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搜尋結果:共有 5226 筆資料符合


3 月 14 日至 3 月 20 日 - 日本電玩遊戲銷售週排行榜 Top10

2005-03-25

ファントム‧キングダム - 日本一 《幽靈王國》PS2 02. 真‧三國無煀4 - KOEI 《真‧三國無雙 4》PS2 03. ONE PIECE グラバト!RUSH - BANDAI 《航海王 偉大航路之爭 Rush》PS2 04....繼續閱讀

Xbox 版《CAPCOM FIGHTING Jam》將支援 Live 連線對戰

2005-03-15

本遊戲是一款 2D 對戰格鬥遊戲,遊戲中集合了 CAPCOM 旗下包括《魔域幽靈》、《快打旋風》、《紅色大地》等在內的多款遊戲角色,進行跨越世界觀與遊戲作品藩籬的格鬥。...繼續閱讀

Xbox2 向下相容功能目前仍在評估中

2005-03-14

目前他們努力的首要目標是讓 Xbox2 真正跨入高解析度(HD)的時代,眼光是放在未來的遊戲上,而非著眼於向下相容的過去遊戲,因此他們並不想在向下相容與否這點上多所著墨,以免讓相關消息報導混淆了 Xbox2 首要的目標。...繼續閱讀

Apple 加入 BD 陣營

2005-03-11

Apple 執行長 Steve Jobs 以書面方式表示非常高興能加入 BDA 理事會,提供消費者高解析度(HD)的影像體驗,Apple 並已於 Mac 上提供 iMovie HDHD 影像編輯環境,讓消費者能自製 HD 影像光碟。...繼續閱讀

微軟於 GDC 2005 中首度公布 Xbox2 部分細節

2005-03-10

J Allard 於演講中表示,在進入 HD(高解析度)時代後,遊戲平台將比微處理器晶片扮演更重要的角色,新的技術與新的消費者需求將會結合在一起,驅使遊戲開發業界的要角們去撼動舊有的體制,並重新定義既有的娛樂產業。...繼續閱讀

Xbox2 軟硬體規格曝光?

2005-03-09

在光碟系統方面,Xbox2 並未採用 BD 或 HD DVD 等新一代高容量藍光光碟標準,而是採用與現有 Xbox 相同的雙層 DVD-9 規格,實際可用容量為 7GB,讀取速度為 12 倍(每秒最高 16MB)。...繼續閱讀

《真‧三國無雙 4》登場角色陸續公布

2005-02-01

武器是擁有鐮刀般圓弧形刀刃的戈。在《無雙 4》裡,描述她與丈夫諸葛亮並肩作戰,使用虎戰車、木牛等兵器支援劉備軍的傳奇。 ◆「司馬懿」鬼才般的智謀,有著無法掩飾的野心 字仲達。因才華受到曹操的賞識而被重用。...繼續閱讀

《NAMCO x CAPCOM》超時空夢幻大對決

2005-01-26

目前已知登場的遊戲包括 NAMCO 的《異域傳說》、《劍魂》、《時空幻境 命運傳奇》、《女武神傳說》、《超絕倫人》、《鐵拳》、《風之少年》、《神奇少女小桃》,以及 CAPCOM 的《魔域幽靈》、《出擊飛龍》、《快打旋風》、《魔界村》、《惡靈古堡 生存遊戲 4》、...繼續閱讀

NVIDIA 行動 GPU 支援英特爾新款 Centrino 行動技術平台

2005-01-20

GeForce Go 6 系列行動 GPU 針對主流型筆記型電腦提供多元的多媒體功能,包括業界唯一支援最新版 Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 的解決方案,以及業界唯一支援 HD(高畫質)多媒體內容的嵌入式影片處理器...繼續閱讀

《天翼之鍊》第八節主線任務「風乾的淚痕」全新登場

2005-01-18

《天翼之鍊》於農曆春節年前進行 V3.24 全新改版,第八節「風乾的淚痕」主線劇情為八位主角再度相遇時,死去的幽靈將告知他們,在幽冥洞窟中有一扇開不啟的門,大家互相合作分頭尋找,終於在卡納克督促下帶齊材料並完成圖紋鑰匙,成功開啟了門,再度踏上旅程。...繼續閱讀

CAPCOM 強作《惡魔獵人》、《鬼武者》將推出手機遊戲

2005-01-14

原作中的殺人傀儡、大剪幽靈、骷顱頭,以及屢敗屢戰屢戰屢敗的大蜘蛛 飯桶(Phantom)也都會在遊戲中登場。 《機關幻魔城》則是原創的故事劇情與遊戲模式,遊戲的類型是益智類。故事敘述主角 六郎太 勇闖遍佈殺人機關的幻魔城,奪回鬼之護手的故事。...繼續閱讀

SONY 於 CES 中實際示演唯讀 BD 光碟影像播放

2005-01-06

先前的報導亦曾指出 VC-1 與 H.264/AVC 雖然有著較高的壓縮比,但壓縮過程中容易喪失電影畫面中細微的雜訊感部分,相對之下 MPEG-2 則能較忠實的呈現,因此 BD 初期並未如同競爭陣營 HD DVD 那樣將 VC-1 與 H.264/AVC 兩規格納入...繼續閱讀

《最後一戰 2.5》?

2004-12-28

顯然這則《最後一戰 2.5》的消息又跟先前曾經報導過的,下一代 Xbox 版本將會有三種不同版本的消息有所關聯,因為當時曾經提到過預計在明年秋季推出的 Xbox Next(無硬諜版本)以及 Xbox Next HD(有硬碟版本)也具有支援 HDTV 解析度輸出的功能...繼續閱讀

JVC 發表 BD / DVD 雙格式碟片技術

2004-12-24

由於目前 DVD 影音出版的主流是採用雙層 DVD-9 格式,故 JVC 本次所提出的 BD / DVD 雙格式技術,於 DVD 部分所能提供的雙層(DVD-9)紀錄方式,比先前 HD DVD 陣營所提出,僅能提供單層(DVD-5)紀錄方式的 DVD / HD...繼續閱讀

NVIDIA PureVideo 技術將家庭劇院級的影像效果融入 PC 中

2004-12-21

有了 PureVideo 技術的加持,GeForce 6 系列 GPU 得以在任何一種顯示器上,皆能毫無延遲地播放媲美家庭劇院般清晰、生動且流暢的 MPEG-2 影像格式與高解析度(High-definition, HD)影片內容。...繼續閱讀

PSP 電池持續使用時間測試報告出籠

2004-12-21

高處理效能負擔、高光碟讀取負擔、持續休眠模式、Wi-Fi 無線網路連線、MP3 連續播放 進行電池持續使用時間的測試,測試結果整理如下: 測試項目 持續時間 備註 高處理效能負擔 3 小時 32 分 使用《實感賽車》 高光碟讀取負擔 5 小時 9 分 使用《魔域幽靈編年史...繼續閱讀

DVD 論壇正式承認唯讀 HD DVD 實體規格

2004-06-14

負責制定 DVD 規格的 DVD 論壇(DVD Forum)指導委員會,日前正式通過由 Toshiba 與 NEC 主導的新一代藍光 DVD 規格-HD DVD 的碟片實體層規格,以及收錄影像的壓縮編碼方式。...繼續閱讀

迪士尼公開支持 BD 規格 下一代藍光光碟標準展開拉鋸戰

2004-12-10

不過迪士尼也表明本次的 BD 套裝影音出版物出版計劃的發表,並不代表將採取 BD 規格獨占供應的立場,仍保留發行其他規格版本(HD DVD)的可能性。...繼續閱讀

ATI 發表搭載新款 RADEON X850、X800 VPU 顯示卡

2004-12-02

X800 系列產品提供 16 與 12 像素管道,搭載 256 位元記憶體介面,並透過各種尖端技術與功能帶來極致的遊戲體驗,其中包括: ‧3Dc 技術,帶來更上一層樓的效能與更高的影像細膩度 ‧GDDR3 記憶體,提供快如閃電的記憶體速度 ‧VIDEOSHADER HD...繼續閱讀

撼訊 PowerColor SCS X700 XT 搶先上市

2004-11-19

撼訊 PowerColor SCS X700 XT 所內建 SMARTSHADER HD 著色引擎,可支援 8 條像素管線外,可讓光線影像細密呈現。...繼續閱讀