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搜尋結果:共有 204 筆資料符合


【統整】FAMI通DS全遊戲評分(整理至2008.01.10)

2008-06-07

轟炸超人樂園 星星轟炸超人的奇蹟世界 (HUDSON) 8/ 5/ 7/ 7 - 27 長耳狗彈珠 旋轉甜點天堂 (ROCKET COMPANY) 6/ 7/ 7/ 6 - 26 2007.7.5 臉紅心跳魔女神判 (SNK PLAYMORE) 7/ 7/ 7...繼續閱讀

子板合併與新增公告

2008-04-22

或是有非以上項目者分類在此子板,皆會依板規刪除之【新Ranger】:適用於神奇寶貝「新版」的保育家遊戲「ポケモンレンジャー バトナージ」的相關討論,如有此遊戲相關討論分在其他分類,或是有非此項目者分類在此子板,皆會依板規刪除之【GBA&GC】:適用神奇寶貝紅、藍、綠寶石版 / 寶石版彈珠...繼續閱讀

【心得】SPACE INVADERS EXTREME

2008-04-19

這是以同樣特定但範圍更大的組合擊破敵人可獲得的bonus,同樣是簡單明瞭的連續擊破同一列、同一色、同一型之類,每達成一種背景對應的燈就會亮起,全部點亮的話自機數會加一,就像彈珠一樣。如彈珠台般的重複遊戲性也是本作的開發要點之一。...繼續閱讀

CFG之基礎進攻防守應用

2008-02-26

就是要複雜一點你才會玩阿,不然那些新接龍跟彈珠夠簡單了吧,你怎麼不去玩? 而且一但因為你而輸了,你的隊友也跟著輸了,難道不會愧疚嗎?...繼續閱讀

【劇情連載】Final Fantasy VII--(2)

2008-02-17

接著,他便走到彈珠前,按了一下暗藏機身的按鈕,機關便把二人載往底層——也就是AVALANCHE的秘密基地去。 除了Cloud和Tifa外,眾人已到了底層。在長桌前的Tifa見到Cloud還沒有下去的意欲,於是對他說:「請坐,嗯……喝點什麼好嗎?」...繼續閱讀

玩了一會遊戲的感想

2008-02-07

不過雖然說是五個區域, 迷宮的整體難度跟大小我覺得跟之前的關卡比起來似乎略低, 比較難的大概是有個地方要玩"詩醬炸彈彈珠", 以及菲爾德回憶那關吧! 除了那幾個區域要稍微動點腦袋以外, 其他的迷宮基本上還滿直覺的. 不過場景的話還真的是越後面越美說....繼續閱讀

【攻略】鱷魚隊的攻略 第三大關

2008-02-02

哇這麼快就要寫這各了喔= =")~拿遊戲硬幣 小弟認為這關蠻難的說~我找了好久才全部找玩QQ~印象特深 1.除非眼睛瞎掉的的人才會看不到第1各= =" 2.被電風扇吹上去後打敗怪物會有1各 3.往下滑後再彈上去會打銀色飛機打完後不要以為掉下去會死~掉下去會有個 彈珠裡面有...繼續閱讀

【心得】新世紀GPXサイバーフォーミュラ RTTI 4 閃電霹靂車4 個人心得!

2007-10-08

狹小賽道撞上護牆 更是像極了...新世紀GPXサイバーフォーミュラ彈珠? 這點也是無奈到了極點 3.本遊戲的 圖片 音樂 收集系統 消失了 遊戲耐玩度 下降? 4.車輛 一開始給很多唷 免啥收集 遊戲耐玩度 下降?...繼續閱讀

金手指:跟以上沒重復(XP)

2007-08-05

+右ON、+左OFF) D0648370 00002100 20DDE058 3C02XXXX D0648370 00008100 20DDE058 3C023F80 (兩個都要打 要打在不同地方) (建議不要用8倍 打太遠會死機) (不過調彈力蠻有趣的 會變彈珠...繼續閱讀

【心得】北部 7/22 DS 版聚心得

2007-07-27

彈珠威能!! 連勝了20場應該有... 正在開心的說,讓我先跳出一下快沒電,要先紀錄一下拿錢... 剛說完就沒電了...= = 二十幾場的戰積,還有勝利的金幣....都消失了....口孔 嗯嗯 ....剩下的就是好熱好熱的回家.......繼續閱讀

【整理】震動卡及WIFI支援遊戲一覽表

2007-07-05

【NDS / Nintendo DS 哈啦板】 震動包商品介紹首頁 對應震動包遊戲: ・瑪俐歐&路易奇 RPG2 ・銀河戰士PRIME 彈珠(內附NDS型震動包。) ・瞬間解惑迷圈 ・銀河戰士PRIME 獵人 ・星戰火狐 秘密指令 ・激鬪!...繼續閱讀

一些交易問題

2007-06-29

寵物不能直接轉移 但是 可以 用商城賣的寵物保管彈珠 (幣50元) 將要轉的寵物變成彈珠在轉移 2 . 夥伴不能直接轉移 但是 可以 用商城賣的夥伴保管彈珠 (幣100元) 將要轉的寵物變成彈珠在轉移 3 ....繼續閱讀

RE:【討論】實況野球君9討論專區

2007-05-16

7月的時候會有祭典,彈珠小遊戲請在畫面都是UP選項再彈球。聖誕節之前一定要將奈津姫的好感度提升到最大,並完成相關事件。可以得到野球超人伝、喜歡的超特殊能力以及ノビ○or広角打法、センス○。不過前提是好感度要夠,大約要約會50次左右。...繼續閱讀

4. 鬼故事大賽

2007-04-30

尤其是第一次進來的我等三人,更是猶如進入奇幻世界般,處處充滿新鮮事,一下子打開從未見過的大電視搖頭讚嘆,一下子抱著比身高還高的彈性軟球滾來滾去,一下子又笨拙的跑去撞撞球、打彈珠‧‧‧。 也不知道玩了多久,最後累了,就改玩一些靜態的遊戲。...繼續閱讀

【情報】Arcade: Pinball FX 開放下載

2007-04-26

【Xbox 360 哈啦板】 Arcade:Pinball FX-畫面還不錯的彈珠遊戲~ Price: 800 Points Availability: Xbox Live regions Dash Details: [ESRB: E (EVERYONE) MILD...繼續閱讀

【情報】音速小子DX攻略

2007-03-16

波利斯賭場:用[飛天幽夢]和[音速小子]彈珠獲得大量金環,在到中央的門,進去後踩下鈕,會有一隻手臂,搖出身上所有的金環。利用跌高的金環到達終點。(注:至少要400金環,還有在金環數低於100時從彈珠台失敗會掉到下水道區,通過後才回到賭場) 8。...繼續閱讀

【其他】2004年12月~2005年12月 fami通遊戲評價表

2007-03-13

白金殿堂 攻殼機動隊-獵人領域- 7/8/8/7 白銀殿堂 一級方程式賽車 8/7/7/7 鋼彈戰役 8/7/8/7 白銀殿堂 太空侵略者 銀河節拍 7/5/6/5 聖騎士之戰XX #RELOAD 7/8/8/9 黃金殿堂 電車向前走-山手線篇 6/7/8/8 彈珠...繼續閱讀

RE:【討論】實況野球君9討論專區

2007-02-06

在贈送模式的迷你遊戲選項中觸碰左上角 左下角會出現彈珠吉凶遊戲 > ・前作同様スタート+セレクト+R+Lでリセット技です。 跟前作一樣按開始+選擇+R+L就是reset...繼續閱讀

玩了寶石版彈珠台的心得

2006-12-09

【神奇寶貝(精靈寶可夢)系列 哈啦板】 放暑假,拼了彈珠,目前已捕獲197,繼續中 發表一下心得: 基本上兩個臺子各有利弊 捕捉方面,紅寶的BUMPER會因你打按鈕而變化,難度不定;藍寶則固定不變 進化方面,紅寶較難進入但有幕下力士,所以很簡單;藍寶有雖容易進入此模式但有蠻多死角...繼續閱讀

RS彈珠台出現率計算

2006-12-09

彈珠的出現率是依照以下順序來決定的: 1>首先依照玩家所進入的模式(GE、GET、EGG還有玩家的所在場地)開啟可收服的神奇寶貝列表,然後把整份列表中,所有神奇寶貝的捕獲度加總,設為Total 捕獲度的判定:如果這隻神奇寶貝的整個進化系都有抓到過,捕獲度就是15...繼續閱讀