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搜尋結果:共有 6437 筆資料符合


【情報】palyonline 調查

2004-07-02

(請依照重要程度依序選擇3項) 1.電視廣告 2.雜誌或新聞廣告 3.遊戲雜誌刊載或評論 4.一般雜誌刊載或評論 5.官方網站 6.關聯網站、遊戲愛好者網站或評論 7.線上討論區的介紹及評比 8.親友介紹及評比 9.因為是喜歡的遊戲廠商 10.因為是喜歡的遊戲系列...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

1999年《GT賽車2》、《全民高爾夫2》等一批名作續篇風采依舊,順便一提的是這年開始SCE強化了軟體發展許可制度並對協作廠商的待遇進行了相應調整,高橋兄弟因不滿SCE的一些舉措而轉投任天堂陣營,以小林康秀為首的一批原CAMELOT骨幹則留下來繼續《全民高爾夫》...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

PS早期遊戲廠商爭相仿效SCE的做法,於是乎出現了大量金玉其外、敗絮其中的劣作,美妙的CG動畫背後掩蓋了極度蒼白的遊戲性。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

《鬥神傳》的歷史可以追溯到1992年末,TAKARA是最初和任天堂締結PSX軟體發展契約並獲得開發工具包的50家廠商之一,《鬥神傳》就是在那時開始製作的,後來因為PSX計劃流產被迫擱淺,加盟SONY陣營後《鬥神傳》再次復活,因為PS本就是以PSX為基礎改良的緣故...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <三>

2004-06-21

至於老對手松下的3DO REAL也是氣勢逼人,截止1993年10月末全球已經有100家軟體廠商與之締結了契約。...繼續閱讀

[公告]發言前請先詳讀版規!!!

2004-06-21

*絕對禁止.提供買賣.非法版權.等文章 *絕對禁止.討論與遊戲修改無關的話題 *絕對禁止.公開或是公佈不合法程式.或是官方沒有許可的程式 *絕對禁止.公開網路外掛.或是破壞遊戲公平性.剝奪原著廠商的智慧財產 *絕對禁止.辱罵文.爭議文.灌水文.提名文.要求張貼文...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <二>

2004-06-21

但是在翌日,任天堂與荷蘭著名家電製造廠商PHILIP舉行了記者招待會宣佈共同開發SFC搭載用CD-ROM主機,此舉頓時在業界引起軒然大波。...繼續閱讀

RE:【心得】仙1是經典?是包袱?

2004-06-17

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 仙劍一是經典 也是包袱 但是就是背負了這樣的包袱 製作廠商才應該更努力的追求好的作品 仙劍一給我的感覺是淒美的劇情加上古典的畫風 如果製作廠商也把目標設定在此的話應該持續追求這兩項的完美 畢竟如果要出同一系列的遊戲 製作廠商就要費盡心力設定系列的特色與目標...繼續閱讀

何謂L.S.D

2004-06-13

到了近幾年,各L.S.D廠商如Tomei,ATS.Cusco也紛紛推出了1.5way L.S.D,它只在減速時發揮輕微作用,可說是入彎終極武器。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <一>

2004-06-07

最終歷史給那些先知先覺的預言者們開了一個天大的玩笑,SONY憑藉著PLAY STATION一舉擊敗了任天堂、世嘉等老牌廠商成為了業界的絕對主導者。...繼續閱讀

【其他】KONAMI 淺談

2004-06-07

我就趁此時來作灌溉吧 這次要介紹的是一家在AC大型機台界刮起不小的旋風、眾所皆知的公司 曾經以DDR以及PARA PARA等音樂遊戲風靡全世界 在家用電視遊樂器上也有數不清的名作,如惡魔城、純愛手札系列 沒錯,就是---科拿米 公司簡介: konami是一個著名的遊戲廠商品牌...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

從商業角度分析任天堂失去了在N64正式發售前牽制對手的利器,同時也大大挫傷了第三方廠商對產品的信賴度。慘重教訓使得任天堂在以後拓展市場的道路上更謹小慎微,過多依賴成熟技術而不是一味追求尖端前衛。橫井軍平雖然離開了,但其前瞻性的遊戲理念卻留在了任天堂。...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

軟體廠商發現GB開發軟體成本低利潤豐厚的優點趨之若騖,GB的成功也給競爭對手世嘉、NEC等極大壓力,紛紛採取應對措施。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <六>

2004-06-05

硬體方面任天堂顯然汲取了歷代主機成功與失敗的經驗,NGC的主機價格是目前三大機種中最低廉的,性能方面在歷次軟體展示中已經獲得了專業人士的認可,特殊的8cmDVD--ROM不但是徹底解決了軟體容量的困擾還消除了廠商對盜版的後顧之憂!...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <五>

2004-06-05

N64則因為任天堂力圖以64BIT作為號召一舉打消軟體廠商和玩家對PS高性能的好感(很大程度上早期日本PS擁護者對主機的好感大都來自于當年任天堂對SFC專用CD主機PSX性能的大力鼓吹)。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <四>

2004-06-05

在所有日本企業業績排名超越了SONY居第十三位,沒有一家第三方廠商敢於公然支援SONY的PSX計劃。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <三>

2004-06-05

【電視遊樂器綜合討論區 哈啦板】 三、 輝煌背後的危機 拿姆科(NAMCO)與哈德森(HUDSON)是最早加盟任天堂陣營的第三方廠商,也正是這兩家廠商後來成為了徹底動搖遊戲機王國根基的主要反發力量,從任天堂與麾下廠商歡好乃至交惡的過程我們不難看到商業社會的醜惡面...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <二>

2004-06-05

就在絕大多數廠商苟苟蠅利時只有任天堂和世嘉悄然進行著硬體的革命,兩者不同的是任天堂在硬體規劃同時已經由宮本茂著手進行家用遊戲的開發和研究;世嘉的出發點卻僅僅是試圖製造一個街機的家庭廉價版本。...繼續閱讀

RE:【心得】很無奈的成為XBOX的擁有者......。

2004-05-29

.= 真的是屬一個回饋性質的遊戲,我也花了幾百小時把衣服收集個大概就開始攻略其他遊戲了,只是很多人真的會被外表吸引,都認為購買xb首要條件是看上這款排球 我反到懷疑他們玩遊戲的真意,就像妳只因為討厭微軟而討厭xb 不如實在點,看哪家廠商有在對台灣玩家出力,遊戲穩定低價可以省不少荷包...繼續閱讀

RE:【討論】行銷與研發之間的關係

2004-05-26

為什麼十年前同為國內三大國產遊戲廠商之一,過了十年大宇現在仍然如日方中,但漢堂確如日暮西山? 這就是玩家取向的問題 我在基地軒轅劍版待了4年多,這四年來,版上的人可以說是換了兩個世代。...繼續閱讀