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世界觀也有參考台灣?專訪 PS5 獨佔新作《劍星 Stellar Blade》總監金亨泰

2024-02-13

只是申才恩在現實生活裡的身材是比較姣好的,但是當做成模型放到遊戲裡的時候,豐滿程度跟身材曲線可能沒有辦法像現實中這麼震撼地表達出來,而我們的研發團隊為了更能凸顯出遊戲內的效果,做了許多後期的調整跟修補,這是我印象比較深刻的一點。    ...繼續閱讀

《怒海戰記》媒體體驗會報導 以在地人文歷史打造南亞首款 3A 級遊戲大作

2024-02-07

這次之所以會決定要打造《怒海戰記》這麼一款遊戲,就是希望能滿足玩家的幻想。...繼續閱讀

《Final Fantasy VII 重生》製作人與總監聯訪 以 “超越玩家的期待” 為目標

2024-02-07

北瀨:促成這次合作的契機有很多,概括來說就是因為《Final Fantasy VII》是一款很古老的遊戲了,原作的粉絲年齡層偏高,而《APEX 英雄》有很多年輕族群的玩家。...繼續閱讀

【模型】FREEing《我的妹妹哪有這麼可愛!》高坂桐乃 兔女郎 Ver. 預定 10 月發售

2024-02-06

由日本模型製造商 FREEing 宣布,出自《我的妹妹哪有這麼可愛!》的「高坂桐乃 兔女郎Ver.」1/4比例模型,商品預購期間為日本時間2024年02月01日(四) 12:00 ~ 2024年03月28日(四)12:00止;商品發售日期預...繼續閱讀

《Monster Hunter Now》製作人分享台灣玩家趣味數據 預告春天將推出全新章節

2024-02-05

在簡報開始前,菅野先表達了對台灣玩家的感謝:「非常感謝台灣的玩家們這麼支持《Monster Hunter Now》,我們都知道台灣玩家非常有活力地遊玩著《Monster Hunter Now》,特別是與其他國家相比,獵人們非常積極地遊玩團體狩獵。...繼續閱讀

尼爾・杜克曼稱對第三部《最後生還者》已有概念:「這個故事可能還有最後一章」

2024-02-05

「第一款遊戲有一個非常明確的概念,那就是父母對孩子無條件的愛。第二部,當我們確定了不惜一切代價追求正義,為所愛的人伸張正義的這個想法後,感覺這裡有一個明確的概念,從第一部關於愛的主線中延伸出來。如果我們再也沒機會做下去,這也是一個很好的結束點。...繼續閱讀

《女神異聞錄 3 Reload》發售紀念活動全紀錄 總監重申沒有預計推出大幅強化版

2024-02-04

聽了 6tan 的發言後,和田總監表示其實自己當年也有參與原版《女神異聞錄 3》的製作,所以非常開心聽到 6tan 這麼說。...繼續閱讀

【TiCA24】《是你讓我無法呼吸》澄谷ゼニコ簽名會圓滿落幕 作者分享喜愛攻受類型

2024-02-03

志筑則是因為本身就是基於他喜好的外型所創作出來的角色,因此可以很順手的畫出來。   訪談中聊到在 BL 作品中特別喜歡的攻受類型,澄谷ゼニコ表示,理想中的攻類型應該是比較廢材型的(笑)而受的身形則喜歡比較厚實比較壯碩。...繼續閱讀

《香腸派對》x《假面騎士》聯動來襲 SS11 全新賽季釋出 PVE 模式、全新造型與武器

2024-02-01

如果你是一個假面粉腸腸,最不能錯過的就是「春節活動」!於活動期間內登入遊戲即可隨機獲得一套《假面騎士》聯動造型套裝,這麼好康的活動怎麼能放過,必須第一時間將福利收入囊中!...繼續閱讀

【GNN 大調查】冷飯熱炒真香?!「最喜歡」與「最期待」重製動畫投票排名出爐

2024-01-31

得益於連載劇情的累積,新版與舊版最大的落差在於在貪婪之島結束後,故事隨之進入可以說是《獵人 Hunter x Hunter》最精采的故事章節,也就是「嵌合蟻」篇,一共 148 集的動畫長度也得以讓故事進行到獵人選舉結束,並且為各個角色的故事告一段落。...繼續閱讀

《靈境殺戮》天選者尊爵午宴落幕 暨 2024 更新情報公開

2024-01-29

這麽多活動必定是天選者們神助攻的好朋友。   活動到這一階段進行時官方突然亂入福利活動,現場抽出 10 名玩家上台抽寵物,抽到的寵物將在事後派發至該玩家帳號中,這意外之喜讓其他玩家當場羨慕不已。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】日本 Falcom 社長回顧進軍亞洲起點 透露《軌跡》入門向新作開發中?

2024-01-28

近藤社長更感性表示,自己在 23 年前親自畫出利貝爾王國的地圖,沒想到後來《軌跡》竟然變成這麼龐大的世界。  ...繼續閱讀

【TpGS 24】新賽季爬分推薦哪個英雄?《英雄聯盟》PCS 明星賽十位選手分享 2024 賽季想法

2024-01-28

妮可就是對線很強,會戰影響力很大,對面也不知道妮可變成小兵,就比較能做事。   GodJJ:我推薦的話應該會是伊澤瑞爾跟好運姐。伊澤瑞爾現在就是在這版本大增強,他現在就是 T0 的位置,可以躲打野的 GANK。...繼續閱讀

【TpGS 24】《Final Fantasy VII 重生》共同總監與戰鬥總監聯訪 體驗邁入廣大世界的冒險樂趣

2024-01-28

之所以會決定這麼安排的理由是?   鳥山:當初我們也有想過或許讓赤紅 XIII 自己跑說不定會更快,不過畢竟牠是團隊夥伴之一,希望讓牠跟大家一樣騎乘。而且這麼做的效果很有趣,所以最終才決定這樣安排。...繼續閱讀

【TpGS 24】《鐵拳 8》系列總監與製作人聯訪 結合豐富要素與直覺操作的歡樂格鬥體驗

2024-01-27

其實當初的《鐵拳 7》原本計畫營運 2 年就要轉向下一款作品,沒想到遊戲推出後評價這麼好,所以製作團隊後來又投入更多心血去延續,直到現在才終於轉進《鐵拳 8》,但後續的發展目前還沒有具體想法。    ...繼續閱讀

【TpGS 24】《龍族教義 2》總監親自剖析遊戲機制 6tan 舞台單挑大型頭目

2024-01-27

簡單來說,就是要處理許多遊戲內的情報量,然後加以判斷該做些什麼反應,而前一代只是「做得好像有這樣的感覺」,事實上當時的技術還不像現在這麼成熟,這一次的隨從更加聰明,能做到的事情也更多。    ...繼續閱讀

《人中之龍 8》製作人阪本寬之與宣傳大使林襄媒體聯訪 人龍小組使出渾身解數打造的力作

2024-01-26

阪本:老實說我們並沒有特別選擇,就是透過這個支線讓大家回顧桐生至今為止的人生歷程,我們還加入了一些外傳作品裡的登場角色,所以絕對會讓喜歡桐生的老粉絲感到滿意。...繼續閱讀

【TpGS 24】《奇異賢伴 愛達之歌》電玩瘋新區域戰鬥試玩影片 製作人分享機體相較笨重想法

2024-01-26

Q:目前《奇異賢伴》動畫採用平台獨佔的方式播出,看的人可能沒這麼多,不知道如果出現和動畫之間有關聯的地方,遊戲中會採什麼樣的形式處理?   二見鷹介:雖然有遊戲和動畫,但是兩者之間的連貫,與其說是劇情連貫,不如說是世界觀連貫。...繼續閱讀

【TpGS 24】五條太強怎麼辦?《咒術迴戰 雙華亂舞》製作人分享對戰設計心得

2024-01-25

另外就是《咒術迴戰》這個 IP,角色之間的設定非常細膩,我們也企圖把這個特色完整呈現在遊戲裡面。玩家在遊玩不同角色的時候,一定會感覺到明顯的不一樣,這也是相當特殊的地方。     問:本作中除了 2v2 的戰鬥之外,有沒有其他的玩法?  ...繼續閱讀

【TpGS 24】《地球防衛軍》系列製作人岡島信幸聯訪 從廉價遊戲起家 橫跨 20 年的 B 級傳奇

2024-01-25

答:在這邊要對所有期待《地球防衛軍 6》推出的亞洲玩家說聲抱歉,讓大家等這麼久,如今遊戲終於完成要跟大家見面了(編按:官方今日剛宣布亞洲版上市日期),這讓我感到相當高興。這次亞洲版除了文字及語言全面在地化之外,還會完整提供所有日本曾經推出過的各種追加內容。...繼續閱讀