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晶綺科技「Dream Car」夢想啟程記者會花絮報導

2014-06-05

今(5)日在代表藝術的重要地區-華山藝文中心,發表了承載所有遊戲玩家夢想的《Dream Car》,也特地邀請到《戀舞》代言人【Sun Lady】出席,與晶綺科技大家長-劉柏呈副總經理,一同揭開這場經典的遊戲盛會。  ...繼續閱讀

台灣自製遊戲出頭天!專訪《Hyper Square》開發團隊 Team Signal

2014-06-05

之後就在不斷地測試之下找到一個難度的平衡點。現在回過頭來看,完成版本的遊戲難度,應該是一開始設定的三分之一難而已。   GNN:在遊戲研發過程中,如果發生意見不合的狀況通常都是怎麼解決的呢?  ...繼續閱讀

Valve 虛擬實境頭戴顯示器曝光 體驗《DOTA 2》身歷其境的英雄亂鬥

2014-06-04

不過每次體驗過後都讓他有種失去平衡感好像要跌倒的感覺,這種感覺只在他第 1 次體驗 Oculus Rift DK1 的時候曾發生過,但之後就不曾發生,不過 Valve 這組卻讓他每次體驗完都有這種感覺。    ...繼續閱讀

橘色勳章!《魔獸世界》設計師曝光服務滿 15 年所獲魔獸勳章模樣

2014-06-04

《魔獸世界》技術設計師 Celestalon 日前就在個人推特上祝賀《魔獸世界》首席環境藝術設計師 Gary Platner 拿到傳奇成就:為《魔獸世界》研發工作達到 15 年,而 Gary Platner 在推特上也展示了他所拿到 15 年《魔獸世界》研發勳章的模樣...繼續閱讀

第 17 屆文化廳媒體藝術祭結果公布《JOJO 的奇妙冒險》獲漫畫大獎

2013-12-06

日本文化廳於昨(5)日公布了第 17 屆文化廳媒體藝術得獎名單,其中漫畫部門由《JOJO 的奇妙冒險》第 8 部「JOJO Lion」獲得了漫畫部門的大獎;動畫部門則是由海外作品《密色肌膚(はちみつ色のユン/Couleur de peau:Miel)》獲得。...繼續閱讀

2014 年蘋果設計獎得主揭曉 《Threes!》《紀念碑谷》等遊戲入選

2014-06-03

蘋果在官方公告頁面中指出,本作以充滿創意的形式在解謎益智遊戲中融合了藝術、動作、想像與個人特質,每一道關卡沒有固定的解法,以極簡化設計對 iOS 的觸碰功能做了良好的回應。  ...繼續閱讀

《新戰亂之聲》開放強力二轉 預計 12 日推出地下城與副本

2014-06-03

以及各種的理由期望營運團隊認同外掛,因此《新戰亂之聲》營運團隊表示,為保持遊戲內的公平性,查緝外掛仍是必須執行貫徹,讓所有手動玩家有一個乾淨的空間,但玩家的立場與聲音皆需重視,因此特別開放修達博士伺服器為外掛專用區域,在此伺服器將不會有GM巡查外掛被永久鎖定的懲處,但破壞遊戲平衡的程式則例外...繼續閱讀

《跑跑卡丁車》選手「朔月」分享堅持完成學業的契機

2014-05-30

同時兼顧事業與學業的朔月花費了比一般人更多心力來維持兩者間的平衡,朔月分享,在兼顧兩者的過程中曾萌生過放棄的念頭,但是在家人的期望及鼓勵下,還是告訴自己努力克服,他表示:「不要灰心喪志,打得開鎖的,總是你試的最後一把鑰匙。」  ...繼續閱讀

《全民踢足球》搶先揭露九種轉職職業能力特色

2014-05-30

防守與進攻的平衡:中場   發動機 角色特色: 用不知疲倦的奔跑串聯起整個球隊!體力似乎永遠也不會枯竭,用勤奮的跑動覆蓋全場,存在感暴增!   指揮官 角色特色: 想要使球隊進攻靈活的話,像手術刀一樣精確的傳球就是最佳武器!...繼續閱讀

女巫化身邪惡魔龍!《神魔之塔》「高傲女巫的化身」關卡資訊搶先曝光

2014-05-30

女巫以束縛交換強大輸出,「光木移魂」更能引發小爆發 梅菲瑟與梅菲瑟龍共鳴合撃的「木靈強化加冕」,不但能高速轉換並強化符文,為隊伍創造高輸出的優勢,更能在必要的時候分拆使用,以暗屬力量轉換成木符能,又或以水符能轉化成強力的回復氣息,減少一般符石轉換帶來的元屬分佈不平衡...繼續閱讀

專訪模型製造商「壽屋」 一探如何將模型由日本推至全世界

2014-05-30

為了要維持作品的平衡感,重作是常有的事。   「有時你從某個角度看模型,會看到一些不太自然的東西,所以在塑形時必須以客觀的角度來觀察作品,並且在創作原型時,聽取不同人的意見。有時也會因為模型和它的原著相差太多而必須重作。...繼續閱讀

《時空幻境 熱情傳奇》揭曉操縱風之天響術的天族「戴薩爾」與戰鬥系統

2014-05-30

雖然曾捲起幾次戰火,但是人們仍將狩獵與農業、商業以及藝術等各式各樣的事業在此不斷營運。一直如此生活的他們,對各自抱持的信仰造成莫大的影響。  ...繼續閱讀

【試玩】《黑金》化身新種族 展開蒸氣龐克與奇幻魔法的衝突之旅

2014-05-30

「艾森赫特」以精湛的蒸氣技術自豪,「俄蘭蒂爾」的崇高信仰則不容侵犯 選定陣營後,接下來進入創角畫面,創角主要依「職業」劃分,目前封測版本開放了「懲罰者」、「刀鋒戰士」、「魔劍士」、「執行者」、「女巫」、「平衡法師」、「聖殿法師」、「咒術師」8 種職業,其中前四者為近戰職業...繼續閱讀

《惡靈古堡》之父新作《邪靈入侵》體驗報導 可否回歸求生驚悚原點?

2014-05-29

目前開發似乎已經進入平衡調整的階段,而血腥暴力的表現目前也朝著能夠在規制內保留在努力著。筆者期待本作上市的到來。  ...繼續閱讀

《黑色契約》預計 6 月推出全新職業「角鬥士」與 3 對 3 鬥塔模式

2014-05-29

等都會做平衡性的調整,例如「初階技能的技能範圍縮小」、「BUFF 持續時間縮短」等。  ...繼續閱讀

《黑金》不刪檔封閉測試即日啟動 同步釋出主題配樂幕後製作影片

2014-05-29

衝突中尋找完美平衡 王希文完整配樂影片發表   台灣代理商蝴蝶數位為將《黑金》世界觀完美呈現給玩家,台灣營運團隊特地找來金獎配樂家「王希文」操刀打造遊戲主題曲,希望透過磅礡大器的音樂,帶給玩家更身歷其境的感受。...繼續閱讀

向《攻殼機動隊》致敬的粉絲自製影片 攝影師運用最新技術重現原作場景

2014-05-28

這個名為「Project 2501 - Homage to ghost in the shell」的企劃,是攝影師 Ash Thorp 與 Tim Tadder 再加上 20 位左右的藝術創作者所共同參與的企劃,為了向《攻殼機動隊》致敬,使用現代的最新技術來重現原作的畫面...繼續閱讀

結合劇場與動畫「Animate 立體書劇場 小王子」7 月台北開演

2014-05-28

創作者畢業於國立台灣藝術大學戲劇系,畢業退伍後在「首映創意」擔任3D動畫師...繼續閱讀

羅技公開 G502 Proteus Core 自調控遊戲滑鼠相關資訊

2014-05-27

【以下內容為廠商提供資料原文】     G502 可透過隨附的 5 個 3.6 公克的砝碼來調整重量及平衡,搭載的 11 顆可自訂按鍵讓您可依使用習慣進行設定,找出最適合您的手感操作,左右按鍵皆為獨立鍵板,1 毫秒的回報速率加上可承受兩千萬次點擊的按鍵,以及搭載具有遊戲等級的雙模式超快捲動滾輪...繼續閱讀

以鎌倉為舞台的家族牽絆《海街 diary》真人電影製作確定

2014-05-27

前 20 名、手塚治虫文化大賞入圍,以及第 11 屆日本文化廳媒體藝術祭的漫畫類優秀賞、2013 漫畫大賞等榮譽。作品以鎌倉作為舞台,描寫家族間「牽絆」的無限苦悶與無限溫柔。在男人房裡迎接早晨,三姊妹中的次女佳乃,接到了父親的死訊。...繼續閱讀