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搜尋結果:共有 7594 筆資料符合


「笑傲江湖」線上記者徵人,有錢拿喔

2002-08-21

2.活動結束後之活動報導不再另行計酬。 四、福利 1.一組免費「笑傲江湖」帳號。 2.優先參加所有笑網活動。 3.不定期可獲得限量物品。...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (下)

2002-08-17

久保:我的想法一樣,「槍神」所要表現的特色--痛快射擊與帥氣動作,以其他類型表現根本會原味盡失,當「槍神」不再是「槍神」時,這款遊戲就沒價值了,所以顧好本分最重要。...繼續閱讀

「新絕代雙驕參」火熱上市

2002-07-31

在「新絕代雙驕參」擔綱主角重任的,不再是我們耳熟能詳的江家小魚無缺兄弟,而是他們與愛侶所孕育的下一代,等於是有著堂兄弟關係的江瑕(江小魚之子)與江雲(江無缺之子)。...繼續閱讀

「Blood Omen 2」移植NGC

2002-07-24

玩家在遊戲中扮演吸血鬼Kain,沉睡400年後再度復活,並試圖讓整個世界陷入黑暗統治的恐怖中,玩家不再是正義的一方,而是邪惡的壞蛋,遊戲故事頗為另類。 由於玩家是吸血鬼,所以只能在晚上出沒,並以吸血補充法力與體力。...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

PC已不再是單純的PC,它可以是屬於個人的平台作業系統、家庭網路中心、多媒體影音中心,更可以是家庭娛樂與影音劇院的發展平台,這些趨勢揭露了一個現象,那就是「多媒體影音世代」儼然成為新一波資訊狂潮,其中「音效」更是發展的重點。...繼續閱讀

亞洲全通整合資源全方位出擊

2002-07-15

亞洲全通表示,除了既有7-11、福客多、全家、萊爾富、OK等連鎖超商體系外,連鎖網咖、3C賣場以及傳統盤商等通路也都已經整合完畢,而亞洲全通最大的競爭優勢除了完整的銷售通路外,更重要的是有靈活的行銷策略與強大的整合能力,未來亞洲全通扮演的角色將不再只是單純的發貨商...繼續閱讀

Xbox賽車新作「Total Immersion Racing」

2002-07-12

而在電腦AI上也非常聰明,遊戲中的敵車不再只是等著被超車的活動路障,而是會用各種駕駛技巧、甚至耍些小手段的強悍對手喔,讓玩家覺得好像跟真的玩家對戰一樣刺激。...繼續閱讀

針對Xbox最佳化的無線耳機,9月底登場

2002-07-08

無線設計也讓玩家不再受限於線材距離,以非壓縮數位紅外線傳送,能享受24bit零失真的高品質聲音表現喔!!...繼續閱讀

KONAMI推動大型網路麻將遊戲

2002-07-02

KONAMI在日本大好評的大型電玩網路麻將遊戲「麻雀格鬥倶楽部」,讓玩家打麻將不再三缺一,而KONAMI也決定把這套遊戲所對應的網路系統「e-AMUSEMENT」推廣到全日本,讓玩家能你打麻將環遊全日本。...繼續閱讀

「絕地武士II」中英合版6月19日上市

2002-06-18

松崗科技終於證實,「絕地武士II」今天將同步在各大店家同步上架,由於台灣整個絕地武士II銷售套數只有5000套,勢必全台大缺貨,而且除非通路商再訂購的要求數量超過3000套,否則松崗將不再進新一批「絕地武士II」遊戲。...繼續閱讀

日本第一網路遊戲「深遂幻想」正式登台

2002-06-12

就在單機遊戲的聲音逐漸淡出電玩的同時,「深遂幻想」極富巧思地融合了單機遊戲任務解謎的迷人特點,不同的是,這一回解謎的玩家們將不再感到孤單無助,在萬人連線的冒險國度裡,玩家可以肆無忌憚開展全新屬於自己和夥伴間的美麗旅程。...繼續閱讀

華義自製產品「三國風雲二」正式現身日本市場

2002-06-04

這一連串自製的網路遊戲問世,再次證明了華義國際已不再是單純的通路發行商,而是具有研發團隊技術及後端整合服務的全方位數位娛樂公司,我們期許未來將研發出更多膾炙人口的網路遊戲,並發揚至世界各地成為國人的驕傲。...繼續閱讀

「神諭時刻」完美體驗版,6月1日搏鬥上市

2002-05-28

即使「神諭時刻」透過鍵盤可自由組合多達數十種的技能變化,且人物以大比例呈現,但遊戲網上速度仍順暢無比,頻寬需求最高也不過4k/sec左右,玩家將不再飽受Lag之苦。...繼續閱讀

第一套台灣情境的賽車遊戲「E路狂飆」

2002-05-28

這款首版以台灣地區場景為主軸,收納了飆車族最愛的陽金公路等場景,其賽車車款亦不再是遙不可及的F1賽車,而是目前台灣時下飆車族最為風靡的房車,此款遊戲沒有其他賽車遊戲誇張的功能和花俏的場景,取而代之的是真實的駕馭感和細膩的視野,所見到的將會是玩家所熟悉的馬槽溫泉、...繼續閱讀

任天堂經營體系大改革

2002-05-28

山內溥也表示他將是山內家族在任天堂的最後一代,今後任天堂不再是家族企業,而是更具彈性的國際化娛樂集團。...繼續閱讀

「駭客任務」跨平台演出

2002-05-21

Infogrames公司自從併購Shiny公司之後,備受期待的「駭客任務」遊戲版權也塵埃落定,不過這款遊戲已經不再是XBOX版本獨占推出,而將跨平台推出 PC / PS2 / XBOX / NGC 版本,並將是E3展的焦點遊戲之一,預計明年推出。...繼續閱讀

韓國能,台灣能不能???

2002-04-30

不過韓國政府在面臨經濟產業轉型,發覺知識經濟是未來的利基,大力發展遊戲產業,不但以國家力量培養遊戲業發展,也把電玩比賽提升到類似籃球、棒球般的職業比賽,玩遊戲不再是不入流的玩意,而是個時髦流行的正當職業,這種從根本提昇的方式,讓韓國遊戲產業成為全民運動,成就了目前無法檔的活力...繼續閱讀

「聖女之歌」測試活動,玩家大滿意

2002-04-29

風雷時代表示,隨著大眾媒體使用及運作方式的激烈演化,社會大眾已不再是昔日被動的受眾--使用者不但有了更多的管道可以反映意見,更可以和媒體或廠商產生相當程度的互動。...繼續閱讀

「創世霹靂2」,講台語嘛A通喔

2002-04-23

這款以霹靂武俠為背景的線上遊戲,讓霹靂全省廣大的戲迷們,不再只是看著心目中的偶像在螢幕中大展雄威,更能親自參與霹靂英雄們的恩怨情仇。其廣大的遊戲空間帶來豐富的無限想像以及人際互動,此奠基於高度互動機制的線上遊戲,所運用的網路品質相對益形重要。...繼續閱讀

「神諭時刻」,首部橫捲軸萬人動作線上遊戲

2002-04-19

加上真實比例人物角色,線上人物的喜怒哀樂及肢體語言,將不再限於單一電腦表情符號。 可操控多樣化的角色與職業,共有包括戰士、僧侶、遊俠、武鬥家、魔法師及道賊等12個男女角色,職業繁多,玩家可自由選擇。...繼續閱讀