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搜尋結果:共有 8474 筆資料符合


「信長之野望 網路版」β版測試時間決定

2002-11-29

KOEI宣布他們的PS2網路RPG「信長之野望 網路版」將從12月18日開始β版測試活動,而參加測試如數約1萬人左右。而遊戲成品目前也預定希望能在今年發售。...繼續閱讀

EA雄心壯志通吃台灣遊戲界 (上)

2002-11-29

答:其實在我們美國的EA總公司,早就是以TV GAME為主流的遊戲公司,目前TV GAME約佔了八成左右,PC GAME只剩下約兩成。...繼續閱讀

SONY投入光收發器市場

2002-11-27

同時NTT也表示在這樣的環境下,預定2007年的經濟效果將可能達到64兆日圓以上,同時更預測屆時網路使用世代數將有4175萬,而FTTH、ADSL等寬頻使用者普及率將佔全體75.7%左右。...繼續閱讀

GBA新背光裝置登場

2002-11-25

這款預定2002年12月20日左右發售、定價4480日圓的背光裝置,玩家在使用時只要把它接在GBA上面,就可以有背光的效果,而且它還可以直接使用GBA本體的電源,並附燈光電源開關,讓玩家在遊戲上更加地方便。...繼續閱讀

「陽光瑪利歐」全球銷售破250萬套

2002-11-22

同時在營業額方面日本國外的販售比率也首次突破任天堂全體比率八成以上,約為83.1%左右。...繼續閱讀

任天堂新周邊不對應Q

2002-11-20

另外任天堂的NGC主機自去年9月發售以後,從今年年初到目前為止的累積銷售數量約為87萬台,佔PS2的3成、GBA的4成左右,看來任天堂之後還需要再好好加油才行了。...繼續閱讀

KOEI公佈兩大新作預估出貨量

2002-11-15

這邊附帶一提,據之前的統計,目前PS2的HDD出貨量約為18萬左右。 另外KOEI也表示由於Xbox主機目前在日本約有27萬台的普及率,因此他們的Xbox動作遊戲大作「紅之海」預定日本出貨目標從原本的30萬套向下調整到15、16萬套左右。...繼續閱讀

PS2「GTA:Vice City」初日銷售近百萬?

2002-10-31

附帶一提,前作「橫行霸道3」在全世界的銷售量大約是800萬套左右。...繼續閱讀

「仙境傳說RO」的萬聖節嘉賓

2002-10-30

不過要提醒玩家,南瓜先生是等級較高的怪物,至少要35級左右的玩家才有辦法打死,而打倒南瓜先生掉的南瓜頭,是目前還沒有開放功能的虛擬寶物,玩家可以先保存著,等到開放時就知道他的厲害了。...繼續閱讀

KOEI兩款大作發售日正式底定

2002-10-25

遊戲中延續NGC版,玩家可以藉由為數多達70種左右的「寶貝」來施展強力仙術進行戰鬥。仙術共分四種類型,隨熟練度上升最多共有5種不同威力階段。與NGC版最大不同,便在於PS2版可以讓玩家畫面四分割,四人同時遊樂。...繼續閱讀

「太空戰鬥機」重回GBA

2002-10-22

其中「ARCADE模式」全破一次約要20分鐘左右,而「ONE STAGE模式」最短3分鐘內便可以全破,因此對於休息或等待時間無聊時小玩一下可說是最佳選擇。...繼續閱讀

NGC版「WE 6」發售日決定

2002-10-17

目前NGC版預定將在2003年1月30日發售,比PS2版預定12月12日發售的時間要稍晚上一個多月左右。玩家如果想知道遊戲更進一步的訊息,可以先到官方網站去逛一逛。...繼續閱讀

GBA版「時空幻境」最新作動畫下載

2002-10-17

目前在官方網站上提供一個大約59秒左右的展示影像讓玩家下載,影像內容包括遊戲動畫、戰鬥畫面、事件影像、會話畫面等圖像等等,並預定從10月25日遊戲販售開始一項活動,玩家只要將遊戲初回販售中附贈的專用招募回函填妥並寄回,就有機會參加11月25日所舉行的抽獎活動。...繼續閱讀

風雷時代前進中國大陸

2002-04-19

風雷時代在中國大陸的佈局﹐始於2001年4月與某大陸本土遊戲團隊之共同合資﹐成立一中小型之純遊戲研發公司﹐而後再於 2001年12月﹐與大宇資訊、宇峻科技等五家知名台灣遊戲業者於北京合資「寰宇之星軟件有限公司」﹐負責風雷時代PC遊戲產品在大陸的行銷通路。...繼續閱讀

金庸同時在線人數再創新高

2002-10-14

這也讓平常同時在線人數維持在65,000人左右的「金庸群俠傳Online」人氣逼近10萬人大關。...繼續閱讀

歐洲「陽光瑪利歐」初週銷售破17萬

2002-10-09

另外也因為這款遊戲推出的關係,使NGC主機販售數量增加40%左右,由此可見「瑪利歐」的魅力之驚人程度。...繼續閱讀

羅技PS2無線手把獲得授權

2002-10-04

手把的按鍵配置與PS2手把相同,另外還加上四顆4號電池,重量約在280公克左右,應該不會造成玩家太重的負擔。...繼續閱讀

音樂零距離,專訪光田康典 (下)

2002-10-02

日本遊戲產業因為規模大,所以連遊戲音樂產業也跟著提昇,不但分工細緻,甚至連遊戲學校都有專門的音樂科系,不過真正能順利進入業界的只有十分之一左右。...繼續閱讀

任天堂2002年9月期預測利潤大減

2002-10-01

任天堂表示,他們2002年9月期的預測利益從原先預測的300億日圓向下修正到70億日圓,比起前年同期大幅減少了86%左右,這之中包括受到匯率換算損失的影響。...繼續閱讀

羅技推出PS2無線手把

2002-09-27

手把的按鍵配置與PS2手把相同,加上四顆4號電池重量在280公克左右,不會太重。...繼續閱讀