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搜尋結果:共有 793 筆資料符合


《Final Fantasy XIII》中文版首賣會隆重登場 製作團隊暢談中文化秘辛

2010-05-27

※即陳云云,詳情可參考 巴哈姆特 GNN 中文化專題報導 安田強調這次《[[Final Fantasy XIII]]》中文版的推出相當值得紀念,SCE Asia 也特別與 SQUARE ENIX 合作推出「DUALSHOCK 3 Final Fantasy XIII...繼續閱讀

《航海王》、《夏日大作戰》等作入圍安錫國際動畫影展

2010-05-07

該影展除了國際性的動畫競賽之外,同時也包含了專題研討會、動畫電影展覽交易會及創意專區。...繼續閱讀

邁向嶄新立體視覺時代! 3D 立體顯示技術原理與遊戲應用歷程簡介

2010-04-19

本次的專題將針對 3D 立體顯示的原理與應用作一簡單介紹,了解各種 3D 立體顯示是如何重現現實世界的立體感,以及 3D 立體顯示在遊戲領域的實際應用,供玩家參考。...繼續閱讀

BlizzCon 2010 年度盛宴 10 月於美國加州登場

2010-03-26

將提供豐富及多樣化的活動項目,除了能與世界各地的遊戲玩家齊聚一堂外,參與 BlizzCon 的玩家同時還可參與下列活動︰ - 搶先體驗 Blizzard Entertainment 即將發佈的最新遊戲內容 - 與 Blizzard Entertainment 製作人面對面交流的專題座談...繼續閱讀

《戰神》系列角色美術創作者路致遠專訪 遠赴海外一圓創作夢想

2010-03-21

在本次的專題中,巴哈姆特 GNN 特別訪問到自 2004 年起加入美國索尼電腦娛樂(SCEA)聖塔摩尼卡工作室(Santa Monica Studio),一路參與《[[戰神]](God of War)》系列 1~3 代製作的台灣遊戲創作者路致遠(Louis Lu...繼續閱讀

《四海兄弟 2》與 Playboy 合作 於遊戲中蒐集經典性感封面與摺頁

2010-03-12

bahamut.com.tw/B/2KU/48/0000355348.JPG,https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/51/0000355351.JPG text=,] 「55 年以來,Playboy 一直是美國流行文化不可或缺的一部份,透過見解深刻的專題...繼續閱讀

Premium Agency 發表跨平台遊戲引擎「千鳥引擎」商業加盟技術服務

2010-03-08

除了基本的使用授權與技術支援之外,「千鳥世界舞台聯盟」並提供開發者社群交流服務,透過定期舉辦的技術交流會與專題討論會,讓會員廠商的開發者之間可以彼此共享「千鳥引擎」相關的開發技術與知識,或是洽商人才培育支援、共同開發等事宜。...繼續閱讀

《上古世紀》首度曝光影片 目標融合《天堂》《WOW》《UO》所長

2010-02-25

◆ 曝光《[[上古世紀]]》遊戲影片 Jake Song 在專題演講時,描述了如何藉由優化 CryEngine 2 讓《[[上古世紀]]》產生更佳變化,藉由 CryEngine 2 的圖像與物理引擎、Sandbox 編輯器等研發過程。...繼續閱讀

看新聞 長知識!GNN 精選專題陪你度過漫漫長假

2010-02-12

專題帶領大家回顧自 1984 年以來所登場的眾多特殊控制器,見識包含語音、體感、演奏、視訊等形形色色的新奇玩法。...繼續閱讀

【2010 台北電玩展】全台最大電玩嘉年華 展前玩樂完全指南

2010-02-02

本次 GNN 專題將整理今年電玩展的各項重大活動資訊,讓玩家搶先掌握。...繼續閱讀

台灣電競發展高峰會圓滿落幕 大型三合一賽事明年暑期登場

2009-12-21

◆ 職業運動的本質就是一場秀 必須具有娛樂價值 研討會安排數個專題演講,並安排 QA 時間進行討論。首先登場的是 TeSL 董事長黃博弘先生闡述「TeSL 之宗旨與累積成績」。...繼續閱讀

創意、搞笑、性感、大明星 遊戲電視廣告大集合

2009-12-06

本次專題就要帶大家一起來回顧,歷來這麼多的遊戲電視廣告,它們都採用什麼樣的手法向觀眾說故事?同時又有哪些特殊,或是令你我印象深刻的作品呢?...繼續閱讀

為超人氣偶像打造完美造型「遊戲美術設計」的故事

2009-11-03

本次的專題報導,將訪問《[[軒轅劍]]》、《[[明星志願]]》與《[[明星 3 缺 1]]》這三款知名系列遊戲的美術幕後團隊,談談在從事這樣為一款遊戲「打理門面」的工作時,所遇到的甘苦與不為人知的趣事。...繼續閱讀

【TGS 09】細數東京電玩展九大「最」GNN 採訪全紀錄

2009-10-05

如同以往,今年 GNN 也實地採訪了這個台灣玩家最熟悉的世界知名電玩展,在一連串以「遊戲」為主的新聞後,本篇專題報導將介紹本屆東京電玩展的「九大『最』」,帶大家以不同的角度一起認識這個多元化的大型遊戲祭典。...繼續閱讀

【TGS 09】2009 年東京電玩展會場搶先預覽 小島秀夫展現幽默本性

2009-09-23

即將於開幕當天上午登場的是 SCE 社長平井一夫的主題演說,以及 CAPCOM 社長辻本春弘、KONAMI 副社長北上一三、SQUARE ENIX 社長和田洋一、SCE 全球工作室總裁吉田修平、NAMCO BANDAI Games 社長鵜之澤伸等日本遊戲巨頭的專題討論...繼續閱讀

「兩岸動漫合製新紀元」動漫業界龍頭齊聚探討未來發展課題

2009-09-02

本日由經濟部工業局主辦的 Digital Taipei 2009 台北國際數位內容高峰論壇暨交流會中,聚集了來自大陸和台灣的動漫相關產業龍頭們,舉辦了一場名為「開啟兩岸動漫合製新紀元」的專題發表暨座談高峰會。...繼續閱讀

輕薄廉價化的發展趨勢 今昔遊樂器主機改版歷程回顧(舊世代篇)

2009-08-26

其實不只是 SCE 旗下的 PlayStatoin 系列桌上型 / 掌上型遊樂器,事實上打從 80 年代起任天堂、SEGA 乃至於 NEC 所推出的遊樂器,就經常有所謂的“改版”,本專題將帶大家回顧從任天堂 FC 起的各家遊樂器改版歷程。...繼續閱讀

【ChinaJoy 09】不可忽視的新勢力 ACG 迷的歡樂嘉年華

2009-08-03

本次專題報導就要帶領玩家一同回顧 ChinaJoy 的遊戲、展覽趣事,與大陸遊戲產業發展的點點滴滴。 ◆ 耐心點 總會進得去的 如同許多國際電玩展一樣,23 日上午為 ChinaJoy 的媒體日,想要提前進場的媒體自然得先弄張媒體證才行。...繼續閱讀

【TGS 09】SCE 執行長與日本遊戲巨頭將參與東京電玩展主題演說

2009-07-30

控制器] 次場請到 CAPCOM 社長辻本春弘、SQUARE ENIX 社長和田洋一、SCE 全球工作室總裁吉田修平、NAMCO BANDAI Games 社長鵜之澤伸與其他遊戲大廠高層等眾多業界巨頭,以「全球化時代下頂尖開發商的戰略與展望(暫稱)」為題進行專題討論...繼續閱讀

全面迎接體感新紀元 三大遊樂器平台革新遊戲操控介面概觀

2009-07-29

本次的專題將針對這些革新的直覺體感遊戲操控技術進行介紹,讓玩家了解這些技術的歷史沿革、運作原理與應用方式,替即將全面邁入體感操控的遊戲世界做好準備。...繼續閱讀