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搜尋結果:共有 1248 筆資料符合


【長篇連載】說清楚 第九章

2010-06-01

玩CS,不行,玩CS我會想吐,太暈了……」 火木突然靈機一動,「那還是玩天堂好了啦,我們去新開的伺服器,那什麼賤康伺服器,聽起來就很賤康,大家從零,從新來過!」...繼續閱讀

一百四十七章—準備

2010-05-29

而我本來的二品武器也留給了公會,過來打算從零開始。」 「真偉大。」崎牙苦笑,他自問不會留東西給公會,而且冰之刃也綁定了他,不能送人了。唯一天使微微一笑,把那長身闊劍掛在身後,和他們道別後走進了巴里地下城。...繼續閱讀

【情報】《九十九夜2》新資訊

2010-05-22

2代整個遊戲其實是從零從頭開發,並非是用一代的遊戲引擎。 遊戲時間不能準確預測,不過男主角Galen的單機內容可能要花快6個小時來完成,加上其他4人可能是15~20個小時。但遊戲中還有蒐集的要素與線上模式,所以不能保證遊戲時間會多長,但絕對比一代久。...繼續閱讀

RE:【心得】迅竜ナルガクルガ/尻尾破壊的流言測試

2010-05-08

來看,或許可以再補充幾點:1.迅龍斷尾需要傷害足夠並且滿足條件,如果在未滿足條件時已經給予了足夠的傷害,之後只要滿足條件時再補一下攻擊就可以成功切斷尻尾,不需要再使尻尾失衡2.迅龍脫離行動不能狀態時,可能失衡值又從零計算(從測試結果最後破壞尾棘時都是斷尾後直接攻擊...繼續閱讀

第三十二節 夜襲X夜襲

2010-05-06

感謝指導 已經加上句號 不過妮子我讀半天 找不到哪裡怪怪(抖抖 > 其實我都在潛水……(羞) (伸手一抓 妳該浮起來了 > 從零、阿宅在瑪奇裡的故事、You gotta be、三王還有一堆文章我都私下拜見過了, > 通常我會在碰到問題或者錯誤的部分才會回覆。...繼續閱讀

RE:【心得】站慶心得

2010-05-03

你們未來某天能夠體驗到 當你們對一件事情毫無要求回報的付出了你們心力的最大值 換來一些對這些努力一無所知的人 說起這些自以為是的話 scars從6年前開始辦這樣的無償活動,每一年都是支出遠遠大於補助經費 他的執行力是無須質疑的,我不覺得今天出來講這些話的板友 有哪個可以從零開始生出這樣的活動...繼續閱讀

【心得】高爾夫球漫畫介紹

2010-04-05

高桿王 全九集,敘述軟弱的少年.赤木達歐,對高爾夫球有特別的興趣,但在有高爾夫球社的白榮國中入學測試失敗了,只好前往沒有高爾夫球社的三咲國中,從零創造高爾夫球社,達歐對於高爾夫有天生的才能,特別是推桿,他能聽到草皮的聲音,故事基本尚算精彩,不過看得出也是腰斬...繼續閱讀

【討論】老街機,舊回憶(街頭快打)

2010-03-27

而在當時,市場對於橫向動作遊戲正處於摸索期 雖然有一些類似瑪莉兄弟的動作遊戲打出名號 但雙截龍的成功,讓各家廠商思考在動作遊戲套入"武打”的要素 一時間也推出各種強調武打的作品但畢竟是從零開始,在基礎的奠定上格外困難 而街頭快打的成功,等於為當時在摸索橫向動作遊戲的業者提供了一個...繼續閱讀

踏上復仇的刺客之路 - 刺客教條2 初次遊玩心得

2010-03-27

這次2代將會真的從零,讓你從無名失手菜鳥變成一代刺客大師,其實前面的平凡跑腿任務也不賴啦 1代的稻草堆車變成一堆浪漫的花瓣車了,不過在一些大廣場還是可以看見熟悉的稻草堆小小抱怨一下,雖然PC版延了3個月提升畫質,但不知是我眼殘還是......我怎覺得沒變多少...繼續閱讀

【翻譯】C77追加TIPS(捏至EP 5)

2010-03-02

死了這條心,從零開始思考劇本吧……。 咚咚。又是敲門聲。 這次是誰? 「請進─,門沒有鎖─。最中還是羊羹都不需要,給我劇本的題材吧─。」 ※注:最中(Monaka),日本的和菓子。「……戰人少爺,在您正忙的時候,抱歉打擾了。」 「噢,是源次先生嗎。...繼續閱讀

【心得】我終於也得到你了!Aerial Predator!

2010-02-28

所以在踩上巨人的肩膀之後,讓我也來當巨人的一部分吧~ 遊戲困難度是最難,開場前殺敵數 605,所以解開成就需要 605+160=765 隻才行,以下是流程:1.開鎖上樓之前,存檔一號 當然是以防萬一需要從零的存檔,此時殺敵數 605 一開始的第一段敵人不多,...繼續閱讀

【心得】新手,平民致富變強小手冊

2010-02-26

一直有人開貼問怎麼賺錢最快大家都說這遊戲用真錢才是王道,這個我也是十分同意的,不過就像有人玩遊戲堅持不看攻略不用金手指, 從零, 享受就好不過先提醒一句,不用真錢玩又要強就需要大量的時間不想花錢不花時間又要強的話建議你回家睡覺發個夢會比較快好,廢話不多講,...繼續閱讀

【心得】Combo計分系統初探 + 天使的武器也有大功用!

2010-01-07

一般情況下,從零打Beloved,我的牌分至多到670左右,倍率忘了,但不會超過7.5,用修羅刃的話可能更低,因為砍太快。但若用Applaud的長槍打,嘿嘿,輕輕鬆鬆就可上2000,且倍率9.9也不是問題。...繼續閱讀

【情報】SEGA:《音速小子 釋放》將是全新開始!

2009-12-29

他表示《音速小子 釋放》是一款完全從零做起的遊戲,“這將會是一款索尼克系列的全新作品。當然,玩家們在遊戲中依然能夠充分體會音速小子系列那代表性的動作性。”...繼續閱讀

【心得】電影觀後感:阿凡達 -By cutesleeppig

2009-12-22

導演藉由這點要把主角和觀眾帶入納美族人的潘朵拉星行,從零認識潘朵拉行星,用最中立的態度去看人類與納美人的關係。...繼續閱讀

【閒聊】2009.11.30眾志成城的婚禮

2009-12-21

【仙劍online 哈啦板】 小女子從零摸索,上網爬文,研究軟體 終於學會螢幕錄影+配樂+字幕+剪接,真是累死我了>"< 由於身邊沒有相關程式,我是用Windows Movie Maker做的 因此整個很陽春簡單,並且解析度不是很高,我盡力了OTZ........繼續閱讀

【其他】月蝕の仮面 文件一覽(TXT)4

2009-12-07

而後,前往零域,歸為零的器之魂,將從零再度盈滿。 灰原透過實驗,調查出戴上面具之後是如何對精神產生影響。 而關鍵的月蝕之面,則希望由我協助打造。 &hellip;我沒有理由拒絕他。...繼續閱讀

*「First kiss&ホントノキモチ」(TV版)

2009-11-10

ta ga ha ji me ru yo to 中文TV版 如同中了真實的魔法般 在胸口燃燒著那燦爛的笑容 可是每當我們相逢 你都會顯得傲慢且冷淡 明明比起任何人來我都還要喜歡你 是不是因為我的惡作劇 真正的心意,痛苦的碎片 在心靈的最深處 呼喚著你的名字 從零開始的那一天起...繼續閱讀

【情報】山內一典SEMA最新訪談---連F1車手也能夠從GT5學習到東西.

2009-11-08

為了製作GT5,我們捨棄了GT4的程式,從零製作. 自從GT4發售至今已經5年了,而開發GT1同樣耗費5年. 要從零開製作一個遊戲達到水準需要這樣的時間....繼續閱讀

【心得】[WS]數碼獸訓練師 勇者訓練師(ブレイブテイマー)玩後心得

2009-09-26

覺得未來的征服很困難的千年獸想到,只要相反的侵略過去的數碼世界,將 歷史「從零開始創造」就很容易征服了。但因為自己被エニアック的力量阻擋的關係,無法親自前往,於事用從平行世界蒐集的資料與未來的技術,創造了人造數碼獸做為刺客送往過去的數碼世界。...繼續閱讀