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搜尋結果:共有 1503 筆資料符合


迎接「成本控管年」 智冠將撙節行銷費用

2005-04-19

◆ 用 2D 遊戲養 3D 技術 王俊博說,雖然研發 3D 遊戲是必要的趨勢,但技術難度高,失敗風險也大,全力投入無異賭博,加上目前台灣市場還是以 2D 為大,因此未來將採「用 2D 養 3D」策略,一面推出 2D 遊戲維持公司獲利,一面加強 3D 遊戲研發以待技術成熟...繼續閱讀

《戰國 BASARA》華麗的戰場之舞

2005-03-19

目前官方網站公布了頭兩名登場角色,分別為戰國末期名將獨眼龍 伊達政 與智勇雙全、被譽為「日本最強軍人」的 真田幸村,以及遊戲畫面以及影片。預定今年夏季發行,售價未定。...繼續閱讀

《歡樂水滸傳》上市 主機抽獎活動開跑

2005-02-02

《歡樂水滸傳》為漫畫武俠風格遊戲,真實呈現漫畫風格,玩家可自行選擇操作水滸英雄如豹子頭林沖、花和尚魯智深、神行太保戴、智多星吳用、行者武松、青面獸楊志、一丈青扈三娘以及小李廣花榮等角色,每個角色除了鮮明的人物特色及專屬兵器外,各個水滸英雄還有多種以上特殊技可使用...繼續閱讀

Activision 買下 Xbox 版《毀滅戰士 3》開發商

2005-01-21

報導中表示,這併購案的交易金額並沒有公佈,而 Activision 此舉是為了強化未來開發下一代電玩平臺遊戲的能力,目前為 Vicarious Visions 所擁有的 Alchemy 中介軟體技術以及開發工具也將和 Activision 的下一代開發技術結合在一起...繼續閱讀

名作《Baldr Force Exe》將發行 PS2 版

2004-12-24

新版語音的配音員資料如下: 遊戲角色名稱 配音員 遊戲角色名稱 配音員 相馬透 石田彰 ゲンハ 千葉繁 瀬川みのり 福井裕佳梨 橘玲佳 田中敦子 紫藤彩音 根谷美智子 カイラ・キルステン 水野愛日 笹桐月菜 川澄綾子 柏木洋介 平川大輔 リャン 能登麻美子 八木澤次...繼續閱讀

NDS 於「2004 年嵌入式系統技術展」中公開展出內部基板

2004-11-19

由於 ARM 公司的產品是嵌入式系統的大,故使用 ARM 微處理器產品的 NDS 便於本次的 ET2004 中公開展出,從展出的基板照片可以觀察到 NDS 的基板非常簡潔,主要以 ARM 微處理器核心所組成的微處理晶片,一顆未確認功能的晶片,以及一顆 SRAM...繼續閱讀

MIC:三成線上遊戲玩家愛玩免費遊戲

2004-11-17

在網路玩家結構上,多數玩家還是習慣玩免費遊戲,同時族群屬性以青年學子及低收入者為大。 遊戲開發部分,MIC 分析師林于勝認為,遊戲公司除了必須改變行銷概念,轉而經營社群和遊戲入口平台,以意見領袖的方式推廣遊戲外,遊戲本身的品質內容才是勝出關鍵。...繼續閱讀

查獲《RO》國內私服 17 歲學生被移送法辦

2004-11-02

偵九隊發布消息偵破國內首私服案件,一位年僅 17 歲的高姓三專學生,涉嫌利用自己家中的電腦,透過「ATHENA」模擬器程式模擬《RO》遊戲伺服器之功能,提供免費的私人伺服器供網友進行遊戲。...繼續閱讀

SEGA《ESPN NFL 2005》以低價策略迎戰 EA

2004-06-14

體育運動遊戲在美國一向佔有相當廣大的市場,而其中更以美式足球的遊戲為最大,近年來一直由 EA 的《勁爆美式足球(Madden NFL)》系列稱霸。...繼續閱讀

「M2」面紙機進駐校園

2004-02-04

「M2」面紙機 而這回「M2」的目標族群以學生及25歲以下的年輕人為主,其中又以學生族群為大。...繼續閱讀

美國任天堂獨攬三大作通路販售

2003-04-25

20.3%,運動競速遊戲(SPG、RAC)約佔15.5%,角色扮演遊戲(RPG)約佔11.7%,戰略遊戲約8.3%,冒險遊戲(AVG)約8.0%,多人同樂遊戲約5.1%,養成遊戲約4.8%,模擬類遊戲則約2.9%左右,可見今年遊戲分佈取向果然還是以動作遊戲為大。...繼續閱讀

下載遊戲成趨勢!?

2003-01-16

中華電信毛董事長表示目前GOD服務雖然仍以單機遊戲隨選為大,不過未來不排除增加線上遊戲的隨選服務。...繼續閱讀

「喬峰傳奇」將給您更多選擇

2003-01-07

遊戲主打的「自創門派」延續上一資料片的「自創武功」功能,讓遊戲內已是高手級的玩家擁有自己的獨門絕學之後,也能開立派、晉身大師行列。而原本只分新、舊的玩家們可能以師徒、師兄弟互稱;原本玩家各自消點、練功的狀況將不復見。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

問8:「電玩e世代」標榜的是純TV GAME雜誌,但是台灣遊戲市場目前以PC GAME為大,你們不想在雜誌上加入PC GANE內容嗎?...繼續閱讀

永世泰,「千年」不變的堅持 (下)

2002-10-23

另外韓國正「千年二」預計明年底推出,我們也會積極接洽。 問10:最後一個問題,目前網路遊戲市場競爭激烈,你認為永世泰的優勢在哪?如何脫穎而出?...繼續閱讀

KONAMI聯合四社震撼電玩展

2002-08-30

而展出遊戲的主機分配,與重點的展出遊戲整理如下表,看得出還是以PS2、GBA為最大喔!!...繼續閱讀

SEGA與EA火爆硬拼

2002-08-01

今年北美遊戲產值約有93億美金,其中運動遊戲佔了最大,看來SEGA與EA的戰爭可能會持續好一陣子啊!!...繼續閱讀

國內發生大宗遊戲失竊事件!!!!

2002-07-16

昨天我們才跟大家報導過,日前日本發生大任天堂主機失竊事件,損失金額接近2400萬日幣,沒想到才過一天國內也發生首宗大金額遊戲失竊案件,損失金額約126萬台幣。...繼續閱讀

HiNet2002網路遊戲大賽,報名倒數計時中

2002-07-05

◎麻將:風雲版麻將比賽廳比照台灣正十六張麻將臺北台玩法,提供有插花功能,參賽者亦可在比賽大廳中對旁桌觀戰並插花下注,試試自己的手氣,同時累積參賽積分。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:網咖產業的美麗與哀愁 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者 (依公司筆畫順序):天行者多媒體休閒概念館總經理吳文中、台竣資訊 @Corner 總經理特助林文燦、好樂網咖營運經理李明、柏崗科技協理林仁益...繼續閱讀