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搜尋結果:共有 9418 筆資料符合


玩家促請史克威爾與任天堂前嫌盡釋

2001-04-18

儘管史克威爾與任天堂再度合作的可能性未見一絲曙光,不過卻有一群熱愛這兩家公司的玩家在網路上發起了請願的連署活動,期望能促成史克威爾與任天堂之間前嫌盡釋,再度攜手合作為遊戲產業開創更美好的未來,雖然在網路上發起的請願活動並不具備任何的實質效力,不過至少也反應出部分玩家的心聲...繼續閱讀

Konami 也將朝向網路化發展

2001-04-03

Konami將在今年夏季推出其連線遊戲服務網站,而 PS2 也預計屆時會推出硬碟,使用遊戲可以由網路上下載資料及更新。目前所知將會有五款遊戲將會使用到 Konami 的網站服務,而初期這些服務都將免費推出,而在日後將依據玩家使用的時間長短來進行收費。...繼續閱讀

《夢幻之星網路版Ver.2》尚未決定登陸北美時間

2001-04-03

有幾則網路上的消息指出,《夢幻之星網路版Ver.2(Phantasy Star Online Version 2)》將於5月份同時推出日本版及北美版本,不過美國Sega方面已經澄清了個消息,發言人表示《夢幻之星網路版》在北美地區的成功讓Sega有推出第二版的意願...繼續閱讀

EA可能改變PC遊戲的銷售模式?

2001-03-23

其實也不外乎顯示卡的相容性問題、近來最佳銷售前10名的遊戲類型未曾有過太大的改變,還有玩家買遊戲的數量大幅降低以及遊戲的生命週期過長等等因素,EA的執行副總裁Bing Gordon認為未來的PC遊戲會走向網路,先讓玩家從網路上下載遊戲,接著再以認捐的方式讓玩家付錢玩遊戲...繼續閱讀

任天堂與微軟展開行銷戰

2001-03-22

日前美國任天堂副總裁 Peter Main 一封寄給美國遊戲零售商的秘密信函被公佈在網路上,內容是希望零售商能幫忙不要替XBOX宣傳造勢,大刺刺的內容充滿火藥味,也在北美遊戲界引起話題。...繼續閱讀

Xbox「Project Gotham」新消息

2001-03-20

在遊戲中的世界就是白天(晚上) ◎與周圍的場景互動,可以把一些擋路的路障撞爛 ◎針對當地民情設計的音樂,比如說在東京開車就放日本歌曲;在舊金山就放鄉村音樂 ◎車子並非金剛不壞,一樣會撞爛,車身會凹陷,甚至影響到內部的零件;若車殼撞爛了,整個車子的內部結構就曝光了 ◎路上有閒雜車輛...繼續閱讀

Xbox遊戲畫面有假?!

2001-03-19

日前網路上曾經流傳關於《Amped: Freestyle Snowboarding》的遊戲畫面使用了Photoshop修飾過,不算是真正的畫面的消息,www.xbox.com已經為此登出了一則道歉的啟示,內容提到之前所公佈的畫面中的確有使用了繪圖工具做過修飾,不過那是作為最終成品的一個參考...繼續閱讀

最熱衷於線上遊戲的亞洲國家是韓國

2001-03-15

在韓國所有曾經瀏覽電玩網站的680萬5540名使用者中,接近80%,533萬4000名的使用者曾經在網路上玩過遊戲,大約70%的使用者利用網際網路玩遊戲,而其中有38%的使用者是寬頻用戶。...繼續閱讀

Yahoo、任天堂與EA聯手打擊盜版

2001-03-13

EA 的資深副總裁 Ruth Kennedy 即表示,盜版商品對於遊戲公司的收入,及遊戲創作者而言都是莫大的傷害,他們也樂於見到 Yahoo 加入反盜版的陣營,來防止網路上盜版商品的氾濫。...繼續閱讀

GAMECUBE網域名稱糾紛

2001-03-13

任天堂次世代家庭用遊戲機『GAMECUBE』的名字,在網路上展開了網域名稱的案子。在美國愛荷華州的一名男子,在GAMECUBE於7月商標登錄之後,在8月登錄了NITANDO-GAMECUBE.COM的名稱。...繼續閱讀

Sony對抗盜版的新方法

2001-03-12

簡單的說,每款遊戲都會有自己的ID,想玩就必須要連結到網路上經過伺服器的認證才能玩,無論是遊戲或是從網路上下載的新資料,沒經過認證就不能使用,原本已經在這台主機上玩過的遊戲,換到別台主機也不會被接受,廠商還可以自行設計通過認證的條件,聽起來似乎有點誇張,不過對於...繼續閱讀

「潛龍諜影2」高超的程式表現

2001-03-07

PS2大作「Z.O.E」中所附錄的「潛龍諜影2」體驗版(以下簡稱MGS2),在網路上以及各大討論都被廣泛的討論,其中有提到PS2製作技術上的問題。對於這點,與MGS2有關的部分,植原先生(MGS2 程式監督)將公開說明這些技術的處理方式。...繼續閱讀

烽火英雄北高兩地銷售傳捷報

2001-03-01

路上引來廣大群眾的驚豔目光。當代言人停下發放贈品時要求合影的群眾頓時把現場擠得險象環生。而在台北的光華商場,本來就人聲鼎沸,聖教士代言人更把現場情緒炒得沸騰。現場舉辦尋找『烽火英雄』的購買者抽獎,獎金高達1萬元!!!...繼續閱讀

鈴木裕眼中的「VR快打4」

2001-02-26

,名稱未定;另一位則是女性格鬥家 ‧「VR快打4」操作系統取消「閃避鈕」,回歸二代的八方向搖桿+三個按鍵(拳、腳、防禦),此外還加入八方向移動 ‧導入「磁卡系統」,玩家能將在遊戲中的成績、段位認定....等資料存到磁卡中,透過將來規劃的「VF-NET」上傳到網路上...繼續閱讀

雙G結盟,和信超媒體投資遊戲橘子創造雙贏

2001-02-21

因此,能夠獲至這項潛力十足的合作關係,又可以與網路上成長最快、以及擁有最多忠實玩家的線上遊戲業者合作建立品牌,令我們感到十分振奮」。...繼續閱讀

12大遊戲發行商強力反制盜版遊戲下載網站

2001-02-15

Association)下的12個成員,包括Activision、Capcom、Eidos、Electronic Arts、Havas Interactive、LucasArts、Interplay、Microsoft、Midway、Nintendo以及3DO在內,這些公司對於網路上到處可見的盜版遊戲以及...繼續閱讀

英雄16日起正式收費

2001-02-14

經過二個月的開放試玩之後,大宇全球已經將這套遊戲在網路上運作的所有潛在性問題解決,並將於2月16日正式開始收費。 目前點數卡共有兩種,一種為150點,售價150元,另一種為300點收費300元(首批舖貨附贈20點及遊戲光碟)。...繼續閱讀

中裕司專訪文

2001-02-05

就創造網際網路專用的連線遊戲而言,也就是說必須可以從這個世界的任何一個角落連結到網路上,我們最先遇到的當然也就是語言的問題,因此,首要之務就是先想辦法解決不同語系之間的障礙。 .為何選擇連線RPG,而非傳統式的RPG?...繼續閱讀

遊戲界的未來希望在網路

2001-01-19

但無論如何遊樂器的網路功能在日本還是有不小的阻礙,因為日本家用網路費用高昂,所以在家裝設網路上網的人口也相對的偏低,這對於網路遊戲的推展相當不利,即使如此,遊戲廠商還是興致勃勃,非常看好這個市場。...繼續閱讀

俠客陶子展雄風‧強力站台支持正版

2001-01-15

同時為了增加趣味性,名電視製作人兼漫畫家---才子詹仁雄,亦描繪13款極端搞笑的俠客列傳q版造型,讓看過的人都愛不釋手,華義國際並表示考慮為詹仁雄所設定的人物造型在網路上連載並發行各種週邊產品。...繼續閱讀