巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 1344 筆資料符合


【心得】鬥技場計分公式解說 (專題探討)

2018-09-18

【聖火降魔錄 英雄雲集 哈啦板】 專題探討:1. 4 星 40 等與 5 星 40 等的分數差距:稀有度的不同會造成三種分數上的差異,分別是(4) 基礎能力值(BST):大多數情況下 5 星與 4 星的 BST 會相差約 10 點的數值。...繼續閱讀

【心得】鬥技場計分公式及匹配規則解說

2018-09-18

+ (表四) + (表八) + 突破分 = 個人匹配分二、實際計算個人匹配分及隊伍匹配分:防守分 = Σ (個人匹配分) / 8 無條件捨去後 x 2三、鬥技場匹配規則:匹配分數 = 防守分 - 2 ~ 防守分 + 12另外二樓有針對幾個小問題進行的討論,四、專題探討...繼續閱讀

【心得】「Remastered」和「Remake」有什麼不同?一探遊戲界「炒冷飯」的現象

2018-08-03

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 大家好~前陣子做了個遊戲相關的專題影片,主要是簡單聊聊遊戲界中「炒冷飯」的現象以及「Remastered」和「Remake」之間的差別和舉例提供影片版和逐字稿版,希望大家能一同參與討論相關的話題如果對影片和內容有任何指教也歡迎提出...繼續閱讀

小旋風

2018-07-29

【少女前線 哈啦板】 最近都在忙系上的專題終於有時間可以回來畫爽圖了當然要來畫個小旋風但太久沒畫了一堆崩 希望不要介意><小小專頁自行補腦zzzz...繼續閱讀

S.A.T.8的寵物筷子♥ 完成圖!!

2018-07-28

【少女前線 哈啦板】 畢業專題結束後終於有時間耍廢了~~~((看著補不完的坑...總之先塗塗可愛的筷子(((然後是頭髮量異常多的毛怪((天外飛來鳳梨披薩話說,我一直期待CV會是長谷川明子(星井美希),結果竟然是一樣本家的淺倉幸美(萩原雪步)不知道會是怎麼樣聲音呢...繼續閱讀

【遊戲發表】RPG MAKER VX ACE 中長篇角色扮演遊戲【聖魔幻想傳】

2018-07-21

在這版應該沒有比我更菜的製作遊戲新手了吧~最近終於完成了,用在中文系畢業專題的RPG。 您沒看錯,就是中文系。我也不知道最開始的企劃,完全不玩遊戲的教授們為什麼要讓我通過。雖然為了過關,我的確是把一款RPG MAKER的遊戲,在企劃中講的像是巫師3。...繼續閱讀

【心得】淺談MHW銃槍

2018-07-15

我相信對龍的動作,對敲打、橫掃、完整爆裂,出招、收招的時機、距離,節奏的掌握,都已經有一定的水準,(看看那些神人精準的橫掃斬...)已不是瞎著在那一直全彈loop,我,很肯定地說,我辦不到,我銃槍還沒畢業= _ =a至於玩異常狀態的...大哥大姐饒了我吧,我這不是專題研究...繼續閱讀

【教學】手遊錄影、剪輯、上傳、連結巴哈(Android) 圖多慎入

2018-06-13

看到這裡應該也能感受到,製作一部影片也是蠻不容易的,對於創作者來說也是非常的辛苦,但是想要向他人分享的心情是擋不住的,希望看到這篇的各位也能多給點創作者鼓勵,對我們來說,那怕一句普通的讚美與肯定,就是我們最大的動力(ゝ∀・)今天終於逮到個空,有時間來廢一下了專題製作甚麼的...繼續閱讀

【情報】【虛月館殺人事件翻譯-全篇完】

2018-06-11

茱麗葉「在大學和你是同一個專題討論會的,有時候還會,嗯……」茱麗葉「我們是那種每兩天會一起吃一次午飯,每週會一起出去一次,一起輕鬆歡愉地出遊的好朋友呀?」茱麗葉「你翹了課跑來參加我們家的四天三夜家族旅行。」茱麗葉「嗯。看你一臉毫無頭緒的樣子呀。」...繼續閱讀

【攻略】驛站工坊 金色鋒芒 傳奇再現 黃金尖峰9 綠改+5 有飛寵 不專業評測文

2018-06-10

結語:畢業季就要來了,時間過得真快,雖然我不是應屆畢業生,但感覺再不久就輪到我了,真是緊張阿,畢業專題真的是要搞死我拉,帶那什麼鳥營隊,還不支付薪水,真的是吼,森77餒這台車應該試玩沒多久應該又會換回我的魔光騎士9了 呵呵 = w = 最後 對於 車子的分享測試文...繼續閱讀

RE:【攻略】全CG+小彩蛋攻略(有錯或問題歡迎隨時指正)(不定期更新)(3/17)

2018-06-02

【女神 Online(NS Online) 哈啦板】 喔耶我來了 最近事情有夠多# 又是專題又是作品集展覽 然後昨天還發燒(炸總之我來了 這是第2頁 的一半(咦 沒時間所以先更這樣了xD4/14 CG B-5做了修正CG A-1 初吻的滋味(貝貝房間支線) 不須用好感度什麼的戳她房間吃過她料理...繼續閱讀

【情報】學生自製遊戲—逆光Reverse

2018-05-25

我們是來自國立臺中科技大學多媒體設計系的學生,團隊一共有5人,《逆光 Reverse》是我們花了約半年時間所製作的畢業專題,是一款以色光三原色作為遊戲系統主軸所設計的 PC 單機動作冒險遊戲。...繼續閱讀

【情報】[國際版]★圖鑑★七太陽:莫老爺 [聖騎士][七聖]

2018-05-21

(之後會寫一篇世界王專題)✦+M後的主動技一「大地的祝福」固傷加成變成兩倍1280%!OMG.OMG.OMG(浮誇啥) PVP領域 ✦海頓刺登場前,PVP最佳組合:泰戰+七戰(斑)+七刺(貓女)+七補+七聖。✦+0就好用,輔助能力優秀、補血盾、還能補血!...繼續閱讀

【心得】自製 2D平台遊戲 ROAD of CHEF

2018-05-20

【Unity3D 遊戲引擎 哈啦板】 Google play 連結 - ROAD of CHEF這是我與大學同學一同製作的平台打怪小遊戲主要是當時決定專題題目時,很想要自己做一次遊戲 σ`∀´)σ就拉著同學請他負責美術我負責程式鼓搗起來。...繼續閱讀

RE:【心得】三人小組一起打game一起畫畫

2018-05-16

【萌獸學園 Ar:pieL 哈啦板】 我是白白~~最近比較忙QAQ在做專題的時間裡還是抽空畫了一張兔子跟貓咪順便湊作品集頁數XDD結果一畫畫超過一個月畫到一半我角色的頭髮還重染了XDD好了不廢話了上圖~~黑色超難圖均勻結果我的角色都是黑色為主ww維亞表示他想畫漢娜靄雲表示畫圖棄坑中...繼續閱讀

鏡光傳奇專題 - 術技傷害/回復量計算

2018-05-15

【時空幻境 鏡光傳奇 哈啦板】 如題,因為這個遊戲對於戰鬥系統的資訊極度的匱乏導致一直以來對於傷害計算這一塊的資訊都停留在洪荒時代好在我從以前就有逛國外的討論區,經由來自國外的discord朋友的幫忙終於得到一個比較完整的報告,因為文章內容特長的關係故直接開一串來發,本串連結將會置於遊戲豆知識集本篇...繼續閱讀

【心得】新手入門大補帖(4/5轉職更新)

2018-05-05

請幫我推一下,讓更多喜愛彩虹島的朋友看到~WWW】【大家有問題可以直接留言或回文告訴我,我會替你解答歐~】Hi:大家好,我是 S1巴風特 伺服器的 彩虹三隻腳 終於讓我弄出有87%像了(就是這道光)我滿喜歡《彩虹島W》的,會陸續整理資訊上來,歡迎分享回應幫補充-目前每個專題方便閱讀...繼續閱讀

RE:【閒聊】台北電玩展現場

2018-04-27

【東方Project 系列 哈啦板】 看來巴哈沒有專題報導,沒關係昨天4GAMERS有相關報導2018-01-27 19:29:00BY PandaTpGS 2018|神主駕到!...繼續閱讀

RE:【閒聊】高捷、屏東四寶,到超人氣作家水泉,索內的下一步?

2018-04-23

17&#93;同&#91;15&#93;&#91;18&#93;同&#91;16&#93;&#91;19&#93;黑貓百萬問答爭霸賽http://www.wiz.so-net.tw/event/201608_millionare&#91;20&#93;&#91;專題報導...繼續閱讀

RE:【攻略】三國殺官方規則集2018.3-16

2018-04-22

專題一:然而“鎖定技”並沒有什麼卵用按照KayaK的說法,“鎖定技”這個概念經過三國殺的多年發展,已經與最開始的定義不同了。...繼續閱讀