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搜尋結果:共有 4608 筆資料符合


台北電玩展:因思銳篇

2004-02-07

而在電玩展展場活動部分,官方除了安排開幕以有氧精靈啦啦隊熱舞開場,蒞臨現場的市議員 歐陽龍 表示,相當高興參加因思銳「奇蹟主題館」的開幕式,他贊同「遊戲環保、環保遊戲」的觀念與作法,這是政府的政策與企業的「創意」,也是大家樂於見到的好事,因思銳能盡社會責任,必獲普遍的肯定...繼續閱讀

台北電玩展:台灣微軟Xbox篇

2004-02-06

●「Fable」 「Fable」為曾經製作過「上帝也瘋狂(Populous)」系列、「地城守護者(Dungeon Keeper)」系列以及「與惡(Black & White)」等遊戲的名製作人Peter Molyneux所製作,是一個著重於角色成長演變過程,自由度非常高的即時...繼續閱讀

「M2」面紙機進駐校園

2004-02-04

昱泉國際遊戲事業部副總 謝幸子 表示目前「M2神甲奇兵」通路除了有「全家便利商店」、「萊爾富」、「順發3C」、以及虛擬通路「亞太線上」、「速」、「Hinet」之外,將拓展到一個最貼近玩家日常生活的新通路-「學校的面紙機」。...繼續閱讀

劃世紀結盟 智冠率軍搶攻華人遊戲市場

2004-01-08

●專業分工、技術分享時代來臨 會中,王俊也著重提到「專業分工」的重要性,而單打獨鬥的時代也不符合現今的競爭市場,因此為了抵抗外來的競爭壓力,唯有國內廠商一起團家才是最好的辦法。...繼續閱讀

「希望Online」邀請3王1后與玩家一起熱唱

2004-01-02

據台灣易吉網宣布表示,為讓所有玩家充滿活力、充滿希望,因此「希望Online」特地邀請到人氣偶像歌手 王力宏、陳奕迅、陶Q、蕭亞軒 等4人同台演出「愛的希望2004演唱會」,並且與天主教牧基金會合作,將從演唱會的每張門票中捐出一百元給天主教牧基金會。...繼續閱讀

智冠從「RO 夢想天空」許下明年度願望

2003-12-17

另外,王俊 在會中也許下三大願望,第一個願望是目前「RO」的會員人數已高達261萬人,同時上線人數則超過24萬5千人次,他預期明年暑假能衝破30萬人大關,並且在大陸地區也能藉由網路的普及,能締造與台灣相同的成績!...繼續閱讀

「沉默之丘 4」將使用「MGS3」的繪圖引擎?

2003-12-08

據國外TotalVideoGames的情報指出,由KONAMI預定明年年底發售的PS2恐怖冒險大作「沉默之丘 4」,遊戲中除了一樣將由開發二代的 今村哲裕 擔任製作人之外,並將由 佐藤隆 擔任動畫負責人,另外本作還將使用由「沉默之丘」團隊與「潛龍諜影」團隊所共同開發的新繪圖引擎...繼續閱讀

為惡為任憑玩家自由選擇

2003-06-03

由英國名遊戲製作人Peter Molyneux監修,預定於年底在Xbox上推出的高自由度RPG大作「Fable」,遊戲中一開始時玩家與其他街上的住民一樣都只是個無名小卒而已,此時玩家可以到「英雄公會」接受各種任務,隨著逐漸達成委託的工作,玩家的名聲也會逐漸地上昇,而遊戲目標最後便是以成為世紀第一的英...繼續閱讀

智冠雄心壯志 企圖登上國際舞台

2003-11-14

「目前線上遊戲開始有「分眾化」的趨勢,線上遊戲必須抓住市場族群才能生存」王俊說道,而以「吞食天地Online」為例,就是在全2D、可愛風格遊戲中融入三國志題材的策略內容,而目前也尚未有相同類型遊戲出現外,更成功得迎合12~15歲的年輕玩家胃口,其成績甚至比當初...繼續閱讀

中華網龍上櫃 前進NASDAQ

2003-11-04

王俊 認為智冠集團擁有單機遊戲的成功經驗,所以中華網龍擁有的資源是大中華的文化與做單機的技術,所以並不認為有所威脅。另外被提問智冠集團旗下的遊戲新幹線是否也會上櫃?...繼續閱讀

Xbox年度鉅作、機密情報搶先報!

2003-10-31

魔牙靈 MEGATAMA 發售日11月20日 曾經製作SQUARE ENIX人氣RPG大作「FF VII」及「FF IX」的 川井司 這回率領日本微軟遊戲製作團隊擔綱製作「魔牙靈」,遊戲中以中世紀日本戰國時代為舞台,描述幕府將軍足利為了鎮壓在大和之後暗中活躍的大僧正文觀所引發的尊皇政變...繼續閱讀

以中國神話為主題的「翡翠帝國」

2003-10-01

全語音方式表現 每個人約使用5000~6000面,其多邊形數量高於之前作品3倍 希望把中國古老建築等要素帶進現在的遊戲中 目前目標為每秒30 Frame Rate(每秒出現的畫面數) 故事中玩家可以將打敗的怪物石雕收藏起來,某些怪物甚至還可以收入自己門下 故事中將加入與惡兩種不同立場故事讓玩家選擇...繼續閱讀

「魔牙靈」將會先於日本首發

2003-09-23

據日本微軟的「魔牙霊(Magatama)」遊戲製作人 川合司 表示,這款動作遊戲「魔牙靈」由於舞台設定與影像等各種要素內容都是為了能更加容易打入日本市場而製作的遊戲軟體,因此遊戲之後發售之時,首先也將會先預定以日本市場為主要目標,至於其他地區之後的預定如何,目前則都還不明...繼續閱讀

微軟、Epic Games將合力開發數款新作

2003-09-17

附帶一提,另外現在網路上也公佈由Intrepid Games公司製作「上帝也瘋狂(Populous)」、「地城守護者(Dungeon Keeper)」以及「與惡(Black&White)」等人氣系列遊戲的名製作人Peter Molyneux領軍開發製作,微軟預定在歐美推出的超大作另類動作...繼續閱讀

「千年貳」陪玩家過中秋

2003-09-09

此外,回應玩家所提出千年貳產品難買的問題,千年小組再力邀「速輕鬆購」與亞太線上的「APBB遊戲網」合作。千年小組也將秉持服務玩家的立場,陸續再開發新的合作廠商,給玩家更好的服務。 活動辦法: ●場地: I.走螞癩休閒膿廠(門派大戰場)。...繼續閱讀

「魔牙靈」發售日公佈

2003-09-08

由微軟預定11月20日在Xbox上推出,定價6800日圓的這款3D動作遊戲「魔牙靈(Magatama)」,遊戲由之前曾經製作SQUARE ENIX人氣RPG大作「FF VII」及「FF IX」的 川井司 率領日本微軟遊戲製作團隊擔綱製作,遊戲中以中世紀日本戰國時代為舞台...繼續閱讀

挑戰史前時代的嚴苛考驗

2003-08-12

由Intrepid Games公司製作「上帝也瘋狂(Populous)」、「地城守護者(Dungeon Keeper)」以及「與惡(Black&White)」等人氣系列遊戲的名製作人Peter Molyneux領軍開發製作,微軟預定在歐美推出的超大作另類動作RPG...繼續閱讀

「吞食天地Online」後暑假正式開戰

2003-08-05

至於「吞食天地Online」收費的時間,王俊表示,將不會那麼快,最快也是十月份以後的事了。...繼續閱讀

來一場古日本冒險傳奇吧

2003-07-14

由微軟於本屆E3展出公佈,並由之前曾經製作人氣RPG大作「FF VII」及「FF IX」的 川井司 率領日本微軟遊戲製作團隊擔綱製作的這款Xbox動作新作「魔牙靈(Magatama)」,本作為一款以中古世紀日本為舞台的3D動作遊戲,遊戲中玩家必須與漂浮在主角身周的浮遊生命體...繼續閱讀

「FF CC」新畫面欣賞

2003-07-04

而持有水晶護面的伙伴由於會陷入無防備狀態,因此此時玩家也要盡保護之責,以免他被幹掉後最後陷入全軍覆沒的慘劇之中。 而遊戲中玩家打倒敵人後還會出現所謂寶珠的道具,玩家可以藉由寶珠施展各式各樣的魔法如火球術或回復術等。...繼續閱讀