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搜尋結果:共有 6288 筆資料符合


「動物之森+」將支援網路

2002-01-16

整個訪問重點如下: ‧NGC「動物之森+」不但能進行GBA─NGC互動,也有發展網路的可能,提供多人同樂 ‧任天堂不會貿然就發表NGC網路服務,雖然PS2網路今年4月推動、XBOX網路今夏推動,任天堂不但會密切觀察對手的行動,而且會思索NGC網路的優勢,給大家不同的感受...繼續閱讀

「2002電玩通」北區複賽比賽規則

2002-01-11

無法確認真實身份,恕不能參加比賽 3.報到完成:請先按照現場工作人員指示留在等候區,現場工作人員隨後安排入座參加比賽 4.附註:恕不接受現場報名 ◎比賽規則:先辦理TV GAME電玩通,完成後接著辦理PC GAME電玩通,而依照TV GAME、PC GAME個別設計題目,有入門題...繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

智冠科技規劃了一套完整的遊戲製程,由智冠台北研發中心副理張益民,帶領具有理論及實務經驗的完整師資團隊,包含了遊戲企劃、程式設計、美術設計、配樂音效等等研發專業精英,我們將先賦予學生遊戲軟體製作的處理觀念,慢慢引導入門,接著有系統的指導,並進入深度的遊戲設計知識及技術...繼續閱讀

SCEI與IBM聯合開發作業系統

2002-01-04

一個是SONY極欲攻佔電腦產業、一個是微軟為了「.net」計劃而切入遊戲市場,好戲連台值得密切觀察。...繼續閱讀

Xbox「Sega GT 2002」遊戲體驗會

2001-12-29

這款將以「傳說、傳統、血統」為遊戲主題的賽車遊戲,收錄日本豐田、本田、三菱....等多家車廠,從1970年一直到2002年最新車款資料,讓玩家除了開車之外,也能改裝車款,觀察一系列車款進化的軌跡,甚至還會推出補充資料片,也能進行網路對戰喔!!...繼續閱讀

『小郵差加奈』帶給玩家可愛的郵件介面

2001-12-11

在加奈小小的房間裡,您可以觀察她的一舉一動,從早上起床一直到就寢,加奈都會陪在您身邊;而且,加奈在房間內看書、玩沙包、打掃的可愛模樣,實在會讓人移不開視線呢!除此之外,加奈在早上和睡前都會向您問候一番,而在特別的日子裡,她還會出現一些貼心的小舉動!...繼續閱讀

第一屆「遊戲開發研習會」圓滿落幕

2001-11-26

第二場主講由資深企劃崔逸鴻主講遊戲企劃草創的做法與理念;第三場主講由亞斯伯雷協理蔡森杰大談如何擔任好行銷企劃一職;第四場主講則由智冠資深遊戲開發黃啟禎淺談程式與企劃間的溝通;第五場則由雷爵企劃副總林亮宇、新藝術遊戲學苑執行長葛繼正、巴哈姆特執行長陳建弘提出跨出國際、了解大陸市場的觀察與經驗談...繼續閱讀

「電遊人」雜誌脫離華彩獨立

2001-11-23

F.擁有多項高科技專利技術,授權美國奇異公司生產〉,同時該雜誌表示將在明年一月號進行內容改版,希望讓不懂電玩的人有本入門刊物。...繼續閱讀

『路易的鬼屋』官方網頁成立

2001-09-02

捕獲的敵人可透過OYAMA博士所製作的機器「GAMEBOY HORROR」來觀察。 遊戲發售日與GAMECUBE相同,9月14日,售價為6800日圓,對應震動,使用記憶卡格數三格。...繼續閱讀

『新宿24時』週邊公開

2001-08-30

相信許多玩家在電玩遊樂場時,都會看到一款由KONAMI所製作,十分特殊的射擊遊戲,玩家們必須看著畫面,觀察敵人的位置,根據自己身體的移動,來閃躲敵方的攻擊。...繼續閱讀

X-Box = Sex-Box?!

2001-06-05

但此舉恐怕將會引發微軟與Pixis的官司糾紛,至於微軟是否會有更進一步的後續動作就有待觀察囉!...繼續閱讀

台灣微軟最新遊戲 明日登場!

2001-05-24

Pandora’s Box(潘朵拉的盒子)不同於過去典型或邏輯類的益智類拼圖遊戲,它需要透過玩家的理解力、觀察力、圖像組合能力、以及空間概念來完成遊戲。...繼續閱讀

歐洲GAMECUBE預計2002年推出

2001-03-15

這倒是值得觀察喔!!...繼續閱讀

前Sega.com總裁成立跨平台網路公司

2001-03-06

前 Sega.com 的執行長 Bran Huang 等人,於今天宣佈將另行創立一家以 ISP 和提供擁有線上遊戲入口功能的入門網站「New Millennium Entertainment」。...繼續閱讀

微軟開發Xbox網路RPG

2001-03-01

而目前線上多人 RPG 遊戲多在 PC 領域,是否最後真能在遊樂器平台上發揚光大,就有待日後觀察了。...繼續閱讀

Xbox將影響微軟財務收益

2001-02-26

其他的分析師也開始注意這個問題,當執美國入門網站龍頭的 Yahoo! 都不得不開始走向收費制時,微軟的 MSN 及行銷策略是否還能這樣大手筆的繼續執行?究竟最後微軟能否獲勝,或是徒然花費了大量資源,在年底 Xbox 上市時應該就可以揭開這個謎底了。...繼續閱讀

網路遊戲熱潮持續延燒

2001-02-14

無論如何,幾乎所有的廠商都相信未來網路遊戲會蓬勃發展,而市場究竟如何變,則有待觀察。...繼續閱讀

五大遊戲商結盟,凝聚海洋亞洲真實力

2001-01-16

長期觀察遊戲產業的業者或玩家都可發現,「海洋同盟」的成型原本就有軌跡可循,實在是因為「台灣的市場實在太小了!」既然這裡有限,當同時看向海島外面,對岸或是另一個半球,光是在這裡競爭實在太耗力氣。...繼續閱讀

微軟開發掌上遊樂器續報

2001-01-15

所以目前就只能等待微軟在 Xbox 的表現來觀察其未來走向,但預料微軟將會引進 3D 技術來改變掌上型遊樂器的現有生態,這些都有待日後的發展。...繼續閱讀

《櫻花大戰3》開頭動畫公開

2001-01-12

如果你是個《櫻花大戰》迷,那麼一定不能錯過了這段《櫻花大戰3》的開頭動畫,否則就要等到3月22日囉,從這一次所釋放的影片看來,《櫻花大戰》開頭動畫的品質出奇的好,每一張畫面間的切換都非常順暢,仔細的觀察一下動畫中人物的細部動作就可以感受到製作公司的用心程度,音樂方面也保持了過去的一貫風格...繼續閱讀