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搜尋結果:共有 10000 筆資料符合


【專欄】從實體到數位 探討「電子書」的本質

2014-06-23

我非常贊同傳統出版業者所說「讀者是比較熱愛紙本閱讀的感覺」,這群讀者熱愛讀書的感覺了,導致他們很難接受電子化的閱讀方式,所以他們自始至終都是紙本閱讀的習慣,自然沒有被電子化閱讀方式搶走市場的問題。...繼續閱讀

【試玩】融合城鎮經營與 RPG 要素 手機新作《魔靈召喚》介紹

2014-06-23

角色扮演及城鎮經營這兩種玩法的結合雖然不算是非常獨特的遊戲類型,不過這款由 Com2uS 所推出的《魔靈召喚》在實際遊玩過後卻還是能夠給人留下深刻的印象,至於這款遊戲到底有甚麼獨特的魅力,就來看看下面的試玩介紹囉。  ...繼續閱讀

《鋼彈 G Reconquista》釋出主視覺圖及宣傳影片 動畫預計 10 月推出

2014-06-23

菅野祐悟 音響監督: 木村絵理子 企劃、製作:Sunrise   CAST   貝爾尼.瑟納姆(ベルリ・ゼナム): 石井マーク 艾妲.雷哈頓(アイーダ・レイハントン): 嶋村 侑 諾蕾德.娜格(ノレド・ナグ): 寿美菜子 克雷姆.尼克(クリム・ニック): 逢坂良...繼續閱讀

【E3 14】PS4 虛擬實境頭戴顯示器深入體驗 身歷其境的嶄新互動玩法

2014-06-22

目前還不確定是眼睛不適應、還是液晶螢幕本身的延遲。不過進入狀況之後就無暇感受模糊與否的問題了。   光看側拍畫面,或許有些玩家會覺得似乎很容易 3D 暈,不過這是因為自己是旁觀者的關係。...繼續閱讀

PS Vita《討鬼傳 極》8 月 28 日上市預定 日文動作體驗版開放下載

2014-06-20

熟習武器操作的「武器指南」:收錄本體驗版可以使用的四種武器「刀、金碎棒、薙刀、銃」的教學劇本。透過實戰來了解各種武器的使用方法與特色。  ...繼續閱讀

《英雄三國》團隊解析「幫戰國戰」、「天命造型」等未來研發內容

2014-06-20

二、剛剛體驗十對十對戰時,如果有英雄已經先到十級,好像敵方就很不利,而且大家都不打場地怪,這跟原本設計本意是否有點出入?  ...繼續閱讀

《魔族時間》推出一週心情副本 新關卡「嘉露子的大冒險」週末登場

2014-06-20

嘉露子單純了! 亞媞:這傢伙那裡感覺友善? 而「玩具士兵的地下王國」更是要特別注意,這不單是首個機械系魔怪限定副本,而且暫時只會於週六(6 月 21 日)開放一天,想跟亞媞一起勇闖地下王國,搶得可以化身機械貓的玩具士兵,就一定一定在週六加把勁了!  ...繼續閱讀

透析《鋼彈 UC》的來龍去脈 專訪監督古橋一浩與製片小形尚弘

2014-06-20

如同某段劇情裡巴納吉不斷奮鬥的姿態,讓迷失的靈魂得到解脫安息,雖然這給人一種主角威能真是狡猾的感覺,不過作為新人類的主角,他還是充分實踐了自身該有的面貌:「雖然這麼說可能有失妥當,但若只單純以世代交換概念套用至新人類與舊人類身上,那麼本作以子繼父業的方式來描繪劇情...繼續閱讀

幻想風格 RPG 手機遊戲《碧藍戰紀》Android 版開放下載

2014-06-19

【以下內容為廠商提供資料原文】 8867遊戲娛樂平台宣佈,《碧藍戰紀》於今(19)日在台、港、澳上市,並且與日本、韓國同步上線,開放 Android 版本免費下載,iOS 版本也會在近期推出。...繼續閱讀

【E3 14】《魔物獵人》總製作人「辻本良三」專訪 一探「4G」開發狀況

2014-06-19

,不過以後的狀況又不一樣了對吧。   編輯:沒錯!不過說到這裡,有聽過 “操蟲棍可以隨時跳躍” 這點強,有些破壞遊戲平衡。在 4G 會作調整嗎?  ...繼續閱讀

【試玩】一戰功成屍橫遍野?!《OTTTD》擔任防衛隊總指揮迎戰外星怪獸

2014-06-19

不過與一般塔防遊戲稍有出入的是,縱使火力不是那麼強 ,但基地本身配置部份機槍火力可以作某些程度的自保,而不是完全被動的任人宰割,因此在戰鬥的前期,玩家也可專注於前線而不必擔心被敵人一波殺害。   集中炮火殲滅前線目標吧!...繼續閱讀

《英雄聯盟》TPA 職業選手 Dinter 宣布與 Garena 選手合作關係終止

2014-06-18

近兩年的時間過去,國際賽打了幾次未見佳績,世界大賽則是連去都沒去過,24歲,一個對職業選手而言老,回家耕田又嫌早的年紀, 再延畢拚一年看看?還是乖乖退休去當兵? 我一再的思考著如何選擇才算得上是對自己的人生負責,卻始終找不出答案。...繼續閱讀

《風雲》釋出「七大神兵劍」與「無絕神陣」玩法介紹

2014-06-17

雪飲狂刀:使目標落馬,降低 50% 的攻擊持續 3 秒,並附加無視防禦冰凍傷害 由於敗亡之劍的鑄造過程邪惡,會造成人命傷亡,故鑄劍者棄敗亡而鑄絕世,才有了由奇石「黑寒」打造的「絕世之劍」,該劍具備吸取天地靈氣之能,同樣也可吸收別人的功力轉為己用。  ...繼續閱讀

《王國之心 HD 2.5 ReMIX》將由 VGO 擔任配樂錄製與混音

2014-06-17

VGO 創作者兼製作人仲間將(Shota Nakama)表示:「《王國之心 HD 2.5 ReMIX》將重新找回當年《王國之心 2》的美好遊戲體驗,而且借由全新、現場錄製的配樂讓它更優異、更感人。...繼續閱讀

聲優「福山潤 一人首腦會議」同日追加場次售票 24 日開跑

2014-06-17

富樫勇等。   主辦單位表示,為了讓福山潤在同一天的兩場活動中都有完整的演出,因此在兩場活動之間的間隔時間會較長、以讓演出長度不縮水。  ...繼續閱讀

《天命幻想》更名《碧藍戰紀》 首波改版內容公開

2014-06-17

8867 遊戲娛樂平台於今(17)日宣布,旗下 3D 奇幻冒險手機遊戲《天命幻想》預計在近期推出首波大型改版,並更名為《碧藍戰紀》。  ...繼續閱讀

當魔幻淬煉成文字 浮文字金獎得主《字靈》怪盜紅專訪

2014-06-16

沒有被退稿,卻被退了人物設定,實在是…………哀傷了。     「字靈」這種能力很特別,可以封印靈魂,卻也會因為字有靈魂而跑光導致考卷空白。如果您必須擁有這樣帶缺陷的超能力,您會幫自己做什麼樣的設定?  ...繼續閱讀

《Hello Kitty》40 週年 專訪將凱蒂貓推至巔峰的第三任設計師 山口裕子

2014-06-16

它的耳朵很像角而且硬了。當我聽見這些意見,我頻頻點頭。「沒錯,真的是如此。」     —最後你創造出自己設計的凱蒂貓。   山口:是的,我思考的第一件事情就是為什麼大家覺得凱蒂貓很僵硬,當我仔細想想,發現那是因為黑色的輪廓。...繼續閱讀

【試玩】歡樂棒球遊戲《奇怪的投手》勇敢面對愛投觸身球的混蛋投手吧!

2014-06-16

雖然說本作沒有音樂,圖繪的水準也很…也或許有些玩家會覺得這遊戲蠢了,很爛!但卻真的很有趣也很有挑戰性,如果沒有持續集中精神的話根本沒辦法全破。而全破後的精采大結局…就請玩家親自來挑戰看看吧!  ...繼續閱讀

【E3 14】《血源詛咒》黑暗奇幻風新作登場 面對黑暗獸性的死亡威脅

2014-06-15

相較於前一世代主機的《黑暗靈魂》系列來說,《血源詛咒》的畫面有大幅的進步,細緻刻劃出沐浴在月光下灰暗破敗的古都雅南,物體的質感與光影的映射都展現了次世代主機的長足進展,不過可能因為還處於早期開發階段的關係,流暢度的表現不穩定,經常會出現明顯的延遲。  ...繼續閱讀