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搜尋結果:共有 4848 筆資料符合


「數位遊戲王」30款遊戲大集合

2003-01-24

中視電玩節目「數位遊戲王」25日週六(晚間11點50分播出)將提供超過30款遊戲的整合資訊,女主持人-婷婷將在本集中送出NOKIA五支手機與神州ONLINE最強虛擬道具-雷劍一支,詳細抽獎方式請熟記節目中的通關密語。...繼續閱讀

「新西遊記」前進大陸

2003-01-24

遊戲龍自許要成為台灣遊戲技術研發、企劃及美術等專業整合製造商,除積極進軍世界外,也要協助台灣遊戲工作室進軍大陸,共創榮。...繼續閱讀

「紅之海」新畫面再公佈

2002-12-10

本作為一款融合科幻與魔法的3D動作遊戲,遊戲中使用了許多全新的要素,例如同時1000隻敵人獨立AI運作的群體AI制系統,還有以主角為中心探測敵人位置的敵人探知系統,以及發揮Xbox超強硬體機能打造的畫面與華麗魔獸群及豐富的武器與魔法設定等,讓玩家能徹底體驗這款大作的魅力...繼續閱讀

「電玩e世代」年末特集一覽無遺

2002-12-02

之卷 音速小子 百萬珍藏版 爆鑽小英雄~電鑽樂園 古文明卡片大戰Ⅱ SEGA HUDSON SEGA NAMOCO FROMSOFTWARE GC GC GC GC GC 正義戰警 霹靂酷炫貓:穿越時空 機甲先鋒 真‧女神轉生 NINE 伽 飛龍戰士ORTA...繼續閱讀

「紅之海」新畫面推出

2002-11-18

由KOEI預定2002年12月12日推出的Xbox大作「紅之海(Crimson Sea)」,為一款融合科幻與魔法的3D動作遊戲,遊戲中使用了許多全新的要素,例如同時1000隻敵人獨立AI運作的群體AI制系統,還有以主角為中心探測敵人位置的敵人探知系統,以及發揮...繼續閱讀

From Soft公佈Xbox新作遊戲「OTOGI-伽-」

2002-05-17

日本From Soft公司又公佈了一款Xbox動作RPG「OTOGI-伽-」,這也是該公司公佈的第四款Xbox遊戲。...繼續閱讀

「紅之海」新畫面公佈

2002-11-11

由KOEI預定2002年12月12日推出的Xbox超大作「紅之海(Crimson Sea)」,為一款融合科幻與魔法的3D動作遊戲,遊戲中使用了許多全新的要素,例如同時1000隻敵人使用獨立AI運作的群體AI制系統,還有以主角為中心、依據地形地物探知敵人位置的敵人探知系統...繼續閱讀

龍族0.70版「雷者之狂奔」五月底上線

2002-04-22

龍族將在五月底推出0.70 版「雷者之狂奔」。新版本中不但加入了百級以上的AI魔怪,還開放了玩家最期待的騎馬打仗功能。此外,進階工作大師們也有更特殊、更神奇的物品可以製作了。...繼續閱讀

「神州Online」大更新,技能大開放

2002-10-18

以下就是各職業的新技能: ●道人技能:照妖術、隱身術、挪移術、蝶舞術 ●僧侶技能:超渡咒、天禪眼、金鐘罩 ●術者技能:衰弱術、土遁術、疾行術、隱遁術、迷惑術、奪心術 ●劍俠技能:鐵布衫、御劍飛行、劍術、劍氣縱橫 ●勇士技能:旋氣斬、疾風棍 另外「神州Online...繼續閱讀

「紅之海」新畫面登場

2002-09-24

在這款「紅之海」中,使用了許多全新的要素,例如同時1000隻敵人使用獨立AI運作的群體AI制系統,還有以主角為中心、依據地形地物探知敵人位置的敵人探知系統,以及發揮XBOX超強硬體機能打造的畫面與華麗魔獸群,以及豐富的武器與魔法設定等等。...繼續閱讀

TGS參展介紹~微軟Xbox篇

2002-09-24

)」,還有「格鬥超人」、預定12月19日推出的「飛龍戰士Orta」、「死亡鬼屋3(THE HOUSE OF THE DEAD III)」、「真女神轉生NINE」、預定11月推出的「紅之海(Crimson Sea)」、FROMSOFTWARE的「O.TO.GI~伽...繼續閱讀

TGS參展介紹~FROMSOFTWARE篇

2002-09-24

.XBOX .叢-MURAKUMO-、O‧TO‧GI~伽~...繼續閱讀

龍族1.0版「龍霸迷宮」八月底上線

2002-08-02

龍族在五月底推出0.70版「雷者之狂奔」後,八月底將再推出龍族1.0版「龍霸迷宮」。...繼續閱讀

超逼真「SegaGT 2002」新畫面

2002-07-22

而車輛的環境貼圖不但能即時反射周圍場,仔細瞧瞧還會把敵車的影像也反射出來喔!! 另外利用「景深」效果,也表現出畫面的極度真實感與速度感,讓人有覺得車輛好像衝出畫面的錯覺。...繼續閱讀

「龍族」1.0版「龍霸迷宮」開放測試

2002-07-19

第三波在推出「龍族V0.70--雷者之狂奔」後,「「龍族」」將在7月19日中午12點開放V1.0版「龍霸迷宮」的測試伺服,並在八月底正式上線。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:台灣線上遊戲市場前景與「錢」 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者(按公司筆劃排列):大宇資訊整合事業部協理陳國忠、中華電信數據分公司行銷處長陳義清、第三波資訊戲谷事業處協理江永祥、智冠科技總經理王俊博...繼續閱讀

【2002E3】From Software公佈三款遊戲影片檔

2002-05-24

遊戲預計秋天發售,影片下載請按這裡(56秒 / 5.0Mbytes) ◎OTOGI-伽- 充滿東洋風味的動作RPG遊戲,遊戲設定在1000年前的日本安平時代,玩家扮演一位具備巫力的劍士,以俐落的劍術跟魔法巫術來斬妖除魔。...繼續閱讀

【2002E3】Xbox大作「紅之海」畫面公佈

2002-05-22

KOEI在開發「真三國無雙」系列累積了極為堅強的3D實力與電腦AI系統,而「紅之海」則是把這個實力徹底發揮,製作出震撼遊戲界的超大作: ◎群體AI制系統:廣大的遊戲舞台中同時有超過1000隻敵人,每個敵人都有獨立的AI運作 ◎敵人探知系統:以主角為中心依據地形地物...繼續閱讀

「三國志 BattleField」招募測試員

2002-04-30

另外KOEI設計的「動態兵戰制」系統,能讓玩家更確切掌握兵力與兵糧補給,在分秒必爭的網路對戰中,更能克敵機先 ●網路對戰樂趣無窮 除了激烈的網路對戰外,也能與其他網友策略同盟,發展出更多元的戰略系統 ●便利的操作系統 全新設計的新手教學、社群溝通、道具交換.....繼續閱讀

「三國志」跨入網路世界

2002-04-17

另外KOEI設計的「動態兵戰制」系統,能讓玩家更確切掌握兵力與兵糧補給,在分秒必爭的網路對戰中,更能克敵機先 ●網路對戰樂趣無窮 除了激烈的網路對戰外,也能與其他網友策略同盟,發展出更多元的戰略系統 ●便利的操作系統 全新設計的新手教學、社群溝通、道具交換.....繼續閱讀