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搜尋結果:共有 3613 筆資料符合


【情報】《EQ2:Kunark的崛起》新種族公開

2007-10-18

【EQ II (無盡的任務2) 系列 哈啦板】 《無盡的任務2》的第四個資料片《Kunark的崛起》預計將於今年的11月13日左右投放北美。《Kunark的崛起》將圍繞類似龍的新種族Sarnak,以及它們在倍受戰爭侵擾的Kunark大地上的成長與命運展開。...繼續閱讀

RE:【問題】關於艾瑪~~

2007-10-14

因為最近想收奇諾~要衡量一下 要說整體故事,其實就是艾瑪和威廉之間的愛情故事, 其實重點是擺在當時十九世紀階級分明的女傭與少爺這段不被允許的戀情 以下是從角川網站節錄下來的第一集故事大綱: 19世紀末,英國正值維多利亞王朝時期,商人階級藉由工業革命致富並因此崛起...繼續閱讀

【情報】10/12官方更新

2007-10-13

慶次的故事好像有被提到過,是在敘述秀吉還沒崛起之前的事情吧 政宗這方面,看標題似乎很明顯...會跟宿敵幸村並肩作戰?...繼續閱讀

四章 -終節 醒悟

2007-10-12

少女崛起嘴,對男子憤憤道。轉後出現的是懷疑的低語:「真的可以嗎?」 跨越時空的裂縫,少年所到達的世界,是過去。 「光的使者,光彩斗啊──」轉眼之間,少年的臉上出現一副奇怪的面具,原先飛揚於身後的鮮紅花瓣,也逐漸凋萎,重生為新的花──黑色玫瑰。...繼續閱讀

【動畫】木偶人3熱鬥 Woodman3 Hot Fighting

2007-10-12

是該到一個段落的時候了...木偶人從原本的圖文作品,漸漸的演變成3D實景合成動畫~ 其中經歷了四個年頭的時間~它崛起於巴哈姆特Kuso板~它崛起於GY99的推波助瀾~ 在大家觀看"木偶人3熱鬥"之前~請大家聆聽Hero我的一些故事吧......繼續閱讀

【奔走】

2007-10-09

──從京洛來的行商人說天皇的居所的狀況真是慘不忍睹,不過最近一個尾張崛起的傻瓜居然在桶挾間突襲後瞬間上洛,並賦予天皇正名!──那只不過是好聽的說法,還是先喝茶,比那些大名來得重要吧!茶屋老闆送上茶堵住他的嘴。...繼續閱讀

第一百零九章  少一個人

2007-10-08

但是,部落崛起了,遺忘者、獸人、那迦、血精靈一同從疫軍的手中奪回了提里斯法林地和奎爾薩拉斯的控制權。 而現在,獸人們準備遠征,遠征到卡林多奪回他們在艾澤拉斯為一建立的國家「杜洛塔」,以偉大的部落之王,索爾的父親命名的國家。...繼續閱讀

第六十六章  前往阿拉斯加

2007-10-08

說到不死族,他們已經開始派遣軍隊進攻卡林多了,加拿大、阿拉斯加首當其衝,幸好的是,那地方沒什麼人,不死族可以徵召的士兵實在有限,因此目前美國、加拿大可以說守得很輕鬆,況且,北方還有新崛起的夜精靈在擋著不死族…… 夜精靈嗎?...繼續閱讀

《家用電腦遊戲》國產單機遊戲最後一個樣板——軟星七年(下)

2007-10-06

與臺灣不同的是,網路遊戲的崛起並未立刻引發大陸單機遊戲市場的潰敗。2001年,大陸發售的單機遊戲為313款,2002年這一數字增加到397款。 此時的大陸已經成為大宇不可或缺的一塊市場,單機遊戲正值鼎盛,網路遊戲也初露鋒芒。...繼續閱讀

【情報】國產單機遊戲最後一個樣板—軟星七年 (下篇)

2007-10-06

與臺灣不同的是,網路遊戲的崛起並未立刻引發大陸單機遊戲市場的潰敗。2001年,大陸發售的單機遊戲為313款,2002年這一數字增加到397款。 此時的大陸已經成為大宇不可或缺的一塊市場,單機遊戲正值鼎盛,網路遊戲也初露鋒芒。...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-10-03

而網遊的代理和運營,其實就是對外貿易加本地配套服務的產業,上海對此具有特殊優勢,所以才會有盛大九城的崛起。...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

狂徒小組的崛起既為大宇帶來了巨大的收益,也同時帶了資源配置的難題。從此之後,公司不得不同時養兩個規模龐大的開發小組,而且RPG又是很費錢的遊戲門類,特別是對於招牌作來說,事關重大。狂徒與DOMO,仙劍和軒轅劍,究竟孰輕孰重?...繼續閱讀

RE:【閒聊】從上軟事件看臺灣遊戲業的倒掉

2007-09-30

下期內容提要:仙劍的重新崛起,軒轅劍的再次暗淡,衝突真的不可避免?...繼續閱讀

【雜談】如來神掌(中)

2007-09-21

天道教之亂篇 九州離開中原的時間裡,小魔星與慕蓉九及花無恨和鐵心這兩對的感情一日千里,另外,一神秘組織天道教迅速崛起,九州返回中原,即遇上習得量產型天狼訣的惡徒行兇,天狼訣雖是不世奇功,但以今日九州的修為,早已登峰造極,輕易擺平兇徒,更收了一個弟子宋不平,九州為了解如今江湖情況...繼續閱讀

【情報】智冠放眼國際,征戰泰越設研發中心

2007-09-14

台灣遊戲產業在二○○三年至二○○五年期間,慘澹經營,王俊博分析,一方面是台灣業者的產品在中國大陸市場並沒有如預期般的成功,市場投資人對於台灣業者的研發能力,以及營運實力,起了質疑,也失去了信心;另一方面,免費遊戲逐步興起,不少投資人及趨勢觀察家擔心一旦免費遊戲崛起...繼續閱讀

【其他】智冠強化台灣研發團隊 站上浪的頂端

2007-09-14

後來,韓國遊戲產業崛起,可多人連線的特色,立即獲得台灣玩家青睞,加上初期權利金便宜,大家又一窩蜂代理韓國遊戲,「韓流」當道的結果,權利金的「跳錶」速度反而更快,讓台灣遊戲業者獲利節節下降,被王俊博形容成「簡直趴在地上」。...繼續閱讀

2007夏季號

2007-09-10

小時 -- 2007.08.14;正式版 --luckyasalego【九分之九純冰】 發表 RM帝國1-拯救新人城 在凌杉(英文名:RPG maker 2003)長期統治下的RM世界, 由於魏刻脾(英文名:RPG maker XP)靠著RGSS魔法帶領著XP國崛起...繼續閱讀

如來神掌 龍九州篇(四)

2007-09-05

【香港漫畫板 哈啦板】 天道教之亂篇 九州離開中原的時間裡,小魔星與慕蓉九及花無恨和鐵心這兩對的感情一日千里,另外,一神秘組織天道教迅速崛起,九州返回中原,即遇上習得量產型天狼訣的惡徒行兇,天狼訣雖是不世奇功,但以今日九州的修為,早已登峰造極,輕易擺平兇徒,更收了一個弟子宋不平...繼續閱讀

【討論】用實事求是的心態來看待王建民

2007-09-01

隨著王的崛起,不斷有以前從不接觸棒球運動的民眾關心這類消息。 如果就此相信這類文章,難免會受到誤導。 在此提出一些比較客觀的看法,希望能起到引導作用。 今天有人拿R.Clemens和P.Martinez來做比較,OK,我們就以這兩個球員為例。...繼續閱讀

【閒聊】七姬物語1 書評

2007-08-25

第一卷從賀川的七宮空澄突然崛起開始, 中間經歷了三宮和四宮聯手突襲七宮, 在這兩位男人的智謀下,突襲以失敗收場。 最後以四宮被攻破倒台作為結尾。 而作者對於宮廷和世界背景的描寫不多, 內容都集中在人物描寫上,特別是女主角空澄的心境變化。...繼續閱讀