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ANISAMA WORLD 2014 in Taipei 神秘嘉賓現身演出 7 組歌手熱唱整晚

2014-04-02

茅原:配音就是以角色以及演員的方式在呈現,但如果是唱歌我就會思考該如何用歌聲詮釋這首歌,並且切換成歌手的模式,由於配音及唱歌兩者的性質不同,因此在進行不同的部分時,我內心也會跟著切換並且調整平衡。...繼續閱讀

傳奇球星 T-Mac 親臨代言 《NBA 夢之隊》玩家嘉年華現場直擊

2014-04-01

問:團隊是如何處理球員的強度平衡問題?   李天石:球員的能力我們以 NBA 給出的官方數據庫為基礎,根據比賽的數值算法,重新規劃了每個球員的能力。這些能力通過數學模型加上上萬次的比賽模擬,達到了一定的平衡標準。...繼續閱讀

《美少女夢工場》手機版開發祕辛搶先看 揭露為何無法採用原作畫風

2014-04-01

如果單看餵她、哄她、教她、穿衣等玩法的確是簡單的遊戲,但要看到《美少女夢工場》的特別結局就要安排好縝密的計畫,努力讓體力、氣質、道德、身高、體重、藝術、戰鬥技巧的數值符合結局的要求。  ...繼續閱讀

《自由戰爭》6 月 26 日發售 揭曉「艾露芙莉妲」「卡爾洛斯」等角色情報

2014-03-31

當然可以進行超遠距離的砲擊,但從它不平衡的外觀看來卻有無法想像的高機動力,也能直接進行物理攻擊。主要的攻擊手段在於砲塔上最高位置的裝備,就算咎人貼上去攻擊也很難將其破壞。     設定應答語音   貢獻受到認同的咎人,可以獲得自行設定附屬終端的權利。...繼續閱讀

【試玩】島嶼要翻啦!《Guragura Island》挑戰平衡感的極限

2013-10-01

你自問是個心思細膩,平衡感極佳的人嗎?面對難以平衡的平台,還有辦法將積木一層一層的放上去,並且不讓他們崩潰嗎?那麼不妨挑戰看看今天介紹的這款手機小品遊戲《Guragura Island》吧!        ...繼續閱讀

《火炬之光 2》繁體中文數位版即日起上市 GUTS 編輯器自行修改遊戲設定

2013-04-03

藝術總監賈森貝克所設計的「幽冥禁地」地圖是用框架模式畫出的,為了顯示與其它地圖截然不同的風貌,地形設計上力求看起來是混亂的、原始的。另外,研發團隊也在此增加了許多新的怪物以及一些變種的舊有怪物,並且讓它們變得更加黑暗與噁心。    ...繼續閱讀

獨家專訪《G.O.D 戰神魔霸》台灣團隊原爆點 打造高交戰、快節奏戰鬥體驗

2014-03-29

研發團隊細說遊戲設計的想法 章思傑說,《G.O.D 戰神魔霸》朝著魔獸信長的方向前進,在魔獸信長地圖製作者之一亞連加入製作下,對研發團隊的幫助真的很大,亞連不管是系統設計、英雄設計與製作經歷上,如何讓戰局平衡、為什麼要這樣設計等都有豐富的經驗,而遊戲吸取信長的精華...繼續閱讀

《臥龍 Online》9 日啟動不刪檔封測 光濤科技宣布將在台成立大型研發中心

2013-04-02

光濤科技總裁羅春暉宣布,將在台灣建立大型研發中心,希望藉由年輕人的創意與藝術才能,與台灣共同發展。   《臥龍 Online》今日在台舉辦記者會,由遊戲發想人羅春暉扮演諸葛亮與大喬、小喬、黃月英、祝融夫人等臥龍五姬共同現身。...繼續閱讀

女神御宴之眾神降臨《泡泡戰紀》推出七張全新女神卡牌

2014-03-28

否則你也有可能被她變成玩偶中的一個…   技能:【劇毒新星】敵方全體中毒,每回合損失一些HP 隊長技能:【記憶之棘】平衡類卡牌的攻擊力*1.5倍   白書神赫墨拉     赫墨拉在眾神中如聖母瑪麗亞一樣的存在。平時互相仇視的神們在赫墨拉面前也會停止紛爭。...繼續閱讀

MOBA 新作《G.O.D 戰神魔霸》今日在台啟動封測 新手教學影片曝光!

2014-03-28

在研發團隊日以繼夜奮力不懈的努力下,即使封測時間較原定日期推後了一個月,製作人郭建良感謝玩家的等候表示:「我們優化了英雄的操作流暢度,平衡英雄的技能,很多細部的介面更新及教學會讓玩家感覺到很貼心!...繼續閱讀

《神兵泰坦》使用作弊程式將不會封鎖帳號 但將只能跟其他作弊玩家同遊

2014-03-28

或許許多玩家在玩遊戲時可能偶爾會遇到有玩家使用非法程式來影響遊戲平衡,但如果該玩家被抓到就可能只被進行帳號重置的處分,但在許多遊戲中得來的經驗中可以看出這是沒用的。如果想要能夠讓使用非法程式的玩家承擔後果,也不損失他購買該遊戲的權益該怎麼做...繼續閱讀

《百萬亞瑟王》推出第二波豪華週年慶活動 同步開放等級上限

2014-03-27

限界ATK 32500 技能名稱 術光/魔力放射 技能說明 攻擊力上升200% ※活動3倍卡 時間:2014/03/27~2014/04/10   技巧之場 -天界型阿波羅 從外敵領土的一座高山上採到的因子做成的騎士,本體傳說是光明與文藝之神,複製體喜歡從事藝術設計...繼續閱讀

《魔法門 10 國際多語版》釋出崇尚自然的高貴種族「精靈」介紹

2014-03-27

遊俠在匕首、弓箭、耐力、閃避術都能達到宗師等級,能仰賴迴避術及耐力技能抵禦敵人的攻勢,是個可近可遠的平衡職業。  ...繼續閱讀

強調擬真釣魚體驗!手機新作《釣魚發燒友》今日問世

2014-03-27

‘一指遊’的簡單釣魚~     “釣魚是等待的藝術”? 哦~NO!!! 在《釣魚發燒友》3 秒就能讓魚兒上鉤,並讓你在短暫的休息時間也能盡享釣魚的樂趣。   真正的 3D!  ...繼續閱讀

Afilia Saga 巡迴演唱會台北場圓滿結束 臭豆腐成一行人來台特殊回憶

2014-03-26

ルイズ:我們去西門町時碰,碰到一位燒肉店老闆本身有在玩藝術塗鴉,連牆壁很高的地方都有塗鴉的蹤跡。而我們向店長打了招呼後,他也讓我們放置傳單在那宣傳,雖然這次很可惜沒去光顧,但下次如果有機會一定要去那間店吃飯。    ...繼續閱讀

《精靈樂章》愚人節活動調皮登場

2014-03-26

瑞兒好像正在醞釀一個更精密的整人計劃   燃燒你的整人魂,展現惡作劇的藝術   瑞兒是基爾城有名的惡作劇小孩,每年他最期待的日子當然就是愚人節了。今年經過一番折騰後,整個基爾城只剩下兩個小孩還沒被瑞兒捉弄。...繼續閱讀

《SD 鋼彈 Online》27 日進行改版 新增自動配對、天梯系統

2014-03-26

其中最令玩家們矚目的是-由鋼彈 DX 與 G 獵鷹戰機組成的高性能平衡型鋼彈「鋼彈 DX(G 獵鷹)」,機體配備具追尾效果的「紅外線跟踪導彈」、10 連射效果的「火神炮」,並搭載附加倒地效果的「雙衛星加農炮(高出力)」,是部進可攻退可守,十足考驗玩家操作技巧的強力機體...繼續閱讀

《黑色沙漠》開發者金大日分享理想中的遊戲 二次封測地區場景曝光

2014-03-26

沒必要什麼東西都變成弱肉強食,不屬於特定集團的玩家可以毫無拘束,目前在思考怎麼樣才能夠讓遊戲不受大型公會的權力約束,因為有的玩家很討厭集團的霸道,又有的玩家很喜歡,所以該做的不是選擇要靠哪邊,而是維持中立,這類東西太多的話會危及遊戲,而要是沒有的話會讓目標性消失,還是得好好找平衡點...繼續閱讀

《上古世紀》日版宣布改為基本遊玩免費制 發表大型更新內容

2014-03-26

關於今後平衡調整的問與答   問題:何時才會調整黃金(ゴールド)戰爭的遊戲平衡呢? 石元:目前正針對是否能盡量減少玩家在戰爭期間的必需手續,以及免費移動至開戰場所等系統問題和原廠進行商討當中。 問題:何時才能開放伺服器移轉?...繼續閱讀

爭奪盟主寶座!《笑傲江湖 Online》第二屆 PVP 比武大賽今起報名 

2014-03-25

比武大賽上線 天平系統增添比賽公平性   艾玩天地表示,正宗金庸授權的《笑傲江湖 Online》集合了小說中十大門派之精妙武學,招式動作採用真人捕捉方式還原,遊戲中具備受玩家推崇的比武場系統,比武場使用天平系統,玩家在擂台上不受裝備和等級限制並將雙方戰鬥屬性調到最佳平衡點...繼續閱讀