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搜尋結果:共有 1344 筆資料符合


 ► 【其他】【Strata自製】3D版藍寶

2022-05-23

【新楓之谷 哈啦板】 嗯 ..因為統測倒數的日子加上即將畢業展學校忙著做專題忙到閒閒沒事做了一隻3D的藍寶 (?)小弟我是電腦繪圖組的剛好用在學校教到的軟體做了這個 這大概算是我第一次在這發文吧其實第一次發了個沒什麼意義的廢文應該不太算 (?)...繼續閱讀

【心得】『Moerusa』一個大學畢業專題,使用URP製作的ARPG遊戲。

2022-05-18

這次來分享大學專題與開發專題的一些心得。(以上為遊戲內容的截圖)一、前言這是我第一次分享這類型的心得文章,希望可以幫助到想往這方面的人。...繼續閱讀

【心得】自動掛機的幫手道具-「料理」篇

2022-04-24

但這篇主要是針對充實巴哈WIKI的完整性而作的新手用專題資料整理,因為目前板上還沒有針對這個項目有比較完整的介紹文章,所以特別提出作整理。...繼續閱讀

【心得】由「賦詩言志」詩傳統探討「霹靂布袋戲—繫雪衣」人物塑造

2022-04-23

【布袋戲文化綜合討論區 哈啦板】 這篇文章,是以前投系上自辦的專題研究生出來的小論文。因為各種因素,自覺操作的不是很理想,如果繼續往學術走,短時間內也不會碰這題,想了想乾脆丟上來跟板友交流。本文大概完成於一年前,回過頭去看,自有許多未竟之處,尚祈板友不吝指教。...繼續閱讀

RE:【心得】高中沒畢業 大學休學 透過自學+資策會 轉職成菜鳥工程師的心得 -資策會心得-

2022-04-02

但就是去見識一下他們技術主管有一間自己的小辦公室裡面櫃子滿鋼彈模型牆上還有各種油圖海報 超cool這幾次面試其中最有名氣的應該是PCHOME吧一面後 就無聲卡到了十月底我收到了現在公司的老闆寄來的邀請面試通知這公司我沒有投 是老闆主動邀請的他有看到我資策會發表的專題面試過程就是聊天...繼續閱讀

RE:【心得】高中沒畢業 大學休學 透過自學+資策會 轉職成菜鳥工程師的心得 -緣由-

2022-04-02

等等我清楚地知道 AI這類型的技能樹 包含深度學習 機器學習方面學歷是很重要的一環所以我雖然是在上大數據班但是我主要的方向都是在python上我希望我以後走的是後端 而不是AI方面的機器學習跟深度學習我只是了解一個概論 這門課程主力語言是python 爬蟲跟後期專題用到最多其他語言...繼續閱讀

【Xbox週報專題】論日本遊戲市場現況及微軟的方針

2022-03-30

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 一如以往當今週新聞不算多時會加入專題作為額外資訊同樣會額外於週報開一篇這次為大定帶來的是日本遊戲市場現況以及微軟在這個市場的前景即使是根據法米通年度報告2021大部份亦只能得到2020的數據但我認為在2021...繼續閱讀

【Xbox 週報】Nov Wk 4 ~ XGP更新/ Xbox 博物館 / 專題:日本遊戲市場 / etc.

2022-03-30

專題: 論日本遊戲市場現況及微軟的方針正文: 1....繼續閱讀

【Xbox 週報】Nov Wk 1 ~ XGP更新/ Xbox Sega合作 / 專題: 實體vs數位 / etc.

2022-03-30

專題: 實體版vs 數位版4. Sega 與 Xbox 組成戰略合作5. Xbox 都玩元宇宙概念6. Ubisoft 有意開發Pay to Earn , 區域鏈及NFT遊戲 正文: 1....繼續閱讀

【Xbox 週報】Oct Wk3 ~ Xbox於日本大賣/Avowed新情報/專題:續作vs新IP ….

2022-03-30

專題:績作 vs 新IP vs Remake vs Remastered 6. XSX及XSS在日本銷量超越100k 正文:1....繼續閱讀

【週報專題】GDC 2022 重點整理 - AMD FSR 2.0 / 微軟 ID@Azure

2022-03-30

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 目錄1. 前言2. FSR 2.03. 微軟自家公佈 > 3.1 Phil and Sarah Bond 訪談 > 3.2 XGP 用家及開發者數據 > 3.3 ID @ Azure > 3.4 PlayFab> 3.5 其他工具公佈4. 總結正...繼續閱讀

【週報專題】ID@Xbox 獨立遊戲展示會整理及感想~

2022-03-30

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 一如以往一個展示會的完結當然要看看一共有什麼作品登場吧~因為id@Xbox 是獨立遊戲的項目獨立遊戲在畫面上未必一定很主流但創意及娛樂性則很多時都出色所以在觀看這些作品時要在不同的地方有合理的期待喔Lost Eidolons ( 2022年Q3 ...繼續閱讀

【Xbox週報】(03/20) - GamePass新上架介紹 / 獨立遊戲展回顧 / 新作介紹 / etc.

2022-03-30

ID @ Xbox Showcase 【週報專題】ID@Xbox 獨立遊戲展示會整理及感想~https://forum.gamer.com.tw/C.php?...繼續閱讀

【週報專題】一文看完動視暴雪收購案的憂與喜 + 常見問題

2022-03-30

【Xbox / Xbox Series X 哈啦板】 目錄 動視暴雪收購案基本資料 動視暴雪旗下工作室及IP簡介 天價收購案之憂 天價收購案之喜 常見問題 / 未來展望 小結 正文 動視暴雪(動雪)收購案基本資料 每股95美元共687億美元現金收購 收購包括動視暴雪的手上現金及電競項目 收購前動視暴...繼續閱讀

【Xbox 週報】Jan Wk 3 ~ 天價收購之憂與喜 / Xbox 用戶問題統計 / XGP 持續給力

2022-03-30

微軟正式開展對動視暴雪的收購 以每股95美元共687億現金收購 收購後會成為第三大遊戲收入企業 會接受動視暴雪現有約10000名員工 動視暴雪CEO將暫時留任 提案巳獲得雙方董事會通過 仍需獲股東投票及聯邦反壟斷調查通過 預計於財政年度2023完成收購 【週報專題...繼續閱讀

【心得】卡雕 幻想的見習魔導師 幻想の見習い魔導師

2022-03-26

【遊戲王 系列 哈啦板】 好久沒在卡雕了上一次的龍女僕出迎最近都一直搞專題,不過終於搞定了也就可以開始做了(材料早就一堆沒做了這次嘗試了許多沒試過的做法這次的素材是幻想の見習い魔導師這張我真的很喜歡黑肉版的黑魔導女孩,有夠騷之前抽到時才知道她是普卡後就決定要做了這次嘗試的一個做法就是用...繼續閱讀

【攻略】啥SL—【LSL程式基本架構】文章分享

2022-03-17

這裡並不能同步執行 當state轉移時,event會被抽離,如果你下一個state有上一個state想要繼續啟動的event,這很有可能會造成資訊遺漏,所以要是能的話,我在這邊建議state轉換儘量少使用(但這個前題是有想要做遊戲這種需要每秒一直有event持續啟動的專題...繼續閱讀

【分享】FF6 狂怒技・獸原怪物

2022-03-01

【FF 最終幻想 系列(太空戰士) 哈啦板】 這篇文章使用了有史以來最大量的表格,想了很多方法讓表格能夠在桌機與手機都方便閱讀與查詢,因為關於狂怒技的資料量真的蠻大的,希望對玩家們有些幫助~[專題] FF6 狂怒技・獸原怪物https://www.hdlulu.com...繼續閱讀

【心得】《沙丘》科幻版的《冰與火之歌》(文末附「甜茶」電影專題

2022-02-25

【電影娛樂新視界 哈啦板】 《沙丘》,改編自法蘭克赫伯特的1965年英文同名科幻小說,由於小說所建構的宇宙觀甚大,格局恢弘,要將之影像化,向來是一個艱鉅的任務,1984年大衛林區的《沙丘魔堡》便嘗到苦頭,毀譽參半,慶幸這次是交由截至目前從未失手的丹尼維勒納夫執導,《異星入境》和《銀翼殺手2049》這...繼續閱讀

【其他】3.15.0.1版板歸留存供參

2022-01-28

已送件站方於審查中之問卷,為擔保問卷資料純粹作為學術所用,可先私信於「板主」並附上學校、指導教授、研究生、專題名稱與問卷連結,經板主指示後始可發布。未送件或未打算送件巴哈站方之問卷,板主將直接拒絕該問卷發布之請求。...繼續閱讀