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搜尋結果:共有 1248 筆資料符合


【閒聊】棒球大聯盟1-5季動畫集數(第11次修改)

2009-09-24

第三季01從零ゼロからのスタート 02新同伴新しい仲間 03從父親到兒子父から子へ 04無謀的賭局無謀な賭け 05我們的球場俺たちのグラウンド 06各自的選擇それぞれの選択 07突然的造訪者突然の訪問者 08江頭的陰謀江頭の陰謀 09王牌不在エース不在 10...繼續閱讀

【心得】初學者階段的終結

2009-09-07

怎麼改掉那些不好又是一回事 從零開始的第一步,是嘗試 從一開始的第二步,是練習 那麼從九開始進位的那一步──就是領悟了 ‧最多一年,抖抖線就不見 看過新手圖最多最根本的問題是,他的線,不是乾淨的 這裡乾淨的定義是 "最根本的那條線"撇出來 能夠完全呈現出不迷惘也不猶豫...繼續閱讀

【情報】世嘉:《索尼克 釋放》將是全新開始!

2009-08-04

” 他表示《索尼克 釋放》是一款完全從零做起的遊戲,“這將會是一款索尼克系列的全新作品。當然,玩家們在遊戲中依然能夠充分體會索尼克系列那代表性的動作性。...繼續閱讀

RE:【心得】解讀體驗心得

2009-07-28

【萌物語 Online 哈啦板】 解読的實做心得 ★ SKILL解読的升級方法使用【解読】、【地図作成】時技能上升 使用【センス トレジャー】不會提升技能 【センス トレジャー】是可以重複一直使用的技能 但是無法用來升級一開始從零開始提升技能的方法就只有使用【解読...繼續閱讀

◎ 全獎盃入手心得

2009-07-21

不然會打很久 打完會拿到デーモンハンター 第三個是鐵巨人 HP有19800 但是防禦力不高 而且不會任何補血 只要慢慢磨勝利就是你的了 打完會拿到デストロイヤー 以上就是全部獎盃的簡介和我自己的補敘 再來是我自己玩到全獎盃的心得感想 我在別的討論串也提過 我自己等於是從零開始摸索這個遊戲...繼續閱讀

RE:【其他】井上雄彥,坂口博信,植松伸夫等人摡述

2009-07-08

由於早期SQUARE沒有製作3D化遊戲的經驗(以前的所謂的3D遊戲是虛擬3D),一切只能從零。他們就在圖形工作站上建模製作了一個以FF6人物為主角的小3D戰鬥遊戲,世稱FF SGI DEMO。...繼續閱讀

【心得】~ロロナのアトリエ~全獎盃入手心得

2009-07-05

不然會打很久 打完會拿到デーモンハンター 第三個是鐵巨人 HP有19800 但是防禦力不高 而且不會任何補血 只要慢慢磨勝利就是你的了 打完會拿到デストロイヤー 以上就是全部獎盃的簡介和我自己的補敘 再來是我自己玩到全獎盃的心得感想 我在別的討論串也提過 我自己等於是從零開始摸索這個遊戲...繼續閱讀

妄想騎士踢──望透自我─第二十三章(第三十八章)

2009-06-30

操冥使徒,並非由蓋亞所生,而是人類這一龐大的獨立群體從零構築的生命。而作為其中的先鋒,操冥使徒之王又脫離了人類此一生物的束縛。在彷彿飛舞於虛假鏡面裏側的蝴蝶生涯中,讓自身成為影的男子就只有在那個時候,那個銀髪的少年嬉戲於靜止國度的時候,才真正擺脫了蝶之名。...繼續閱讀

中國城之戰完美主線任務攻略 Part 4

2009-06-28

哎,又要從零了麼,也罷,我個人堅信出了這事,並且我們身份也暴露了,他們老大一定也會有所行動的,真相自然會大白。...繼續閱讀

推薦網站

2009-06-18

Trickster) 哈啦板】 0o雷之陣o0(雷爸) 娜娜天使 馨妮 " 櫻羽戀 ]] 十三姨 口孔敗家狐 淚雨馨 ♪ 樂 ♪ 小悠 搖搖牛尾巴 魔貝-(夢幻學園) 嘉年華-卡巴之部落格 〞♡芯ㄦ∮﹋ 口孔敗家狐-ㄤ賴×老小姐 妞寶貝⊙﹏⊙~☆~★~從零...繼續閱讀

序章‧雲豹成立。

2009-05-10

雲豹分隊,是在屍變災情在中國境內爆發之時成立的,要不是當時那該死的 記者引爆了大恐慌,讓一切都變的難以收拾,也許,我們台灣還不至於像現在這 樣,被困守在山區,緩慢的從零。 也許你願意聽聽,一個雲豹分隊的隊員,從口中說出來的故事?...繼續閱讀

【製作心得】一人團隊遊戲製作心得

2009-04-19

(關掉程式再開就無法讀取進度要從零) 唉唷~~總之程式算是我的弱項,如果出了問題我應該也找不出錯誤的點在哪... 這也是很想要揪團隊而不要再自己單打獨鬥的最大原因。...繼續閱讀

51

2009-03-30

百奴認為,這個至少擁有一千年以上歷史的文明毀滅,代表人類在那時近乎絕跡,殘存下來的,文明也從零。 也就是說,人類至少還有一千年的演化! 如果那時的毀滅沒有發生,那麼人類繼續演化至如今,科技勢必是更上一等!...繼續閱讀

【轉貼】WWF與WCW星期一夜晚的戰爭

2009-03-23

三,NWO的成立 轉眼過了一年,到了1996年,WCW和WWF都處於基本不相上下的階段(不過WCW基本是從零,發展的確實太快了!)...繼續閱讀

【心得】Tales Magazine Vol.7 讀書報告

2009-03-14

動作構成方面,3D的還有作品可以參考,2D的就要重新揣摩,但沒有哪一個人是沿用舊記錄,而是全部都從零做起。...繼續閱讀

【情報】《魔法使之夜》誕生秘話

2009-02-14

但這樣還不如直接從零寫起,才要快一些呐。其實,完全新的東西是寫的越快就能越快被完成的。但是,想極力保留自己當時才有的感覺,不是這樣的話重新把《魔法使之夜》挖出來的意義就沒有了。讀原稿的時候常會說「這種臺詞現在的自己是寫不出來的」。...繼續閱讀

【轉貼】天使的光環

2009-02-12

選青色的妳 直覺力很好,在藝術面可以發揮很大的才能,與其從零創造,不如跟別人學習長處來的有用。 選紫色的妳 創造力很豐富,企劃力很強,總是可以給大家很強的刺激,雖然有自我奉獻的一面,但也有頑固的時候。...繼續閱讀

雲豹分隊‧台灣的悽惶之歌‧序

2009-01-27

雲豹分隊,是在屍變災情在中國境內爆發之時成立的,要不是當時那該死的記者引爆了大恐慌,讓一切都變的難以收拾,也許,我們台灣還不至於像現在這樣,被困守在山區,緩慢的從零。 也許你願意聽聽,一個雲豹分隊的隊員,從口中說出來的故事?...繼續閱讀

刀刺 練攻點 賺錢 更新裝備和礦1圖片 致命VS穿透

2009-01-25

這篇 練攻點 偏於新手適用 因為我重練 也是從零!!...繼續閱讀

RE:【心得】遊戲製作過程訪談影片內容中文翻譯 1.1 ~ 1.3

2008-11-23

我們認為這就像電影劇本的狀況, 為了建立小說中的世界、從零製作整個開發工具太曠日費時了。 我們要拍電影,也不需要經歷發明攝影機的過程。 這就是為什麼在 2003 年的春天, 我們計畫參加 E3 貿易博覽會去找可以讓我們使用來開發遊戲的系統引擎。...繼續閱讀