆撼訊 OIC 創意設計大賽報名展開

2005-09-30

撼訊於去年首度開辦「OIC 創意設計大賽」,而今年 10 月又將展開第二屆報名。本次以「Entertainment / Media Center Anywhere」為競賽主題,強調以「輕便、環保與人性化介面」的設計應用原則,開放全國大專院校在學學生參賽。...繼續閱讀

《我們的塊魂》小不點王子幫助動物重建家園

2005-11-18

《塊魂》是一款以滾出各種不同的「塊」為主題的益智動作遊戲,採用直覺簡單的操作搭配童書般的逗趣畫風與輕鬆的配樂,而廣受各階層玩家的喜愛,並於各遊戲獎項中屢獲創意設計類獎項。...繼續閱讀

數位內容學院「創意達人設計展」即日開展

2005-04-18

為鼓勵創意,資策會數位內容學院從即日起至 5 月 20 日舉辦「新一代創意達人設計展」,展出地點為南港數位內容學院內,提供對創意設計有興趣的民眾或相關產業人士免費入場參觀。...繼續閱讀

《大家最喜歡的塊魂》發售日公布

2005-04-07

《塊魂》以異於主流遊戲的簡單操作與樸素畫風,成為獨樹一格的作品,不論是男女老幼都能很輕易的了解遊戲的訴求,而只需要兩個類比搖桿的操作也很容易上手,搭配上輕鬆逗趣的音樂,獲得相當多喜好者,並於各遊戲獎項中屢獲創意設計類獎項。...繼續閱讀

任天堂新主機「革命」初步規格公布

2005-03-11

本次的演講雖然初步掀開了革命神秘的面紗,但任天堂所標榜、令人耳目一新的創意設計依舊未明。喜愛任天堂遊戲的玩家,請密切注意本演講後續的詳細報導,並等待 E3 所帶來更進一步的驚喜。...繼續閱讀

首屆撼訊 OIC 設計大賽得獎名單揭曉

2005-01-17

撼訊 OIC 設計大賽所設定的二大主題:「電腦周邊產品外觀造型設計」和「未來影音類產品設計」,結合「創意」、「設計」、「實用」三大元素為主軸的評審評選標準。得獎作品無不將其獨特創意與實用性發揮的淋漓盡致,也因此能在各階段嚴格評審的過程中脫穎而出。...繼續閱讀

《半熟英雄 4》官網公布玩家投稿獲選名單

2004-10-27

SQUARE ENIX 曾於今年 8~9 月間舉辦蛋怪創意設計募集活動,由玩家設計各種稀奇古怪創意的蛋怪,並投稿到 SQUARE ENIX,獲選的蛋怪將會實際收錄到遊戲中。...繼續閱讀

《新絕代雙驕》10 月 27 日上市公測 S.H.E 風雨無阻出席

2004-10-25

◆魅力值創意設計,人氣超級比一比 《新絕代雙驕 Online》除了造型可愛外,遊戲中的魅力值概念也相當具創意。玩家只要互相加入好友後,就會啟動魅力值系統,線上好友愈多、上線時間愈久,魅力值就增加愈多,若帶領 10 級以下的新手練功,也可增加自己的「魅力值」。...繼續閱讀

撼訊首屆 OIC 設計大賽 尋找 E 世代原創設計

2004-09-16

顯示卡廠商撼訊科技鼓勵年輕學子,大膽表達獨有的創意及豐富的想像力;在科技產品中實現你不受拘束的設計與無厘頭的創意。因此,撼訊決定在今年舉辦『首屆 OIC 設計大賽』,提供國內大專院校學生最自由的創意設計舞台,盡情揮灑創意及展現設計能力。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

為了推動國內遊戲內容產業的國際化,並提供潛力人才開發更多作品,由經濟部工業局主辦,資策會、微軟 Xbox 及數位內容學院共同執行的「XBOX 遊戲 設計競賽暨育成計畫」今日正式啟動,這次競賽有 5 份企劃得獎,各可得到獎盃及獎金 5 萬元。...繼續閱讀

《女人要有錢》全民搶錢造勢活動

2004-05-28

本作中有許多創意設計,像獨家設計的信用卡理財系統,不論是遊戲中的購買建地、美容、整形、百貨血拼等...,玩家只要拿出信用卡用力刷下去,將不用擔心現金、存款見底與破產,只要每月按時支付利息費用,就能維持遊戲運作。...繼續閱讀

遊戲橘子將遊戲帶入文化殿堂

2003-11-07

遊戲橘子率先要將遊戲帶入文化的殿堂中,展現台灣自製遊戲不同於歐美日的數位時代文化經驗,與大家一起分享、捕捉遊戲中最重要也最不可或缺的創意神采與靈魂。...繼續閱讀

訪香港智傲(二) - Kitty / 古惑仔 / 陸小鳳

2002-09-10

遊戲主要以『問答過關』的方式進行,玩家能夠透過單人或雙人遊戲,進行類似大富翁的踏步機過關形式進行,遊戲內容有許多創意設計,甚至還有占卜的設計,只要在一個限定的時間內,依順序完成遊戲中三大島所賦予的各式各樣或是冒險、或是遊戲、或是益智等考驗能力和反應力的任務和關卡...繼續閱讀