巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 1087 筆資料符合


RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《bcelsius (幻緣)》之銘言: > 因為這遊戲進度較緩慢而且又有一點自虐 > 常常會等其他遊戲玩完以後才繼續進度 > 不知不覺就玩了2年>< > 不過以前的關卡還是記的很清楚 > 因為這遊戲每一關都設計的超有特色而且難度又很夠 > 說真的 不...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《ping11 (青蓮)》之銘言: > 有下一代又如何 > 真的能保證下一代是我喜歡的類型嗎? > 真的能保證品質嗎? > 真的能一樣好嗎? > 遠的不說.看看近例就知道了 > 嘖嘖...慘不忍賭 看到上面這一段文特別想回^^; (在FE板罵別社的作...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《ss701110 (愛上巴哈的上班族)》之銘言: > 個人覺得多線劇本情,對製造群來說絕非難事, > 我們來看看同時期的一樣以SRLG為主流的遊戲, > 以奇幻為代表的夢幻模擬戰2-4代,皇家騎士團二代-3代, > 主角都可以玩正義路線,邪惡路線。...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 最近web改介面嗎? 本來就不習慣現在又更不習慣了orz 這是題外 原文抱歉沒引了,我直接另外回^^;(有點怪怪的到這一篇引文卻load不出來) 原來您的意思不是指戰略SLG,而是維持戰術SLG但劇情多線嗎? 看來是我理解錯誤,那這樣FE要作到就不困難 早期...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《ss701110 (愛上巴哈的上班族)》之銘言: > 在下其實蠻好奇的,在這還有多少活人?? > 想來個生存者統計,順便跟還沒陣亡的人,交流一下。= =+ > 看有沒有什麼需要在下補充的?? > 在下先報一下,我是第一個活人,哈..^^ > PS:...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《peperpot (荷米斯)》之銘言: > OMG(Oh my god!的縮寫)大大的耐力真是無人能及啊! > 兩年了,您到底還記不記得第一章發生了什麼事啊? > 只要再半年就可以進入決戰高潮了,加油啊! ^^ 因為這遊戲進度較緩慢而且又有一點自虐...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 我也生還著@@ BS帳面紀錄100小時多破關.SL的時間難以計算@@ 印象中.BS就是愈到後面愈難.然後偶爾夾雜一點簡單的關卡.到最後也就沒那麼難了,只顧凹能力.沒有很注意幸福.最後好像是打1個黑劍士跟1個黑主教.好像是~ 曾經玩到一半偶有中断一下下,我只是...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《FEWAR ()》之銘言: > 說真的,BS這遊戲,個人感覺是可惜到了 > ”一直凹能力,凹任務,凹不死人,凹完美過關(略)”(其實還有凹一些其他的) > 不是這些原因的話,我相信BS的曲高和寡度會減輕很多 以上個人持反對意見 凹能力來說,凹不凹是...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《ss701110 (愛上巴哈的上班族)》之銘言: > 以上個人持反對意見 > 凹能力來說,凹不凹是看個人,貝維克裡的角色, > 凹不凹人物能力還是有一定的成長水準,在下根本沒在凹還是玩的很順。 > 除了轉職有時會凹一二點的熟練度外,在下都是順勢成長...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 我家電視壞了,所以來亂回文(炸XD) 我應該不是BS的活人,是死人:p 因為第二輪完玩後就沒玩了.(正確來說是一輪半,因為第一次玩沒全破後,看攻略再整個重打,雖然沒全評價35) 不過回想起我竟有毅力全破這遊戲,也很難得~~ 雖然說當初真的玩到很想摔手把. 但...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《koming (速度一百馬赫的貓)》之銘言: > 以下是我玩多年SLG的感想XD > 其實做遊戲(尤其是SLG) ,有個東西很重要 > 就是把隨機因子降低,過多的隨機因子會造成玩家負擔 > 我想FEWAR前輩的意思,並不是那幾項東西難凹 > 而是需...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《volate (大象大象鼻子長)》之銘言: > 有關係 > 因為賣的不好就沒有下一代了ˊˋ > BS應該還好 > 曾經在法米通看到某個銷售排名第二 > 發文驗證密碼:6668 有下一代又如何 真的能保證下一代是我喜歡的類型嗎? 真的能保證品質嗎? ...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《koming (速度一百馬赫的貓)》之銘言: > 其實可以改成攻擊力制,輸出傷害會轉到武器上 > 或者是發紅光時才有斷掉的可能 > (綠光會不會斷我有點忘了) > 像我這種不運男,我武器常在黃光時拼命斷XD 綠光會壞,我的セネ壞過無數把綠光的短劍了...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《ss701110 (愛上巴哈的上班族)》之銘言: > 聖戰糸譜就想變成像三國志一樣的大戰略遊戲, > 但基本的糸統,跟本質變化不大,還是脫不出之前的架構。 > 而且對於聖火糸來說,要作大戰略地圖也有個問題點, > 就是聖火沒有小兵制,要玩國家對國家...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 正在玩 復活邪神 還有很多舊作破完 晚點在來報到......繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 +1~ 現在正在研究某關主線限制回合的關卡 繼續研究a...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《volate (大象大象鼻子長)》之銘言: > 小兵系統不好 > 如果有小兵系統,聖火就不是聖火了(BS) 小兵系統不錯呀 怎麼會不好 只是看怎麼做而已 像夢幻模擬戰系列都有帶小兵 還是很好玩 皇家騎士團一代也有帶小兵 還是很經典 不過聖火系列從來...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 ※ 引述《FEWAR ()》之銘言: > 此多線非彼多線啊^^; > 我們前面提到的是,從戰術SLG變成戰略SLG的點子 > 不過上面這些全部都是戰術SLG,跟FE一樣的東西 > 只有一個勉強算例外,三國志戰記 > 它在戰略層面幾乎是很自由的(愛攻哪裡就攻哪...繼續閱讀

【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 在下其實蠻好奇的,在這還有多少活人?? 想來個生存者統計,順便跟還沒陣亡的人,交流一下。= =+ 看有沒有什麼需要在下補充的?? 在下先報一下,我是第一個活人,哈..^^ PS:最近比較忙,料理篇會晚一點補齊,大家請見諒。M(_._)M...繼續閱讀

RE:【閒聊】BS 現存生還者統計 ??

2009-03-03

【聖火降魔錄~永無止境之聖戰~ 哈啦板】 我還活著,不過最近很忙,晚點找時間回板大的好文@@ 玩BWS的玩家不是特別多...繼續閱讀