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搜尋結果:共有 6086 筆資料符合


Xbox要來了,台灣玩家請接招 (4)

2002-09-04

5:國外已經有成立Xbox會員俱樂部,定期提供會員各種Xbox相關新資訊,台灣是否也會成立這類的會員俱樂部呢?...繼續閱讀

「Yes!封神榜」給你另類戰鬥樂趣

2002-03-06

封神榜」是十乾科技的年度創新鉅獻,以中國明代末期神話小說「封神演義」為主軸,再加上許多時空奇情幻想元素改編而成的新型態網路動作對戰遊戲。在遊戲當中,提供了改編封神演義劇情的單機動作模式,與最激烈的8對8網路對戰模式。 【仙界的連線對抗】 「Yes!...繼續閱讀

「流星蝴蝶劍」搶先體驗武林恩怨

2002-08-22

昱泉俠大作「流星蝴蝶劍」即將登場,而為了答謝各位厚愛及支持,昱泉將擴大舉辦「流星蝴蝶劍,武林體驗會」,讓玩家能搶先免費體驗「流星蝴蝶劍」的魅力與震撼,時間地點如下: ‧8月24日 (星期六) 下午 2:00 台北戰略高手大亞店 地址:台北市忠孝西路1段50號5...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (上)

2002-08-17

1:請問創作「槍神」這款遊戲動機為何? 內藤:這要回到四年前。...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (下)

2002-08-17

5:內藤先生除了「槍神」之外,另一部漫畫「TRIGUN」也是以西部槍戰為題材,看來內藤先生對這類題材十分喜歡,能說明原因嗎? 內藤:我小時後喜歡看美國西部電影,覺得牛仔非常帥氣,稍大後又深受「機動戰士」卡通影響,對機械也深感興趣,影響了我後來的創作。...繼續閱讀

「神州」七夕改版,情人玉珮鵲橋相送

2002-08-14

除了專為浪漫七夕所設計的任務活動外,還將開放傳說中的神州第三大城市「玄州城」,跟隨著玄州開放的還有周邊的封神台、獄門峽、鬼城、鎮南關、萬人塚等五個地圖,合計總共新增了六個大場景讓玩家去探索喔!...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (上)

2002-08-09

:可以先為大家介紹當初製作「笑網」的動機嗎? 林:武俠小說一直是中國人共同的語言,尤其是金庸所寫的一系列小說更是華人不可或缺的精神糧食。昱泉以研發武俠RPG起家,也獲得不錯的口碑,而自從取得金庸大師的授權後,更積極開發揖謝列以金庸武俠小說為主題的RPG。...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (中)

2002-08-09

:除了武俠題材外,昱泉還會開發其他題材的遊戲嗎? 林:當然會,不過目前我們對武俠題材比較擅長,會先專注在武俠題材上,以求在華人市場站穩腳步,之後才會以更好萊塢的商業包裝方式進軍國際市場。 :目前整個「笑網」的會員數如何?...繼續閱讀

3D武俠新典範「笑網3.0」笑傲登場 (下)

2002-08-09

:有玩家批評昱泉對「笑網」的管理蠻鬆散的,所以有一些網路小白鬧場,你們將作何處置? 林:我要先澄清一下,我們並不是對「笑網」管理鬆散,而是對態度比較溫和而已,畢竟玩家來這裡是享受遊戲樂趣而非找罪受。...繼續閱讀

「三國封神」,超炫加值單機網路二合一

2002-02-08

「三國封神」是一款為了滿足玩家多樣口味的全套加值新型態遊戲,不但推出單機版本賦予遊戲豐富的故事性同時也有強大的連線功能供玩家連線PK,當中不但滿足玩家對AI特殊任務及故事背景的探索,亦可提供玩家即時對戰的快感,相信玩家已經迫不及待想知道網路板與單機板在操作介面及遊戲內容有何重要差異性...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (上)

2002-08-02

◎針對因思銳部分: 1:因思銳成立的動機為何?又從何時跟韓國方面建立這麼好的關係,能簡單敘述一下發展經過或緣由嗎? 李董:我跟韓國方面已經建立了長達18年的長期合作關係,一開始我本來是作對韓國貿易方面的工作,也累積了不少人脈,而這合作關係一直沒間斷。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (中)

2002-08-02

◎針對「奇蹟」部分: 1:這款「MU」聽說在E3展非常受注目,能為我們簡單介紹當時盛況嗎? 胡:因為「MU」在韓國創造了空前的成績,引起了遊戲界高度注目,也讓開發這款遊戲的韓國Webzen,Inc.公司姿態有點高。...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (下)

2002-08-02

8:又針對外掛作弊方面,「MU」會有什麼防堵措施?針對玩家與網咖業者有何不同? 胡:因為韓國有提供一套「Nprotect」的防駭程式,這套得到世界專利的防駭程式能過濾99%的外掛作弊,剩下的1%韓國也會提供協助,在三天之內解決問題。...繼續閱讀

北美即將進行Xbox網路測試

2002-08-02

美國Xbox官方網站貼出一則關於Xbox網路服務的公告,顯示北美「Xbox Live」服務推動在即,而微軟也開始針對「Xbox Live」進行第一波甄選,寄發每個有報名參加測試的玩家一封通知信,在填選券後進行篩選,抽選出參予受測的玩家。...繼續閱讀

2002台北電腦展--智冠攤位

2002-08-01

智冠的主舞台以目前當紅的「三國演義Online」,所以將舞台佈置成孔明草船借箭的場景,以木船的方式佈置,中央的電視牆不時播放智冠推出的最新遊戲影片檔,加上妝點的幾個草人饒富趣味。而最瘋狂的是智冠每天定時會在舞台現場「撒錢」。...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (上)

2002-07-26

◎針對遊戲精靈部分: 1:可否請副總您先簡介一下自己的經歷嗎?是否先前也待過遊戲產業? 答:我也是在遊戲界待了十來年了。...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (中)

2002-07-26

◎針對單機遊戲部分: 6:能否為大家介紹遊戲精靈今年度的幾款重點遊戲?...繼續閱讀

臥虎藏龍的新勢力—遊戲精靈 (下)

2002-07-26

◎針對網路遊戲部分: 11:在網路遊戲部分,遊戲精靈目前有「海之樂章」開發中,可否為大家介紹為何以 這題材來開發網路遊戲?...繼續閱讀

中文化「跑車浪漫旅」奔馳登場 (中)

2002-07-24

而在會後我們也有幸能訪問SCEH董事長 安田哲彥,與「GT」系列製作人 山內一典,訪問內容整理如下: ◎專訪SCEH董事長 安田哲彥 1:台灣PS2玩家十分關心SCEH是否會在台灣架設PS2網路,能否透露一下?...繼續閱讀

中文化「跑車浪漫旅」奔馳登場 (下)

2002-07-24

◎專訪「GT」系列製作人 山內一典 1:請望當初開發「跑車浪漫旅」的動機為何? 山內:我本身喜歡開車,也希望讓更多人感受駕駛的樂趣,所以投入遊戲開發,希望能製作一款男女老少都喜歡、東方人西方人都接受的遊戲,這就是「跑車浪漫旅」。...繼續閱讀