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搜尋結果:共有 7035 筆資料符合


「此花3」故事系統介紹

2002-12-30

由SUCCESS預定2003年春天推出、定價3800日圓的PS2冒險大作「此花」系列最新作「此花3」,在本作將不再以學校為舞台,而將以一個遊樂主題公園「水之島」為背景舞台。...繼續閱讀

「JUMP FESTA 2003」KONAMI參展一覽

2002-12-17

~(GBA) .哨聲響起~微風輕拂~(PS) .哨聲響起~第37回東京都中學校總合體育足球大會~(GBA) .網球王子-SWEAT&TEARS-(PS) .網球王子-Aim at The Victory!...繼續閱讀

PC戀愛大作移植Xbox

2002-12-16

由於學校體制的改變,在某個試驗中決定開始招收女學生,而使故事展開序幕。另外和PC版相比,Xbox版也預定將會追加兩名角色,至於其他的細節,則有待官方更進一步公開。...繼續閱讀

大學遊戲學科熱門搶手

2002-12-13

之前曾經為玩家們介紹過,日本大阪電氣通信大學將從2003年4月開始開設一個遊戲專門學科「數位遊戲學科」,當初學校預定的公開招試測驗人數原本預定39人而已,但一直到12日為止,一共有408人參加甄試,競爭率一口氣提昇10.5倍之多,可見這門科系熱手的程度。...繼續閱讀

「房間狂熱者」新畫面公佈

2002-12-06

由SEGA預定2003年3月20日推出,定價6800日圓的PS2另類人生遊戲「房間狂熱者(ROOMMANIA#203)」系列最新作「房間狂熱者~流淚的青春」,遊戲背景設定在前作三年後,前作的主角也順利從學校中畢業乘為一名社會人,而玩家所扮演的角色依然是在一旁導引觀察主角的神...繼續閱讀

SCE大作廉價版1月登場

2002-12-06

1月16日 3,000日圓 塗鴉王國 PlayStation 2 the Best TAITO 1月16日 2,900日圓 三國志VII PlayStation 2 the Best KOEI 1月23日 3,800日圓 「PS one Books」系列 模擬學校...繼續閱讀

EA遊戲雙響炮,將軍縱橫福爾摩沙

2002-11-29

上校測試員資訊填寫 姓名: 暱稱: 身份證字號: 連絡電話: 居住地址: ICQ號碼: 就讀學校: 科系與年級: 目前的工作:版主經驗:與趣與嗜好: 對將軍這套遊戲的感覺:(200字左右即可) 為何想當上校測試員:(200字左右即可)...繼續閱讀

「信長之野望 網路版」內容公佈

2002-11-20

附帶一提,遊戲中當角色死亡之後,除非附近有可以使用蘇生(復活)能力的僧侶,否則就會變成半透明的幽靈在原野出現,然後在附近街道的墓地復活。復活後不但名聲會下降一定的量,手中的金錢也會全部不見,玩家必須小心才行。...繼續閱讀

大陸15歲以下禁上網咖

2002-11-18

並表示如果青少年真的要上網,那一些有老師、家人等保護者在的家庭、學校、圖書館等非營利場所都可以讓學生快樂地使用上網。...繼續閱讀

在大學也能選任天堂的課?

2002-11-07

立命館大一直以來便致力於遊戲與廣告等分野的研究工作,更早在兩年前便向任天堂提出希望能夠派遣特約教授在學校開課的要求;而對任天堂來說,這也是公司員工首次擔任大學教授的先例。...繼續閱讀

大學的遊戲製作專門科系誕生

2002-10-09

同樣,也希望台灣能有學校願意開設這樣的科系,讓台灣的電玩遊戲製作產業更向上發展。...繼續閱讀

Xbox在遊戲學校的特別演講會

2002-04-11

由日本17家遊戲公司共同出資成立的遊戲學校DEA,日前舉辦最新一期的新生歡迎會,而日本微軟Xbox事業部網路統括部長 小出雅弘 也受邀在現場舉辦一場特別演講,為這批遊戲開發新人講解Xbox遊戲開發魅力。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

日本遊戲產業因為規模大,所以連遊戲音樂產業也跟著提昇,不但分工細緻,甚至連遊戲學校都有專門的音樂科系,不過真正能順利進入業界的只有十分之一左右。...繼續閱讀

風雷時代打造中國第一所遊戲製學院

2002-09-26

針對學校和學生的不同情況,將會安排全能班,日間班和晚班(業餘班)以及興趣班。風雷時代和合作校方承諾爲中國以及全球培養和儲備自己的動畫、CG、遊戲等方面的優秀人才,把中國建爲亞洲最大的遊戲人才培訓基地。同時,相關學院的開設,也是遊戲業界中具有深遠意義的一步。...繼續閱讀

哇哩咧,「天劍記」竟然玩4P...

2002-09-12

活動時間自即日起接受報名,並填妥:姓名、年齡、就讀學校、同學姓名、聯絡電話、聯絡地址、e-MAIL 利用以下方式報名 1.eMAIL方式報名 ,寄到game@interserv.com.tw 2.傳真方式報名(02-2705-0222) 昱泉國際將會統一招集各路人馬...繼續閱讀

風雷時代席捲PS2

2002-09-11

對於後續發展,詹承翰表示前陣子風雷時代大張旗鼓在大陸投資遊戲學校,就是為了日後源源不絕的遊戲研發實力,風雷時代以「優質數位娛樂內容」提供者自居,所以包含電腦遊戲、遊樂器甚至後續的網路遊戲、無線手機遊戲都會發展。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

主持人:率先實行的北市網咖條例,包括網咖必須設在商業區、距離學校兩百公尺、十五歲以下學生必須由監護人陪同,這樣的規定會否抑制網咖發展? 李明宗:根據北市店家反應,生意的確受影響。...繼續閱讀

遊戲橘子百萬獎學金,等你來拿

2002-07-04

而台灣近年來天災人禍不斷,造成許多學生學業受阻,學校資源缺乏,無法給予學生完整且良好的教育環境及品質,遊戲橘子藉由「歡樂學習 遊戲生活」的百萬助學方案,希望能照顧清寒及家庭遭逢急難學子,協助其渡過難關,完成學業。...繼續閱讀

風雷時代前進北美,跨足遊戲教學市場

2002-05-06

」遊戲軟體獲頒經濟部工業局之「年度突破獎」的風雷時代﹐在正式進軍日本、成立日本分公司後﹐又於本月正式成立北美公司 ( WindThunder Entertainment Canada,Ltd )﹐揮軍歐美市場﹐並藉由該公司合併北美一所具有正式學院文憑之遊戲設計學校...繼續閱讀

美國大學將遊戲設計列入正式課程

2002-04-15

日本的遊戲學校目前則多是私人性質的專門學校,雖然也有悠久的歷史,但還沒有像北美地區有大學學歷證書。 而在台灣也有業者開設遊戲學校培育人才,如新藝術學苑就是國內最知名的專業遊戲養成學校。希望藉由更專業的遊戲人才養成,讓未來遊戲界更持續進步。...繼續閱讀