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搜尋結果:共有 2871 筆資料符合


智冠公佈第三季財報

2005-10-28

冠 94 年第三季營收 7.3 億,較第二季成長 10.6%,單季稅前盈餘8 千2百萬,較第二季成長 155%,官方表示,主要為受到暑假旺季以及遊戲新幹線旗下線上遊戲陸續完成收費的影響,才使第三季表現較之前亮眼。...繼續閱讀

《魔獸世界》公佈收費方式 收費日期另行公布

2005-10-26

《魔獸世界》台灣營運商凡迪今日公佈收費方式,分為「月費」和「以分計費」兩種,月卡 450 元,以分計費則是 1 小時扣 5 點,即每 12 分鐘扣 1 點。...繼續閱讀

《魔獸世界》台灣公測正式展開

2005-10-05

由美國 Blizzard Entertainment 研發,冠子公司智凡迪代理營運的線上遊戲《魔獸世界》,今日正式進入公測階段。挾帶全球付費會員突破 400 萬人次的聲勢,官方估計這次公測可吸引超過 30 萬名台、港、澳玩家一同上線。...繼續閱讀

《青少棒揚威記 2》9 月 27 日開放連線 PK

2005-09-26

自開放日起,只要在連線狀態下執行遊戲,系統就會自動進行更新,玩家便可享受與人腦對戰鬥的新樂趣。...繼續閱讀

《魔獸世界》公測產品包疑問 智冠發表說明

2005-09-20

凡迪:《魔獸世界》預定於 10 月初展開遊戲公測,而美方 Blizzard 認為在公測前,必須要將所有的系統、GM 確認完備後,才對外公開確定的日期。...繼續閱讀

《魔獸世界》公測時間露曙光 預定 10 月初展開

2005-09-15

《魔獸世界》台灣營運凡迪今日表示,台、港、澳地區將預定於 10 月初展開公測,而確實的開放日期則會於開放測試前於台灣官網上公佈。...繼續閱讀

智冠 2005 上半年財報 營收 12 億

2005-08-30

冠表示,2005 年上半營收表現較去年下半年小幅成長,本業利潤大致平穩。...繼續閱讀

《魔獸世界》8 月 15 日封測 不發行 CB 產品包

2005-07-25

◆Intel 首次全方位行銷合作 這次 Intel 與冠以「選擇 Intel 強撼你的魔獸世界」為主題,結合硬體大廠與通路,首度在台灣以涵蓋廣告、公關、消費者體驗活動、網站及通路推廣等全方位模式進行行銷。...繼續閱讀

智冠放棄大陸《RO》 盛大接手

2005-07-12

冠旗下子公司大陸遊戲新幹線,過去一直是韓國 GRAVITY《RO》的代理公司,合約預計 7 月 31 日到期,智冠表示將不再續約,但現在所有在大陸市場上流通的《RO》儲值商品以及所有會員資料及遊戲歷程,都將繼續有效保留。...繼續閱讀

《信長之野望 Online》7 月 13 日公測開跑

2005-07-08

而燦坤全省 150 家門市也將設立「技嘉信長之野望遊戲試玩專區」,讓玩家夠現場即時體驗這款戲的影音魅力;而從即日起購買光榮 KOEI 暑假期間出版的單機版系列遊戲,只要將封盒內的《信長之野望》活動 DM寄回冠,還可抽精美周邊商品。...繼續閱讀

智冠發表 2004 財報

2005-06-22

冠表示,94 年度營運計劃主要有「完整產品線加大客群廣度」、「拓展亞洲市場」、「建立全方位娛樂通路」三項目標,除了大型 MMOPRG外,並將朝休閒棋牌類遊戲、交友平台、數位雜誌以及虛擬通路持續發展。...繼續閱讀

《希望 Online》驚夏三部曲 端午耍智杖

2005-06-06

《希望 Online》即日起推出端午節節慶活動,玩家有機會獲得特製限量 kuso 道具「包粽杖」,此外,《希望》還將推出「加倍三部曲」活動,陪玩家開心過 6 月。...繼續閱讀

遊戲新幹線「防護升級月」啟動 VIP 遭竊可獲專案處理

2005-05-27

◆通用帳號易引發大規模連鎖盜案 冠總經理王俊博指出,整理過去發生的盜案,發現目前盜帳號發生的可能途徑主要有以下 3 種: 1.入侵各類相關網站伺服器(含官網)植入回傳程式。 2.利用木馬、外掛或不法程式回傳並盜取玩家個人隱私資料。...繼續閱讀

《RF Online》5 月 1 日開放公測 收費目標 8〜10 萬人

2005-04-26

冠總經理王俊博表示,《RF Online》預計 5 月底正式收費,目前封測同時在線人數為 3 萬 7 千人,收費後預期數字則為 6 萬人,理想目標則是創造 8〜10 萬人同時在線的成績。...繼續閱讀

迎接「成本控管年」 智冠將撙節行銷費用

2005-04-19

冠今年 8 月電腦展已經確定不參加,省下少說 3、400 萬的成本,接下來年底和明年初的多媒體展則將視情況決定,就算參加,在攤位數和展出方式上也會調整以達到節省成本的大原則。...繼續閱讀

《魔獸世界》見面會落幕 Blizzard 營運長親自站台

2005-04-11

冠總經理 王俊博 表示,他個人希望遊戲能在暑假前上市,但還是要看 Blizzard 的決定,而 Paul W. Sams 則僅表示將以品質為優先考量,雙方人員也須交互派駐受訓,所以何時實施封測仍未決定。...繼續閱讀

智冠簽下《WoW》 定名《魔獸世界》 期望暑假前公測

2005-03-07

◆結合「橙果」開發周邊 開拓女性、低年齡玩家族群 冠除了將以有史以來最大的預算來行銷它,同時也將爭取新玩家市場,讓之前沒有玩過《魔獸爭霸》的網路玩家願意進入嘗試,除了積極開發網咖外,這次和蔣友柏的「橙果設計」合作也是一個方式。...繼續閱讀

《天下無雙》、《A3》3 月雙雙改版

2005-02-04

更額外開放多種新功能道具如「白金票」、「增穩符」、「增狠符」、「增快符」、「增符」、「隱身符」等,並針對玩家新建角色時的基本招式進行調整,讓玩家能直接或採取部分商店招式,讓玩家升級練招更容易上手。...繼續閱讀

《幽靈王國》魔王復國記

2005-01-26

日本一公布將提供由遊戲人物設定的 原田雄一 以及包括尾崎美、名倉靖博、米田仁士...等多名漫畫插畫家一同創作的 B4 尺寸 24 頁全彩畫集作為遊戲預約特典。...繼續閱讀

《神劍 Online》公測 12 月 25 日全面展開

2004-12-21

郁表示,由於《神劍 Online》是款內容複雜度較高的遊戲,新手可能需要一段時間才能解遊戲特性,因此官方將保留所有封測及公測的角色及裝備至遊戲上市,以藉助這些前期投入玩家來帶領新進玩家。...繼續閱讀