巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 4608 筆資料符合


EA可能改變PC遊戲的銷售模式?

2001-03-23

開發《與惡》的Lionhead認為PC遊戲應該從提昇顯示卡的相容性、降低遊戲的複雜程度還有簡化線上遊戲的設定這幾個方面來著手。...繼續閱讀

微軟即將舉辦Xbox遊戲博覽會

2001-02-16

地城英雄」「橫掃千軍」) ‧Relic Entertainment(代表作「萬艦齊發」) ‧Bungie Software(代表作「HALO」) ‧Oddworld Inhabitants(代表作「阿比闖天關2」) ‧Lionhead Studios(代表作「與惡...繼續閱讀

SQUARE三位高層因業績欠佳引咎下台

2001-02-08

這三位下臺的高層人士分別是代表取締役會長 武市智行、執行長 平松正嗣 與副社長 阪口信,而新的繼任人選目前尚未選出。 下臺後的武市智行將成為SQUARE的特別顧問、平松正嗣擔任SQUARE執行股東、阪口信則將專職遊戲開發工作。...繼續閱讀

智冠、第三波將投入網路遊戲雜誌行列

2001-02-05

在邦科技推出提供網路遊戲族群閱讀的網路玩家雜誌之後,身為國內業界兩大遊戲媒體龍頭的「軟體世界」、「新遊戲時代」也打算開始往網路遊戲平面媒體進軍。...繼續閱讀

霹靂雙龍出新招,就等高手來過招!

2001-01-17

此外,同時推出的「霹靂風暴」也是第一款以「霹靂」為題材的RSLG (策略角色扮演) 遊戲,其中還加入了與惡的雙結局,擇善選惡?一切盡在「霹靂風暴」當中! 除了延續與「大霹靂集團」的合作之外,「第三波資訊」與「好樂迪」也將於新世紀開啟新的合作關係。...繼續閱讀

宏碁戲谷併入第三波,粉紅豬搶救豬頭大獻「聲」

2001-01-16

此次宏碁集團以「Power of One」做為集團調整主軸,並將原隸屬元碁資訊的宏碁戲谷事業處及戲谷大陸分站經營團隊併入第三波資訊,使得長實體遊戲通路經營的第三波資訊與擁有150萬網路會員與網路經營經驗的宏碁戲谷能互補所長,發揮資源綜效,為宏碁集團進軍21世紀數位娛樂市場奠定穩固的基礎...繼續閱讀

俠客陶子展雄風‧強力站台支持正版

2001-01-15

不過以長遊戲代言人策略的華義國際,本次排除其他新人考量,在經濟不景氣之時,華義國際仍重金禮聘陶子為本款俠客列傳代言,當然是認為陶子具有絕對的人氣,而這款武俠大作的遊戲,也只有陶子才夠資格為之代言。...繼續閱讀

金庸-網路遊戲正式上線

2001-01-03

中華遊戲網的金庸小組開發團隊歷經了一年的精心策劃,將14部金庸最著名、最經典的武俠故事小說全部串聯再一起,遊戲中所設計的包含近千位小說原創人物配角,全部都是金庸中曾經令你細細品味的角色;數百種武功招式的設計,絕對能夠讓你如願打遍天下無敵手的宿願;除了難以計數的物品含裝備外,更有各種截然不同的職業:/...繼續閱讀