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《黎明死線》手機版宣布今年內問世、將採免費制營運 專訪團隊解析開發幕後想法

2019-06-21

Alexandre Rogaum:《黎明死線》上市已經超過三年,從上市至今玩家人數驚人成長,我們很希望讓沒有 PC 或是家用主機的玩家,也能體驗遊戲的樂趣,所以決定開發手機遊戲版本。  ...繼續閱讀

為學生搭建圓夢舞台 第二屆「臺灣學生遊戲開發者論壇」7 月登場 即日起開放報名

2019-06-20

本次展示作品囊括豐富且多元的題材類型,其中具有傳統仙俠 RPG 元素的《仙島・蓬萊》,以臺灣地方文化背景的仙俠故事,希望加深玩家對臺灣在地文化的瞭解;由 Game Nobility 製作的《晴天咖啡館》以咖啡館為故事背景,讓玩家在體驗酸甜又青澀的戀愛故事的同時,...繼續閱讀

3D 戀愛換裝遊戲《雲裳羽衣》展開 CB 不刪檔封測 公布遊戲服裝特色

2019-06-20

引領換裝新潮流 我就是手遊界的時尚教母   有別於其他換裝遊戲,《雲裳羽衣》突破層層技術考驗,希望同樣喜歡美的事物的妳,輕鬆成為服裝造型師....繼續閱讀

《魔力寶貝 M》6 月 25 日上市 結合 beanfun! 打造遊戲社群生態圈

2019-06-20

SQUARE ENIX 中國總經理林寅雄說道:「《魔力寶貝 M》是 SQUARE ENIX 經典 IP 改編的重要作品,也是我們相當重視的一款遊戲,我們很期待這次與經營經典 IP 相當拿手的夥伴-遊戲橘子合作,希望將《魔力寶貝 M》的精彩遊戲內容帶給玩家們,期待大家的支持...繼續閱讀

《英雄聯盟》新對戰模式「聯盟戰棋」29 日上線 計畫兩週更新一次並開發季節性賽事

2019-06-20

每個聯盟精靈將有三階段的進化型態 《英雄聯盟》開發商 Riot Games 的「聯盟戰棋」產品經理 Richard Henkel 表示:「我們堅守對玩家和粉絲的承諾,維持兩週更新一次遊戲、並開發季節性賽事和遊戲模式,相信玩家們將對自動戰鬥機制產生極大的興趣;我們也希望...繼續閱讀

【E3 19】《鬼哭之邦》製作團隊專訪 深入了解世界觀和選擇動作戰鬥的理由

2019-06-20

佐佐木:就遊戲而言當然是動作的遊玩體驗,但劇情也是本作的重心之一,希望各位也能沉浸在故事之中。和我們之前的作品一樣,充滿了孤寂飄渺,還有獨特的生死觀。   媒體:本作會要往返生者的世界「現世」和死者的世界「幽世」,請問往返兩個世界的主題是何時決定的呢?  ...繼續閱讀

生存模擬 VR 遊戲《火星漫遊》登上 PS VR 平台 在紅色的世界中與時間競賽

2019-06-20

在期望遊戲成為文化的載體同時,也希望藉由玩家的回饋幫助團隊設計出更加亮眼的作品。      ...繼續閱讀

《失落的龍絆》傳說召喚「歡宴婚禮的祝福之鐘」開跑 花嫁 Ver. 耶魯菲莉絲登場

2019-06-20

風──總是會帶來預料之外的希望與災禍。 風之姊弟「路易潔」和「路恩」來到了聖城, 然而凶暴的風之龍族「迦樓羅」也追趕著二人而隨之現身。 ──「獻上活祭品吧」。 若想對抗命運,就必須建造風之祠堂,擊退迦樓羅。 王子一行人究竟能否守護路恩,解救風之姊弟呢?  ...繼續閱讀

《魔物獵人 FRONTIER Z》繁體中文版 12 月底停止營運

2019-06-20

2019/06/20(四) 10:00 關閉儲值系統 (包含 PC、PS3™、PS Vita、PS4™各版本) 2019/12/26(四) 10:00 伺服器關閉,結束營運 剩餘點數處理將另行公布   在遊戲結束之前還有一段時間,官方指出遊戲內各活動還會照常開放,並希望各位獵人能繼續享受...繼續閱讀

文化部公開「108 年原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷」補助名單 總額約 1 億 780 萬元

2019-06-20

遊戲作品等跨域合作外,也有自文學、影視、音樂、遊戲等內容反向孵化漫畫及圖文作品或同步產製的案例,在形式上也充分跨界激盪出包括互動式漫畫 APP、沈浸式體驗、服飾、桌遊、舞台劇、角色模型等樣態,補助範疇則包含前期的劇本企劃、遊戲原型等「開發案」,以及完整「製作案」,希望依內容產業特性...繼續閱讀

「Mega Drive Mini」專案負責人奧成洋輔訪問 精心打造滿足懷舊粉絲的經典重現體驗

2019-06-19

有不少玩家表示希望能重新玩到以前的經典遊戲,加上這幾年其他廠牌的主機也都推出了這類的迷你復刻版,所以最後決定展開這個專案來回饋長年支持的玩家。  ...繼續閱讀

《TERA》開發商新作《A:IR》將展開第二次封測 戰術轉換體驗 2 種戰鬥風格

2019-06-19

CBT 目標是驗證調整後的核心內容與陣營戰爭(RVR)   《A:IR》的 CBT 目標是是驗證調整後的核心內容與陣營戰爭,開發團隊希望能再細細梳理培養角色過程中的各種體驗。  ...繼續閱讀

Blizzard 全球電競總監 Kim Phan 宣布離職

2019-06-19

Blizzard 全球電競總監 Kim Phan 今(19)日在 TeamLiquid.net 論壇發表文章表示,她已經於美國時間 6 月 14 日離開服務 13 年多 Blizzard,她很感謝玩家一直對於 Blizzard 電競提供建言,也希望大家能持續支持...繼續閱讀

Discovery 新節目「電競崛起:全新霸主」搶先曝光預告片 畢書盡與閃電狼 PK《PUBG》

2019-06-19

MSI 江總經理表示:「希望透過這部影片讓觀眾們能夠深入認識整個電競業的生態鏈,並了解 MSI 除了持續研發滿足玩家需求的軟硬體外,也將積極支持遊戲戰隊及相關賽事,促使台灣的電競產業躍升國際。」  ...繼續閱讀

專訪《GRIDMAN》《樂園追放》3DCG 製作 Graphinica 分享製作企圖心及未來展望

2019-06-19

往後,希望我們能夠成為讓 3D 創作者與作畫創作者,兩方的創作者在作品的品味與條件上配合,進而組成最佳體制的工作室。   (C)西尾維新・中村 光/集英社・十二大戦製作委員会 ――今後會轉向以總承包為重心的工作室嗎?   伊藤:不會,沒有那樣的想法。...繼續閱讀

《戰爭機器》改編電影將不會完全遵循原作 也不會對遊戲劇情有影響

2019-06-19

我們希望人們可以有新想法或是用不同的方式來表達」。然而編劇並沒有完全能夠自由創作,因為弗格森認為故事背景應該在錫拉星上,並且要有一些「特定」角色(可能是指原作主角馬可仕)。  ...繼續閱讀

【E3 19】《電馭叛客 2077》粉絲連署希望官方加入 You are Breathtaking 成就

2019-06-19

最近便有人在連署網站上發起連署,希望《電馭叛客 2077》開發商 CD Project Red 能在遊戲內增加成就 "You are breathtaking"。   相關報導:發表會對基努李維大喊:「你美得令人窒息!」...繼續閱讀

《魔物獵人 Frontier Z》日版宣布將結束長達十二年之營運

2019-06-19

營運團隊也表達對玩家長久支持的感謝之意,並強調在本作結束營運之前,官方仍會持續更新遊戲內活動,希望獵人們都能享受剩下的時光,以笑容守護梅傑波爾多的最後一年。   關於結束營運的詳細時程表,以及開發團隊留給玩家的詳細訊息全文,可參考官方網站公告。    ...繼續閱讀

【E3 19】《寶可夢 劍 / 盾》GAME FREAK 團隊專訪 希望玩家玩到的樂趣多得不得了!

2019-06-18

首先想請問增田先生,在 E3 連線直播「Treehouse: Live」中有提到「《Pokemon HOME》與《寶可夢 劍/盾》之間可傳送的寶可夢,只限於伽勒爾圖鑑有出現的寶可夢」,這點希望能再詳細說明一下。   增田順一(以下略稱,增田):好的。...繼續閱讀

《OVERHIT》全球突破 200 萬下載 新增兩名 SSR 角色並推出特殊活動關卡伊斯塔

2019-06-18

夢幻巫女伊呂葉(CV:藤田茜)出身天州御三家之一,法師一族的下一任族長候選人,本性勤奮聰明,而且很溫柔;雖然獲得了家族覓保法衣,卻沒有足夠的法術才能,因此父母親希望他去尋找仁海,突破自己的極限!    ...繼續閱讀