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搜尋結果:共有 1248 筆資料符合


回合制策略遊戲《正義英雄 Capes》今日推出 打造超級英雄團隊展開冒險

2024-05-30

《正義英雄 Capes》創意總監 Cade Franklin 說:「《正義英雄 Capes》今天展翅高飛!我們非常興奮地在 PC 和家用主機上推出《正義英雄 Capes》,為所有平台的玩家帶來全新的超級英雄策略體驗。...繼續閱讀

《學園偶像大師》試玩心得 透過偶像製作見證學園偶像的歌舞成長挑戰夢想舞台

2024-05-16

各位製作人想培養哪些偶像呢,以及你指導的偶像製作又會留下哪些偶像成功的劇情,和她一起看到哪些風景呢…… 筆者的話,希望能夠繼續栽培 Lilja,讓她能夠展翅飛向更大更華麗的表演舞台。  ...繼續閱讀

日本肯德基將與《明日方舟》展開合作 合作套餐與遊戲內活動即將登場

2024-05-15

購買套餐的玩家將能獲得合作登場角色「能天使」、「可頌」的專用時裝,以及以 KFC 店鋪為構想的家具。    ...繼續閱讀

規模擴大為 2 層樓!獨立遊戲展示會「東京遊戲迷宮 5」報導【上篇】

2024-05-14

根據遊戲作者 moon 表示,是為了「想要在 Rogue Lite 以及卡牌構築類遊戲的趣味性上,再加入讓玩家認為是以自己技術來出招的手感」,所以才會構想出這個機制。  ...繼續閱讀

《迪士尼 扭曲仙境》將推第一本故事猜謎書 以序章~第 3 章為題材收錄 150 道題目

2024-05-14

官方表示,本次推出的猜謎書以《迪士尼 扭曲仙境》從序章到第 3 章的主線劇情為題材,構想出 150 道問題。玩家將能透過猜謎來重新回味《迪士尼 扭曲仙境》世界的魅力。    ...繼續閱讀

《巔峰極速》24 年 S3「揚名之路」進行中 微笑殺手 McLaren 570S Coupe'16 首度來襲

2024-05-09

優雅流線型的上掀鷗翼車門如展翅般升起,彷彿勝利女神正微笑著向你招手,油門一催鋒芒盡現,領跑在前睥睨眾生!  ...繼續閱讀

《排列大師:角色解謎大冒險》預計夏季推出 在謎題世界中找到自己的路

2024-05-02

就好比我們試著為這部解謎遊戲精心設計了輕鬆愉快的趣味內容,如果你喜歡的話,也有一些具有挑戰性的主題和構想。...繼續閱讀

派對 × 射擊遊戲《隕石競技場》釋出主視覺圖 六名可玩角色展開隕石對戰

2024-05-02

官方指出,圖中的 6 人是可在遊戲內操控的角色,而視覺圖的構想便是描繪可愛角色們在的歡樂世界中展開戰鬥的場面。  ...繼續閱讀

KRAFTON 首度揭露《inZOI》開發計畫 開發進度影片揭曉新功能

2024-04-30

影片中也首次揭曉目前開發新功能,包括: 遊戲中的角色「Zoi 」可以駕駛或者乘坐「汽車」 和其他人一起享受日常生活的「團體活動」 所有行為會累積「名聲(Karma 值)」進而影響未來的生活 使用「城市編輯」來控制城市的廣告牌、天氣和整潔度 透過「工作坊」創建和重新構想城市情景...繼續閱讀

KIRABASE x《薑餅人對戰卡牌 Braverse》 聯名活動 5/1 起跑

2024-04-30

本次合作除了可以在 KIRABASE 全台基地購買到《薑餅人對戰卡牌 Braverse》起始套組《豔陽之吻》、《電光石火》、《原初之力》及卡牌補充包之外,更推出以 “勇敢餅乾”、“超時空餅乾”、“蘭花餅乾” 各自代表色為核心構想的三款主題飲料等著玩家來嘗鮮!  ...繼續閱讀

《艾爾登法環 黃金樹幽影》遊戲總監宮崎英高聯訪 耗時兩年打造不亞於本篇的遊戲體驗

2024-04-26

答:其實當初在開發《艾爾登法環》本篇的時候,就已經有這部分故事的構想了。眾所皆知,《艾爾登法環》本篇的故事是以喬治‧R‧R‧馬丁先生構思的神話為基礎所創作出來的,不過其中有一部分發生了一些問題,主要是規模太大的一個狀況,沒辦法在本篇中完整收納進來。...繼續閱讀

RPG 製作工具《RPG Developer Bakin》大型更新 Ver.1.9 釋出免費中華風格 2D 資源素材

2024-04-23

官方描述使用者可以輕鬆描繪構想的世界,暢享製作 RPG 遊戲的樂趣。在今日推出的 Ver.1.9 版中,開放了免費的中華風格 2D 資源素材,官方期望助創作者實現更豐富的畫面效果。...繼續閱讀

《殺戮魅影 Alternative Imitation》將與日本搞笑組合「再見吧青春之光」推出合作活動

2024-04-23

官方表示,合作角色「Wetschera(ウェスチェラ)」、「Aijeke dauge(アイジェク・ドージ)」是為了本次合作所特別設計,由「再見吧青春之光」的兩人負責構想,可以透過遊戲內轉蛋獲得。  ...繼續閱讀

《阿斯達年代記:三強爭霸》開發統籌專訪 在阿斯達宇宙中享受 MMORPG 的核心樂趣

2024-04-22

編劇們補充說,他們曾構想一個奇幻的遠古時代,希望劇中有熊和狼這樣的古代生物。但由於需要大量時間和精力,他們最終放棄了這個想法。當看到《阿斯達年代記:三強爭霸》中確實有那些古老的生物作為副本首領時,他們是多麼高興。...繼續閱讀

PS 部落格《劍星》總監專訪 受經典漫畫《銃夢》啟發 打造華麗的後末日世界

2024-04-12

《劍星》重新構想並演繹 80 和 90 年代的科幻元素   – 故事發生在慘遭不明生物蹂躪的地球上。能跟我們多聊些關於這個荒廢星球的細節嗎?   金:我們的設計是讓這荒涼地球的背景故事隨著遊戲的推進逐漸展開。...繼續閱讀

IGA 2024 最佳手機遊戲《去遠方》團隊訪問 遊戲預計 7 月推出

2024-04-11

遊戲設計開跑前、團員先論感情觀   一罐鹽解釋,《去遠方》最初的設計構想就是以橫向及直向作為一種玩法,透過融入解謎過程及豐富的操作體驗,並無拘泥於男女性別。雖然這是個新穎的玩法,卻流於噱頭,兩人經討論後,將其視為傳遞敘事的遊戲方式。...繼續閱讀

鳥山明認證!《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有的魅力

2024-04-02

媒體:綠意和水源豐富的森林樂園,以及天使角色莫尼爾(ムニエル),也都是鳥山老師的構想嗎?   南:沒錯,關於森林樂園的設定和天使莫尼爾,都是鳥山老師的點子。我們是以忠實將這些構想製作成遊戲,使其具體成形的方向來執行這次專案。  ...繼續閱讀

【GDC 24】《原神》開發者分享製作讓人記憶深刻的期間限定活動與開放世界的訣竅

2024-03-30

在這方面絞盡腦汁完成構想,除了可以增加地圖與世界的存在意義,也能夠更吸引玩家關注這些要素。   謹記上述 4 項訣竅來製作期間限定活動的地圖與內容,就能夠在有限的活動期間內創造出令人印象深刻,充滿高度回顧價值的遊戲體驗。  ...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛

2024-03-29

遊戲從發想到到製作完成,前後花了不到兩年的時間,不過在構想則耗時許久,思考要如何製作遊戲內的系統。  ...繼續閱讀

《Final Fantasy XVI》揭曉最終 DLC「滄海慟哭」及更新內容詳情

2024-03-27

特別附贈內容   購買《滄海慟哭》或擴充通票(Expansion Pass)的玩家可獲得特別附贈物品,包括《FINAL FANTASY XVI》光之戰士(Warrior of Light)的標誌性武器「Curtana」的重新構想版本,以及「Torn from the...繼續閱讀