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2004 電信加值軟體大賽 雙十國慶舉行總決選

2004-10-09

10 月 11 日舉辦頒獎典禮,將邀請交通部長官、中華電信董事長賀陳旦等,給予這些最具創意且優秀之遊戲軟體創作隊伍鼓勵與表揚。...繼續閱讀

鈊象獲國家磐石獎 13 年來遊戲界首次得獎

2004-10-07

經濟部中小企業處葉副處長則表示,這次得獎者包括食品業、遊戲業、和環保回收相關產業,顯示整個台灣的產業結構正逐漸轉型,目前是處於服務和製造業之間的模糊地帶,而未來則可望朝研發創意產業發展。...繼續閱讀

《老虎伍茲 2005》新作介紹

2004-10-06

◆「遊戲相貌」二代系統 本作採用最新的「遊戲相貌」技術,透過更深入、更多的控制項目和自由度,來展現玩家的創意。此系統提供極多的面部比例和特徵組合,可完全自訂體型和膚色,還可獲得的大量全新裝備和配件讓玩家裝扮球員。...繼續閱讀

【東京電玩展】irem 篇

2004-10-04

irem 在 2002 年所推出的《絕體絕命都市》開創災難遊戲的先河,其設計和創意都令人印象深刻,無論在遊戲質和銷售量上都有不錯的表現。...繼續閱讀

【東京電玩展】Xbox《Forza Motorsport》專訪

2004-10-01

雖然遊戲無法讓玩家自行繪製圖案,但透過最多 100 層各種圖樣與幾何型圖案的組合,仍舊可以創造出具各種風格的塗裝,還可以透過虛擬鍵盤加上玩家喜愛的文字,創造出富有自我風格獨一無二的車身塗裝,當進行網路連線賽車時,即使不記得對方的名字,也可以從曾留下強烈印象的搶眼車身塗裝來辨認出對方的身分...繼續閱讀

《童話》10 月 5 日開放第三級推車

2004-10-01

另外,配合此次推車開放,「童話狗仔隊」也將再次出動,夠趣味有創意的玩家照片,徵求時間從 10 月 5日~10 月 12 日止,相關詳情請至官網查詢。...繼續閱讀

《賽車遊樂園》新作介紹

2004-09-30

解謎關卡是在特定條件或提供有限的建築物件下,讓玩家利用創意與可供使用的建築物件特性,採取各種手段在最短時間通過終點。當玩家在有限條件下過關時,除了分數與獎牌外,還可獲得獎金。...繼續閱讀

「原創漫畫、編劇免費培訓班」展開甄選 作品可獲輔導出版

2004-09-17

數位內容學院總部為推動漫畫創意產業,培養原創人才,特別與開拓動漫畫情報誌合作,推動「原創漫畫與編劇開發班」訓練計畫,入選學員可以免學費受訓,學院將邀集國內外漫畫大師親臨指導,同時也會接洽出版商輔導創作者出書,對有志朝漫畫方向發展的創作者來說,是相當難得的機會。...繼續閱讀

撼訊首屆 OIC 設計大賽 尋找 E 世代原創設計

2004-09-16

顯示卡廠商撼訊科技鼓勵年輕學子,大膽表達獨有的創意及豐富的想像力;在科技產品中實現你不受拘束的設計與無厘頭的創意。因此,撼訊決定在今年舉辦『首屆 OIC 設計大賽』,提供國內大專院校學生最自由的創意設計舞台,盡情揮灑創意及展現設計能力。...繼續閱讀

《模擬市民 2》上市「電影創作大賽」搞笑登場

2004-09-13

另外,美商藝電針對遊戲內建的「自拍」功能所舉辦的「電影創作大賽」即日起接受報名,喜歡搞 KUSO、秀創意的玩家可得趕快準備「玩」出自己的得意之作囉! ◆「電影創作大賽」自拍上陣 《模擬市民 2》內建有「自拍」功能,可以把故事裡的劇情「全都錄」。...繼續閱讀

《模擬伊甸園》官網輕鬆玩 免費送遊戲

2004-09-11

玩家只要動動滑鼠、發揮創意,就可以得到建構經營國家的成就和樂趣。遊戲在繪圖風格上相當明亮活潑,別有一番童趣。遊戲中,新誕生出來的居民們要先在學校中接受各種教育,他們能夠被訓練為石匠、樵夫、學者等各種職業,並運用獨特的技巧幫助玩家建設國度。...繼續閱讀

《旺來 Online》推出中秋禮「咖啡月餅」

2004-09-10

這次「咖啡月餅」禮盒由該店首席的咖啡烘焙師傅精心烘焙,創意、口味都相當獨特。 本次《旺來 Online》中秋禮將自 9 月 13 日下午 2 點開始開放玩家登記,只要玩家帳戶中有 6 萬「麻幣」就可以排隊申請兌換,一人限換一盒。...繼續閱讀

《狂野歷險 4》正式發表

2004-09-10

先前 SCE 曾公布將製作一代的重製版《狂野歷險 F》與暫稱《狂野歷險 Another code:F》的全新作品,現正式公布最新作將定名為《狂野歷險 4》,本作將有許多不同於前幾作的嶄新系統與創意,詳細內容目前尚未正式公布,預定於東京電玩展展出,2005 年春季發行...繼續閱讀

《薩爾達傳說:不可思議的帽子》迷你林克大冒險

2004-09-09

《薩爾達傳說:不可思議的帽子》的畫面,比起先前 GBA 甚至是 SFC 上的薩爾達遊戲,更加的生動富有變化,遊戲預定於年底在日本地區上市,喜歡薩爾達的玩家,請密切注意後續消息的公布。...繼續閱讀

《A Tale in the Desert》新作介紹

2004-09-06

《A Tale in the Desert》是一款新型態的線上遊戲,由 eGenesis 開發,最大的特點除了獨特的古埃及背景外,應該要屬遊戲設計的原創意了。...繼續閱讀

工業局「XBOX 遊戲育成計畫」啟動 4 得獎團隊進駐南港

2004-09-02

資策會執行長柯志昇也表示,希望藉由育成中心的啟動,建構國內完善之數位內容創意設計開發與測試中心,提供新興或小型數位內容公司或具創意之工作團隊良好的開發環境。...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全面召募中

2004-09-01

Flash 四格漫畫組是套用四格漫畫「起承轉結」的概念,在短短 30 秒鐘中呈現出具創意趣味的 flash 動畫。而原創造型肖像組的自由度更高,玩家只要有隨手塗鴨的經驗就能明白,不拘泥任何造型,只要畫出你覺得夠炫、夠勁爆、夠酷的造型,就可報名參賽。...繼續閱讀

機器人動作遊戲新作《A.C.E.》正式發表

2004-09-01

BANPRESTO 以《超級機器人大戰》系列為玩家所熟知,旗下有著許多知名機器人卡通動畫的改編遊戲﹔FromSoftware 旗下代表作為硬派機器人動作對戰遊戲《機戰傭兵(Armored Core)》系列,並曾推出《天誅》、《御伽》等遊戲,是一家以遊戲開發技術與創意見長的公司...繼續閱讀

大陸錢,淹腳目?《三國策》鍾淑娟進軍大陸甘苦談

2004-08-27

傳媒多且雜 行銷費用吃不消 從遊戲橘子開始,帶起台灣遊戲媒體行銷的經營模式,只要在電視廣告上加碼,加上幾家較大的雜誌和網站廣告,就能打出產品的知名度,同時對銷售有顯著成長,可是這一套操作模式卻很難在大陸複製。...繼續閱讀

《銀河生死鬥:復仇祭》即將進入進廠壓片階段

2004-08-23

由一封《銀河生死鬥:復仇祭(Tribes:Vengeance)》開發公司 Irrational Games 的總經理暨創意總監 Ken Levine 之妻子 Meredith Levine 發表於 Irrational Games 首頁的公開信的標題及文章內容裡...繼續閱讀