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搜尋結果:共有 3613 筆資料符合


【小說】巴哈姆特之翼【第三話 冥神血瞳】

2004-09-08

鮮血刺鼻的腥味令牠們崛起了許久未有的獸性,沒有絲毫的理由,狼群們竄向森林的四處尋找著自己手中的獵物,火紅著雙眼的牠們,兇猛殘暴的對付森林之中所有比他們弱小的生物,甚至是比他們強大的動物,在此時已瘋狂的他們也絲毫沒有退卻之意,牠們不再是為了自己三餐而獵物,而是眷戀上了撕咬肉體時...繼續閱讀

◇投稿作品 - 登峰造極之人 (BY kenkizza) ◇

2004-09-01

畫面來 到一顆美麗的行星,我認識它,它正是孕育我的母星,我看到了母星文明的崛起,種 族的演進,超文明的建立,超文明大戰爆發,經過了長達9000年的戰爭,文明開始衰 退,然後世界統一,文明復興,超史文明兵器天魔劍被創造,母星的意志--自然神貝 爾蓋亞被天魔劍封印,...繼續閱讀

通鑑18三國鼎立

2004-08-28

二世紀八○年代崛起的黃巾民變,使中國陷入改朝換代型的大混亂之中,中國人口死亡率高達五分之四,許多流傳民間的英雄美人故事軼聞,都建立在這個可怖的而且是長期的大屠殺之上。...繼續閱讀

【情報】三國鼎立之形成

2004-08-28

東漢末年,本來有許 許多多的割據者相互角逐,後來曹操、孫權、劉備這三股較有影響的 勢力漸漸崛起。但赤壁戰前,曹與孫、劉之間強弱還比較懸殊,曹操 吞併孫、劉之可能性頗大。待至赤壁戰後,終於出現了三股勢力的均 衡局面,並導致後來三國之鼎立。...繼續閱讀

【小說】巴哈姆特之翼【第一話 音樂才子】

2004-08-22

今天在這樣的美麗環境之中,皎潔月色的搭配之下,一場轟動妖精世界的世紀演唱會將在這裡開唱,最近崛起的男妖精藝人『史恩』才年僅18歲,年輕的他便靠著美妙的喉音,與一曲曲使人沉醉的奇麗樂曲,震驚這深愛音樂的妖精世界!...繼續閱讀

【情報】鐵路大亨3 玩火車賺錢

2004-08-06

玩家不只可以在車站周邊蓋旅社、餐廳、酒館之類的建築物來增加收入,還可以購買農場、酒廠、鋼鐵廠、鋸木場、倉庫等等,就好像工業革命年代崛起的企業家一樣。整個遊戲的經濟模型根據著經濟學的供需原理運作。玩家如果可以掌握這個部份,錢滾錢的速度絕對比只靠鐵道還要快。...繼續閱讀

蒼之濤把謝安講的太不值了...(2)

2004-07-29

西方贏秦部落崛起的方式跟當年姬周部落類似,都是落後的遊牧民族,靠著一個有遠見的酋長,大膽的改革組制,讓自己中原化來迅速茁壯,可惜的是,這個第三代中原部族,最後卻因為要求中原民族與己同化,而非將自己與中原民族同化,遭到中原民族的反抗,統治了中原數十年,就被南方的蠻族楚國後裔消滅了...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <二>

2004-07-17

SQUARE在1989、90兩年間的出色表現讓任天堂和SEGA等爭奪霸權的硬體廠商們忽然意識到一個具有左右業界潛質的新興勢力正在迅速崛起,他們不約而同地對之展開外交攻勢。...繼續閱讀

【心得】明智光秀

2004-07-08

歧阜新年慶祝宴之後,一向宗在越前的佔領地崛起。任越前守護代,住於一乘穀城的前波長俊,遭武生城主富田長秀率領的數萬一向軍襲殺。一向軍之後更進兵北怦,身為地方官的光秀已有被包圍的覺悟,但因朝倉一族的調停,光秀總算得以安全撤退到近江。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 六、野望 国国1998年開始日本的經濟逐漸深陷泥潭而無力自拔,PS的崛起給TV遊戲業帶來的短暫繁榮也逐漸結束。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

KONAMI的高層北上一三最近深有感觸地回憶說:"全面參入PS是KONAMI得以迅速發展的主要原因,高效的開發環境和採用低價格CD-ROM載體都使得經營風險大大降低…"由於SCE寬鬆的門戶開放政策,PS平臺還崛起了FROM SOFTWARE、GUST、日本一SOFTWARE...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

《口袋怪獸》的崛起固然有著偶然因素,但能夠發展到如今的局面卻很高明的市場運作密切相關;任天堂在數年內為該系列精心打造了十幾種類型的遊戲其中佳作頻出。更重要的是其視野超乎遊戲圈之外,利用各種媒介達到推廣宣傳的目的。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <五>

2004-06-05

可以這麼說任天堂從慘痛的失敗中對遊戲本質進行了再認識,也正基於此任天堂才得以重新崛起!...繼續閱讀