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搜尋結果:共有 491 筆資料符合


《異度神劍 3》開發人員訪談之二:在遊戲中嘗試「前所未有的聲音」

2022-07-28

的角色設計方向真是費不少苦心呢。   小島:其他角色的話反而因為在設定角色時已定好種族或體型等外觀所以都相對順利地定案。     ——決定好角色設計後接著必須建立角色在遊戲裡的 3D 形象。   高橋:這就是開發人員十分努力製作的部分。...繼續閱讀

《異度神劍 3》開發人員訪談之一:談「異度=性質相異者」之間的關聯

2022-07-27

因為我覺得其實「力量」也各種形式不是理念、正義以及大義像面子或欲望之類其實單純的東西還比較多。   ——原來這樣。也就是說在與理論或道理都說不通的不講理戰鬥呢。橫田先生在一開始聽到這個故事的設定時覺得如何呢?  ...繼續閱讀

《故障剋星:卡在你心》搶先試玩報導 可線上線下多人同樂的合作型射擊遊戲

2022-07-18

玩家要透過網路連線或是當地連線組成四人小隊去執行遊戲分發下來的任務不過就算沒有找齊四個人也會電腦控制的角色加入遊戲這點可以放心。  ...繼續閱讀

Holostars EN 誕生 團體「TEMPUS」宣布出道 今起率先於 Twitter 展開活動

2022-07-18

冒險者公會「TEMPUS」     位於市中心最熱鬧的酒場這裡除了「TEMPUS」的結成地同時也他們集合的場所。這名稱包含發起人希望作為「轉捩點」的願望成員們將對抗這停滯不前的狀況、展開冒險試圖改變這世界。    ...繼續閱讀

《爆裂魔女》全新夏日魔女「夏日娜塔莉婭」「夏日黛西」及深空之境等活動登場

2022-07-14

碧海晴空與你相約在盛夏   在爆裂魔女中最多人使用的那位 SR 魔女化身為夏日精靈與導師大人於盛夏相見此次她穿上美麗的泳裝淺淺啜飲手上的清涼飲料將與導師大人一起進行什麼冒險呢?   “娜塔莉婭我乃來自深淵的惡魔。怎麼樣?怕嗎?...繼續閱讀

《FFVII 重生》與《CCFFVIIR》核心團隊專訪 透露眾多玩家在意的設定與變更點

2022-07-11

媒體:原來如此所以也不是專程為記念 25 周年而開發的?   北瀨:沒錯雖然並沒有特別以此作為目標結果來說剛好可以搭配上 25 周年。   另外這次也一併發表《FFVII 重生》到明年冬天推出為止與前作之間相隔 3 年。...繼續閱讀

《Collar × Malice -Unlimited-》中文版確定 8/25 上市 完整公開主要角色與新登場角色

2022-07-08

儘管她經驗尚淺卻擁有自己的信念在能力所及的範圍內積極幫助他人。 某天一個人突然給她戴上「內藏毒藥的項圈」並自稱 X-Day 事件的犯人。   柳 時 CV:森田 成一   「…… 妳今後記得為自己說的話負責不要一大早就讓我這麼不能自已。」  ...繼續閱讀

【情報整理】1 月輕小說新書《笨蛋也能拯救世界》《六花的勇者》等作

2013-01-03

寄生蟲進化而來的新生命體「實存寄生」。她說願意保護我條件要從我體內吸取養分還說要假裝我女朋友!雖然砂奈長得很可愛可是要我把寄生蟲當女朋友這未免太離譜!我原本平靜的生活難道要這樣被她搞得亂七八糟?    ...繼續閱讀

歡慶六周年!《Pokemon GO》釋出週年慶紀念賀圖及柏林 Fest 2022 現場活動花絮

2022-07-07

《Pokemon GO》開發團隊昨日宣布7 月 6 日 Pokémon GO 的 6 周年紀念日一路走來這還真是一場精采絕倫的冒險。...繼續閱讀

《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹專訪 以「會讓人覺得《FF》真猛!」的新作為目標

2022-06-28

媒體:今天還請多多指教那我們開門見山吉田製作人現在也同時擔任《FFXIV》的遊戲製作人兼總監。那想要請教為什麼會同時又接下《FFXVI》的遊戲製作人這中間發生什麼事呢?  ...繼續閱讀

「只要認真製作有趣遊戲」 宮崎英高分享《艾爾登法環》目標與獨特開發體制

2022-06-27

因為每天都玩到捨不得睡覺所以在玩到遊戲結局之後的失落感也很強烈。   包含我自己在內身邊全部玩的人全都異口同聲說可以冒險的地方真的太多甚至讓人就算沒有啟動《艾爾登法環》遊戲時也會去思考「今天應該要怎麼玩呢」中毒性非常高的一款遊戲。  ...繼續閱讀

《快打旋風 6》製作團隊聯訪 解答戰鬥系統、世界觀與網路連線等各種令人在意的要素

2022-06-20

這次接受採訪的製作人松本脩平與總監中山貴之訪問中問到戰鬥系統、遊戲世界觀、戰平衡性以及網路連線相關等在時間允許範圍內問到許多玩家應該都會在意的問題有興趣的玩家請勿錯過。  ...繼續閱讀

《JOJO 的奇妙冒險 群星之戰 重製版》早鳥體驗版試玩報導 製作人分享重製版進化之處

2022-06-17

在這次試玩後我們機會訪問到本作製作人又野健太郎。請教像是和原作相比下的變更點以及支援系統概要等等許多令人在意的話題以下為大家帶來專訪內容。  ...繼續閱讀

《臥龍:蒼天隕落》製作人專訪 以三國世界為舞台展開高速大魄力的戰鬥

2022-06-16

說到誅死遊戲會先想到強悍的敵人如果被三國志裡的猛將們宰殺確實很能令人接受。在預告影片裡也能看到疑似呂布的角色登場如果呂布真的作為頭目出現的話真的會讓人種「啊這下要死」的感覺呢。   安田:說得沒錯就算被打倒應該也很能令人接受才對。...繼續閱讀

《魔物獵人 崛起:破曉》日本媒體聯訪 請教「盟友」和「衝鋒」等全新要素詳情

2022-06-08

為了保持能夠讓人體驗到「獵人在享受自身狩獵的過程當中旁邊同伴能和自己一起狩獵」這種感覺的平衡直到遊戲開發後期為止都一直細心調整。   媒體:先前已經試玩一下盟友還會和玩家一起兩頭魔物同時執行操龍動作的確能感受到和同伴一起狩獵的感覺呢。  ...繼續閱讀

《夢王國與沉睡中的 100 位王子殿下》開放全新活動「獻給妳的不屈之魂」

2022-06-01

最後露出驚恐表情的落敗者究竟會哪一方呢!?」 在罪過之國舞台旁的特別席上電影之國・凱納爾的威爾王子正拿著派克風高聲大喊。 罪人將四周團團包圍在他們的視線前方…… 兩個王子站在舞台上。 「如果不想在眾人面前膝蓋著地趁現在趕快退出。」...繼續閱讀

【試閱】《Silent Witch 沉默魔女的祕密》極度怕生的最強魔女充滿反差萌

2022-05-24

換作常人首先會想到的努力克服怕生與社交障礙的問題但莫妮卡的思路卻脫離常軌脫離得徹底最恐怖的她的天分還這麼開花結果。這樣莫妮卡因為這種一丁點都不賺人熱淚的理由習得無詠唱魔術最終還一帆風順地成立於利迪爾王國魔術師頂點的七賢人之一。  ...繼續閱讀

戰型推理模擬遊戲《犯罪視線》今日上市 直到最後一刻都不能掉以輕心的推理戰鬥

2022-04-15

當處於可以排除掉特定可能性的情況時系統會針對該可能性做出宣告 另外因為被排除掉的可能性全都會自動記錄下來所以也不需要一一自己做筆記   當了解到基本規則之後筆者產生「只要一直讓一大群人一起行動應該不會輸?」這種有點想耍賤招的想法。...繼續閱讀

《破曉傳奇》×《蘇菲的鍊金工房 2》連動企劃 製作人特別對談分享

2022-04-13

富澤:我知道《鍊金工房》系列同樣著 25 週年悠久歷史的系列作品從首部作品給我非常深刻的印象我個人相當開心當下說「來連動這就是當初收到提案時的過程。  ...繼續閱讀

【情報整理】11 月輕小說新書《中之下》《味噌養成魔法使》《加速世界》

2012-10-30

一則由與慾望、鈔票與性騷擾交織而成的戀愛喜劇! 《我家會長個壞壞虎斑貓。》...繼續閱讀